Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Анимация _ Vehicle Studio 1.7 - обсуждение, советы.

Автор: Vitamin D 04/08/2006, 19:05

Поступило предложение (от mad_bc) создать тему посвященную для для обсуждения VS.

Собсна, если у кого появляются вопросы, пишите здесь.

Этот плаг можно скачать на сайте www.newplugins.com
там же туторы в разделе Downloads

Чтобы его крякнуть:
1. www.crackzplanet.com
2. ищете vehicle studio
3. качаете кряк под нужную версию макса
4. Заменяем файл chassis.dlm в папке plugins в директории макса

Автор: УправДом 05/08/2006, 14:51

Так вот есть одна проблема. У них файл, который надо крякнуть называется не Chassis.dll, а NPChassis.dll В принципе изменение имени дает вроде кк регистрацию. Только после этого плагин вылетает при попытке просчета. У меня вопрос такой возник , может это у меня версия новее, а кряк под старую заточен? Если у кого есть боле старая версия, под которую кряк заточен, может скинете на мыло? designer@efir.kazan.ru Вот когда поставлю, смогу обсудить, тем более что мне это для работы очень надо.

Автор: Vitamin D 05/08/2006, 17:38

у меня стоит 3дмакс 8 ... Vehicle Studio 1.7 (не путать с Vehicle Simulator 1.5)...кряк взял с указанного в пред. посте сайта...переименовывать ничего не надо было...(Chassis.dlm)

Автор: УправДом 07/08/2006, 08:24

А можешь свою версию VS выслать на почту. У меня подозрение, что они таки защитили прогу от этого кряка. Адрес designer@efir.kazan.ru очень надо.

Автор: Galatimus 07/08/2006, 12:38

http://www.3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=40878

Автор: УправДом 08/08/2006, 08:30

На рапиде удалено. Ни у кого нет этого кей гена? Если есть, то вышлите пожалуйста.

Автор: CG.stalker 12/08/2006, 19:13

Как просмотреть в Track View проанимированные ключи относящиеся к VS? Вроде все перерыл найти никак не могу.

------
Нашел smile.gif!

Автор: Vitamin D 25/08/2006, 16:05

to УправДом (и кому еще понадобится)...выложил мою версию вс вместе с кряком (после нее выпускали апдейты...добавили pathsteer и checkpoint..исправили какие-то баги) она точно работает. С новой версией еще кряк не пробовал...
ссылка действительна 2 недели после последней закачки...

зы был на море и болел, потому не мог ответить раньше...

http://www.webfile.ws/d/9818

ззы может кто-нибудь знает, где можно скачать 3дмодель какого-нибудь города или местности где можно "покатать" на вс (например выдернутый из какой-нибудь игры) или описание способа по выдергиванию...(кроме мафии, там все дома в отдельных файлах, а в отдельном дороги ландшафт..)...
заранее благодарен!

Автор: УправДом 26/08/2006, 15:32

Вот спасибо, сейчас скачаю, попробуем. А вместо города просто Боксы пока накидай. Для тестирования подойдет.

Автор: e.ov 31/08/2006, 13:26

что бы двигалось или не двигалось задается тут:
Command panel / Hierarchy / Link Info

Автор: Vitamin D 31/08/2006, 16:05

QUOTE(e.ov @ 31/08/2006, 13:26) [snapback]703663[/snapback]

что бы двигалось или не двигалось задается тут:
Command panel / Hierarchy / Link Info


это ты к чему?

Автор: Vitamin D 09/09/2006, 21:37

нашел у себя кейген к вехикл симулятору...и успешно крякнул им НОВЫЙ вехикл студио (тот который с дополнениями и не хотел крякаться заменой файла)...выкладываю...надеюсь кому-то понадобится..

http://rapidshare.de/files/32531440/vehiclesimulatorkeygen.rar

Автор: ayama 25/09/2006, 15:39

QUOTE(Vitamin D @ 09/09/2006, 22:37) [snapback]709951[/snapback]

нашел у себя кейген к вехикл симулятору...и успешно крякнул им НОВЫЙ вехикл студио (тот который с дополнениями и не хотел крякаться заменой файла)...выкладываю...надеюсь кому-то понадобится..

http://rapidshare.de/files/32531440/vehiclesimulatorkeygen.rar



О, спасибо огроменное! drinks.gif

Автор: chado 27/09/2006, 18:42

А чо у меня после нажатия на "ОК" МАКС ждет и не реагирует ни на чо долго.... ??? Чо делать-то???

Автор: Vitamin D 27/09/2006, 20:41

а ты в свитке objects involved добавил объекты?

Автор: chado 28/09/2006, 06:08

Ну да....

Еще он иногда может писать чо-то типа: "Accury too high" (при нажатии на ОК), но при этом он отказывается что-то делать...

Может из-за параметров GLOBALS в Калькуляторе??? Какие минимум, не подскажешь???

Автор: Vitamin D 28/09/2006, 18:40

Accuracy too high он пишет если неравильный масштаб (очень маленький или большой)...он ведь считает реальную физику.
А если у тебя машинка 10 см длиной а весом в полторы тонны, то он неправильно будет считать...тогда надо в настройках ставить сколько единиц длины соответствует одному метру в твоей сцене...если машина выполнена 1:1 то напиши там 100 см или в других единицах, смотря какие у тебя стоят...
кстати, у меня вроде были глюки если масштаб объекта (я имею ввиду максовский масштаб) был отличен от 100% (например 10-20%)..приходилось масштабировать на уровне поликов

тогда точность можно ставить хоть 10...у меня правда выкидывает если в сложной сцене ставлю больше 6-ти...

Автор: Antony1983 28/09/2006, 20:31

А у меня макс зависает, намертво sad.gif а вот в сценах из туторов, машинку нормально просчитывает.
чего делать? sad.gif

Автор: Vitamin D 28/09/2006, 21:52

АХЕЗ...причин много может быть...
может из-за неправильной настройки автомобиля или калькулятора (масштаб, опорные точки)..хотя он тогда просто кривую анимацию должен создавать...
у мя такого не было...только из-за неправильного кряка (уже писал в другой теме: свежескачанный с ньюплугинс.ком ВС 1.7 нужно крякать кейгеном...ссылка на него на предыдущей странице)...

Автор: Antony1983 28/09/2006, 23:33

С вылетами разобрался, дело было в масштабе. терь всё нормально, всё настроил и всё ездит smile.gif
Тока колёса трязуться сильно, но крутятся куда нужно, но трясуться smile.gif
Чем править? чего круить? )

Автор: Vitamin D 29/09/2006, 00:54

если проваливаются...сделай чуть чаще сетку на полу...
покрути аккураси в калькуляторе..10-потолок...самый точный просчет...
кстати, у меня было такое, что при воспроизведении во вьюпорте анимации колеса иногда "подрагивали"...а на самом деле анимация нормальная (если помотреть покадрово)..глюк...

кстати советую для анимации использовать болванку...объект в общих чертах похожий на авто(или оптимизированный авто без деталей)...быстрее будет считаться, не будет тормозов во вьюпорте при воспроизвелении анимации..пример на картинке...

з.ы. модель грузовика не моя

 

Автор: chado 29/09/2006, 18:29

Спасибо, Витамин_Д, разобрался с масштабом....

У меня ваще моделька - это куб и 4 Трубы по размерам колес.

Все просчиталось быстро, но машина двигается ввер-вниз и колеса тоже, но НЕ вперед...

Правда еще надо почитать ТУТОРОВ дальше....

Автор: chado 01/10/2006, 08:52

Чо-то разобраться не могу почему кузов колбасит в разные стороны.... И колеса крутятся неправильно!!!

Автор: Vitamin D 01/10/2006, 16:35

если с масштабом все нормуль...то скорее всего проблема в неправильной настройке опорных точек...
у кузова: ось х должна быть направлена в направлении движения, а ось z вверх...(я тоже самое для колес делаю, но не помню обязательно это или нет)...и расположена посередине между осями колес чуть ниже их центра...
у думика с модификатором гравитации ось z опорной точки должна быть направлена вниз (либо нужно развернуть сам думик на 180 градусов)...

в туторах все подробно расписано, если я что-то пропустил...

еще проверь, чтобы колеса не пересекались с полом..даже на милиметр..лучше поднять на милиметр над полом...
настрой на месте подвеску...сход-развал и длину аммортизаторов (или как оно там называется)...

Автор: chado 02/10/2006, 07:24

Да вроде все по тутору настраивал ОСИ. Но не получается ездить по прямой.... А-а-а-а sad.gif

Автор: Antony1983 04/10/2006, 20:59

Не, всё пучком работает. на кузове синие вниз, красные вперёд, на колёсах красные вперёд. всё работает!

Автор: kasper 04/10/2006, 21:08

demod.gif

Автор: Vitamin D 08/10/2006, 22:57

2chado... тво. машинку кидает, потому что у тебя на колесах попарно (передние и задние) модификатор npwheel назначен как инстанс....этого делать нельзя, т.к. вс тогда воспринимает их как одно целое...то же самое относится к шасси...все объекты, которым назначен модификатор как инстанс считаются одним объектом...

и еще у тя в сценке в нулевом кадре скорость 80 кмч стояла...по-этому машина сразу начинала грестись на месте, пытаясь набрать нужную скорость...
если хочешь, чтоб машина начинала двигаться с этой скорости, поставь галочку ниже..(start at speed или что-то в этом роде)...
з.ы. ей еще подвеску настроить надо...

Автор: chado 09/10/2006, 08:04

2Vitamin_D, СПАСИБО тебе большое!!!!

Будем дальше разбираться

Автор: Vitamin D 09/10/2006, 19:37

обращайся, если что

Автор: mad_bc 09/10/2006, 19:54

о нифига сибе , тему уже создали по VS , а я как раз думал в свободное время спросить про него... сейчас перечитаю всё и может какие вопросы задам/разрулю..

Автор: chado 12/10/2006, 06:50

Ребят, чо-то не могу понять как разогнять тачку с нуля до сотни, например....
Если не ставить галочку старт эт спид, то тачка ваще почти не едет, но колеса крутятся????

И еще чо-то тачку ведет в сторону...

Автор: Vitamin D 12/10/2006, 19:00

например в нулевом кадре ставишь скорость ноль...включаешь автокей...в 150ом кадре - 100кмч...
еще поставь в настройках шасси грип на макимум...и на сценери тоже...
колеса крутятся а тачка не едет...машина стоит на месте, а колеса уже крутятся с расчетом на движение со скоростью 100 кмч...и что с ней должно быть? она буксует...я так думаю

Автор: Vitamin D 28/11/2006, 21:13

выложил еще раз кейген...

vs17keygen@mail.ru
123456

Автор: Ильгиз 07/12/2006, 03:28

Привет Витамин! Шустро ты, бац, уже тема по VS 1.7 . Хотел спросить, кто нибудь делает рельные ролики с высокополигональными тачками? Ну, уровнем чтоб на ТВ выставлять? У меня BMW прикольная своя лежала, работаю над этим, к нов. году мечтаю этакое сделать, на своем сайте выставлю. Как все сделаю адрес сообщу. Покритикуете хоть. cool.gif

Автор: IWE 07/12/2006, 21:06

Всем привет!
Кому не трудно скиньте мне пож на мыло для 9 версии-32бит ммакса VS 1.7
а то с официалки не качает встает на 4% и не идет дальше..замучился уже качатьsmile.gif
Заранее пасибаsmile.gif
мыло: disland@bk.ru

Автор: Ильгиз 09/12/2006, 02:34

с рапиды качай. И еще, насколько я знаю 9max на новом движке сделан, сказали плагины от любых предыдущих версий ему не подходят. А VS 1.7 для 6,7,8 версий был сделан. Но ты поставь, расскажешь заработало нет. http://rapidshare.de/files/17112774/GFX-NEWPLUGiNS_VEHiCLE_STUDiO_CAR_AND_TRUCK_EDiTiON_v1.7_FOR_3DS_MAX_8-iNFERNO.rar cool.gif

Автор: mad_bc 09/12/2006, 07:19

я пробовал анимировать тачку - если на старте её не кидать с большой высоты то она даже ездит) и даже поворачивает когда задаёшь ключевые кадры и тормозит.... если создавать dummy который по кривой едет то тачка ведёт себя странно - как бы автодрайв не настраивал - оч сильно откланяеться от траектории... а мне нужно чтоб они либо тормозила или заносилась или ускорялась но следовала траектории.... lock to node вроде бы не действует....
и ещё заметил что колёса немного ноклонены всегда

Автор: Vitamin D 10/12/2006, 01:07

бросать тачку с большой высоты не стоит smile.gif..она раздупляется долго (в смысле в равновесие возвращается)..
я обычно ставлю ее на пару миллиметров выше "пола", даю секунду на уравновешивание, а потом уже "газ в пол"...

откланяться от траектории она может из-за того, что думик очень быстро движется, и машина не успевает вписываться в повороты...

там еще есть такой инструмент, как pass steer...чтоб колеса по сплайну поворачивали, но я сним еще не работал..пробуй...
а лок ту нод тоже должен работать...может что-то не у читываешь в нстройках?..глянь в мануале иили туторах..

Автор: Ильгиз 12/12/2006, 04:48

чуваки зацените пожалуйста http://webfile.ru/1230634 и http://webfile.ru/1230638. Кстати тачки едут практически идеально по нужной мне траектории, коробка на колесах- за dummy(к которому в свою очередь применен ограничитель path constraint - по сплайну), джип - собственно с помощью path steer. VS 1.7 - это супер, хотя надеюсь в следующих версиях доработают возможность вносить изменения в ходе анимации.

Автор: Viktor 12/12/2006, 17:58

скачал с офсайта VS 1.7 под 7 макс,по указанной ссылке скачал крэк и кейген на всякий случай,а там действительно в папке Plugin фаил NPChassis.dll,а крэк Chassis.dll вот засада
И вообще почему при установке VS и при его запуске он не выдаёт никаких сообщений типа Demo или осталось 15 дней,я бы хоть знал куда вводить сгенерированный код,вообще я ничего не понял,подскажите как его крэкнуть ?

Переименовал Chassis из крэка в NPChassis.dll так он валится на калькуляции да и к тому же пропала закладка Path Steer,короче говоря ПОМОГИТЕ знающие люди

Автор: Ильгиз 12/12/2006, 20:53

QUOTE(Viktor @ 12/12/2006, 17:58) [snapback]771101[/snapback]

скачал с офсайта VS 1.7 под 7 макс,по указанной ссылке скачал крэк и кейген на всякий случай,а там действительно в папке Plugin фаил NPChassis.dll,а крэк Chassis.dll вот засада
И вообще почему при установке VS и при его запуске он не выдаёт никаких сообщений типа Demo или осталось 15 дней,я бы хоть знал куда вводить сгенерированный код,вообще я ничего не понял,подскажите как его крэкнуть ?

Переименовал Chassis из крэка в NPChassis.dll так он валится на калькуляции да и к тому же пропала закладка Path Steer,короче говоря ПОМОГИТЕ знающие люди


Во-первых, неломанная версия запускает расчеты движения только с дополнительно скаченными сценами(в туториалсе) - поэтому нет сообщений "осталось 15 дней" и т.п. Во-вторых, файл chassis.dll действительно копируешь в папку plugins заменяя NPChassis. И после чего не будет path steer, check box и еще чего то.Это просто крэк хреновый, "недоработанный". Витамин Д знает где взять нормальный крэк. Жди когда появится. Переименовывать chassis не надо, и будет работать. И без path steer можно прекрасно гонять тачки.

Автор: Vitamin D 13/12/2006, 00:49

я в почтовом ящике (смотри выше) положил КЕЙГЕН...(потому что я не знаю, где я его качал..до сих пор нигде не могу найти сайт с таким кейгеном..а всякие рапидшары и вебфайлы хранят недолго)...там во входящих сообщение с прикрепленным файлом

ставишь ВС..
создаешь объект
применяешь ему npchassis
в закладке registration копируешь код
вводишь его в кейген..жмешь генерате
копируешь полученный код обратно в строку в максе и жмешь энтер
тот кряк, который заменяет файл chassis.dlm предназначен для кряканья старой версии ВС..после нее выпускали апдейты, в которых добавили пас стир и чекпоинт...

Автор: Viktor 13/12/2006, 11:21

Vitamin D спасибо тебе добрый человек
Я вообще первый раз установил VS поэтому толком не разобрался за один день

Автор: R.C. 13/12/2006, 11:33

Делаю рекламный ролик для оф.представительства Форд в нашем городе. Пошарился по инету набрёл на эту Вихеклю .. спасибо Витамину за кейген drinks.gif ... Вообщем начал ковыряться .. возник вопрос ..
Где крутить чтобы при сталкновении машинки со стеной (пол сценари стана сценари) машинка не проваливалась в стену до колёс а билась именно бампером и отскакивала.

Автор: Ильгиз 13/12/2006, 19:03

Попробуй: модификатор NPObstacle - препятствия на дороге, валуны всякие, но при условии что у них должна быть максималино простая геометрия и размер не меньше половины тачки. Иначе выкинет. Или: обьедини в группу землю и все твердые предметы(и стену) и уже к группе примени Scenery. И дай посмотреть когда сделаешь.

Автор: R.C. 13/12/2006, 19:34

ок спасибо попробую
Тока я фул рендер делать не буду сделаю превьюшку и залью ..

Автор: Vitamin D 13/12/2006, 19:36

для стены не обстакл нужно, а именно сценери...
есть несколько вариантов..попробуй какой-нить...или все вместе...
1. поставь выше аккураси в калькуляторе
2. измени аккураси в настройках шасси (только не помню единица - это самая высокая точность или низкая)
3. попробуй уменьшить размер полигонов на стене (если это плейн или бокс, то в настройках, если нет добавь модификатор сабдивайд...после расчета его можно будет выключить и ничего не менять)...

Автор: Vitamin D 13/12/2006, 19:41

еще баунсинес поменьше попробуй поставить в настройках шасси...чтоб тачка не сильно от неее отталкивалась...только в мануале написано, что при низком значении машина может пересекаться с объектами (это можно применять, чтобы помять тачку вручноую от столкновения)...эксперементируй..удачи..
отпишись потом плиз, что именно помогло...

Автор: R.C. 15/12/2006, 15:55

Спасибо за советы.
Покрутил что предлагали, изменений в лучшую сторону не обнаружил. При увеличении аккураси на много увеличиваетя время просчота в калькуляторе, изменяется динамика модели приходится настраивать подвеску и амартизацию заново .. но я ещо по ковыряюсь может я не так крутил.
Вот ещо один вопрос ... поглядите на файлик. Почему так ведут себя колёса? После просчота в свитке модификатора NPWheel видно что в том месте где колёса колбасит изменяетса величина параметра Slip, от чего это зависит?
Изображение

Автор: R.C. 15/12/2006, 16:11

Так вроде зря я вас заставил 1.5 мб гифчик смотреть =( сори
Если поставить задние калёса в одну ID группу то колбасня пропадает=)

Автор: Ильгиз 15/12/2006, 18:18

в следующий раз просто размещай файл где нибудь а нам давай ссылку, а то епать долго загружается. А что это это она как на пружинках вверх-вниз на старте - такой подвески не существует, возможно и поэтому колеса на своих осях слабо держатся. Но есть предположение важное: и к Витамину тоже относится - все основные проблемы у меня возникали только (!) при неправильной расстановке направлений локальных осей - это чертовски важный момент и ни разу не обсуждался. Выделяя каждый объект зайти в Иерархию, там Affect Pivot Only: крас.Х вперед(у всех объектов направления локальных осей ДОЛЖНЫ совпадать с глобальными), зел.У в один из боков(туда же, куда и глобальная), син.Z вверх за исключением Dymmy к-й для гравитации (у него вниз). Направления глобальных осей в левом нижнем углу вьюпорта(перспектива). Хочешь напишу отточенные настройки шасси - 100% хорошие, можешь взглянуть как едет, выше есть ссылки на webfile. И еще, незабудь перед началом просчетов в калькуляторе физики нажать auto units, accuracy оставь 5. Удачи.

Автор: R.C. 15/12/2006, 18:57

=)))

QUOTE
Но есть предположение важное: и к Витамину тоже относится - все основные проблемы у меня возникали только (!) при неправильной расстановке направлений локальных осей - это чертовски важный момент и ни разу не обсуждался. Выделяя каждый объект зайти в Иерархию, там Affect Pivot Only: крас.Х вперед(у всех объектов направления локальных осей ДОЛЖНЫ совпадать с глобальными), зел.У в один из боков(туда же, куда и глобальная), син.Z вверх за исключением Dymmy к-й для гравитации (у него вниз). Направления глобальных осей в левом нижнем углу вьюпорта(перспектива).



Спасибо.
Но такие вещи я не упоминаю просто потому что считаю их итак обязательными и принятыми по умолчанию ( ну в смысле я делаю всё что ты написал smile.gif )
На старсте она так дёргается потому что находитса на небольшом растоянии от пола(сценари) и естественно падает и устаканивается какоето время. Но если у тебя есть стопроцентно идеально отточенные настройки шасси то выкладывай чо прятать то от народа=)
Я если честно намучался уже и так и этак крутить настройки шасси чтобы она не прыгала во время движения и чтоб не уезжала в сторону ... чтото получилось но всё равно не большой юз присутствует .. так что ... делись настройками поглядим.=)

Автор: Vitamin D 15/12/2006, 19:59

slip переводится как пробуксовка...следовательно ее степень и показывает...
относительно пайвотов кажется уже писали...если они непраильно настроены, то машина вообще не поедет нормально...
гифку не смотрел..но если проблема со сходом развалом, то надо покрутить пайвот радиус, если не ошибаюсь...
кстати настройки для одной машины вовсе не обязательно подойдут к другой, т.к. там нужна будет другая длина пружины (спринг ленс)...ее надо будет индивидуално настроить...
вообще, если у тебя машина выполнена в натуральную величину, то надо ставить не автоюнитс, а 100 см...тогда, думаю, будет более коректная анимация...
чтоб машину не качало во время езды.. в настройках шасси damper попробуй покрутить..

Автор: Ильгиз 16/12/2006, 05:07

Шасси: при массе 1360-1500 кг настройки свиток wheels globals: S.st. 20%, Sh.len. 0,188m , Sp.L. 0,243m, Damper 51%, Bushings 100%, Grip 28%. В самих колесах ничего не меняй кроме: угол передних 30", для двух задних ID группу какую нибудь цифру введи одинаковую для обоих. Шероховатость земли: в окресностях 40% для дрифта и скольжения боком на поворотах( по крайней мере переворачиваться не будет, но будет плохо следовать траектории или за пустышкой), 60-65% для хорошей сцепки( я в основном эти цифры использую) но на скоростях выше 40 км/ч очень увеличиваются шансы перевернуться. В калькуляторе на всякий случай нажми auto units. Сбрось тачку с небольшой высоты, посмотри как амортизирует. Попробуй и расскажешь.

Автор: Vitamin D 16/12/2006, 16:04

на легковых автомобилях стоит независимая подвеска (вроде бы так называется), назначать колесам однин и тот же ID необходимо в случае "зависимой" подвески (как на грузовиках)...для этого эта опция и предназначена, хотя никто, конечно, не запрещает использовать на легковушках для меньшей мороки с настройками, но лучше все-таки настроить без айди...

Автор: Ильгиз 08/01/2007, 20:42

Витамин здорово. И вообще всем привет. Вопрос: как сделать хороший дым выхлопной и пыль из под колес, в смысле какая система частиц нужна и ее настройки? И так, для общего развития: какие идеи по появлению на асфальте следов от шин при торможении?

Автор: Vitamin D 09/01/2007, 15:22

Привет и тебе.
Систему частиц..смотря как ты себе представляешь анимацию пыли и дыма...нужно посмотреть как оно в реале происходит и проболвать...хоть обычным спреем, хоть ... (забыл как называется...ну короче новая система частиц там еще какой-то цифрой вызываются ее настройки Particle View)...хотя последняя конечно помощнее..особенно если в ней разобраться..
а потом к частицам можно попробовать присобачить эффекты афтербёрна...
либо попробуй ауру (Chaos Aura)...тоже мощная вещь...
для следов есть плагин ..не помню как назівается...дома посмотрю и напишу..там можно сделать, чтоб от сплайна след оставался...(геометрия создается)...а на полученный объект можно текстурку с прозраность назначить...подробнее потом напшу..хотя там есть тутор именно по следам машин...

Автор: Ильгиз 09/01/2007, 17:52

Йоу, это круто. Аура это врэеевская чтоли вещь? Кстати GI научился настраивать, там можно выбрать специально для анимации качество, 2 прогона и в 100 раз быстрее обычного. Так что можно и нужно врэй использовать, сегодня несколько компов по сети буду пробовать соединить и заставить их рендерить.

Автор: Vitamin D 10/01/2007, 22:27

да, аура - от производителя врая..
плагин называется Ghost Trails..
на счет ги для анимации..нужно аккуратно, потому что могут глюки появиться..пробуй..
у меня при попытке сетевого рендера были проблемы с врайспаунером...если будут у тебя напиши...может смогу помочь..

Автор: Ильгиз 11/01/2007, 01:26

Привет. Все получилось, даже в ави перегоняет. Но оказывается проблемы с текстурами, главный комп рендерит свою долю,а та часть картинки, которую обрабатывает помощник - хрен, "нераскрашенная" геометрия остается, видимо нужно как то указать путь к текстурам. Как? И еще: будь добр, нужны текстуры для зданий и домов. Где искать?

Автор: Vitamin D 11/01/2007, 15:10

я бы советовал не сохранять сразу в ави..а в tga, tiff, bmp...а потом сжать..либо жать без потерь (типа с DV качеством...не помню как кодек называается)...а то отрендеришь, а потом в авишке дивиксовские глюки будут...

текстуры нужно копировать на все компы, которые рендерят..и соответственно путь к ним указать в настройках макса...

есть сборники текстур хорошие Total Textures...их 15 дисков на первые 5 уже обновления есть..
http://3dtotal.com/services/shop/texturecd_shop.asp
все диски стоят около 700 уёв.. smile.gif
у меня только 13 дисков...если что-то конкретно нужно, то скину на мыло...т.к. там немало...я потом посмотрю...может соберу все в кучу и отправлю тебе на мыло из инет-кафе...посмотрим..
только там вроде текстур домов (всмысле с окнами и т.п) нет..есть отдельные для кирпичной кладки, для разних деревянных "изделий" итд
если есть локалка, то поищи в ней...

Автор: Ильгиз 12/01/2007, 12:02

Молодец, спасибо. Скопирую на компы, а что нажимать то, в максе, куда заходить и указывать путь? Текстуры кирпичей (всяких грязных тоже), дорог, асфальта, металлов(ржавых, любых, как в жизни), древесина, камней, сам как думаешь что на обычной улице (так, для массовки) на глаза попадается. Кстати, checkpoint еле еле начал понимать, охренная вещь, как только тачка пересекает пустышку(например) к к-й применен ch.p. ведет себя так как ты указал - перед поворотом снизить скорость, колеса начать поворачивать, на следующем ch.p. быстро разгоняться начинает, вообще что угодно можно указать. Вопрос: часто вылетает мах, обычно изза VS 1.7, или с реактором когда анимацию сделаешь, это вообще как? Неизбежность, или плагин недоработанный, или сам мах такой нестабильный? Почему такое вообще происходит.
В ави сразу небуду, чтоб не прое@ать.

Автор: Ильгиз 12/01/2007, 16:30

Вот ошибка, достало немогу, с третьего checkpoinта начинается как только пытаешся Ease in- плавность входа и еще 2 строки ниже. У меня вообще если мах вылетает такую только ошибку выдает.

 

Автор: Vitamin D 12/01/2007, 20:05

пути указывать в customize -> customize user paths
текстуры завтра-послезавтра пришлю тебе на мыло...
вылетать макс может либо из-за недоработок самого макса, либо перегруза компа...точно не могу сказать...у меня часто такое окошко выскакивает даже во время моделинга..
а при настройке из-ин-аутов у меня макс вылетал сразу...постоянно..сохраненный им бэкап нормально открывался, но кумарило то, что выкидывает...что с этим делать не знаю...

Автор: Ильгиз 12/01/2007, 20:57

Кое что получилось, просто ввести с клавиатуры нужные цифры,после этого курсор пропадает- гарантированный признак вылета(если начать мышь шевелить чтоб курсор увидеть) но мышкой ни в коем случае не шевелить, ctrl+alt+del, курсор появляется, выбираешь в диспетчере процесс 3дмакс, переключится(или развернуть, или на передний план) и тихонько продолжаешь работу. Странно. Но не вылетает. Попробуйка тоже.
Это, остальные возможности VS 1.7 изучил? Расскажи если есть что то стоящее.

Автор: Ильгиз 12/01/2007, 22:46

Гоню. 4 раза сработало и все, благополучно продолжил вылетать. Видимо сам плагин хреновый, косяк какой есть.

Автор: R.C. 19/01/2007, 10:57

Привет всем смотрю темка вроде продолжает жить=)
Я немного отойду от темы не бейте сильно =) Вообщем у меня уже всё близится к рендеру (вернее уже всё к ниму подошло) вчера по пробовал просчитать 4 секунды анимации для ТВ с верхними полями в ТГА 720х576 1.07 писель аспект ... поглядел в афтере что получилось и был огарчон полезли какието красные зелёные пиксели в области тени под машинкой . Рендер вирей считалось на двух машинах бакбёрнером. Может кто сталкивался с такими гляками ? или это не глюк?

Автор: Vitamin D 19/01/2007, 19:09

я никогда полями не рендерил, проверь, может надо в проге настроить еще...
сами на тга-шках тоже есть "красно-зеленые пиксели" или только при "композинге"...если нет, то скорее всего таки в проге че-то надо...
кстати враем можно по сети рендерить без бэкбёрнера...там в настройках рендера есть свиток "System", там кнопка Distributed Rendering...указываешь айпишники машин, и на них запускаешь vrayspawner.exe из директории макса...(только иногда бывает глюк. по идее он должен в фоне запустить копию макса и рендерить в фоне, но иногда он его запускает и сразу закрывает и так до бесконечности. я эту проблему решал так: запускал бэкбёрнер (монитор, сервер итд) пробовал им рендерить, после этого врай нормально работал, не знаю почемму это помогает, но мне помогло 2 раза)...

Автор: Vitamin D 19/01/2007, 19:24

я отредерил чайник с плейном...поставил галочку Render to Fields...сохранил в тга с твоими настройками...сжал в ави прогой VideoMach..глюков нет...хм..не знаю в чем может быть проблема

Автор: R.C. 19/01/2007, 21:05

Нет пиксели приту уже на самих ТГАшках сразу ... я просто не посматрел в композере .. а сразу склеил иквенцию.
До этого я рендерил с Ирадианс+Квази монте ( вроде ) всё было норм ... в этот раз поставил Лайт кеш ... появились такие глюки=( Не уже изза этого=(
Считал без полей .. всё равно есть пиксели разноцветные .. вероятно причина в настройках самого рендера(вирея) ... ногде их крутить понятия ни имею =((
на картинке ниже ваще ужас .. откудо такое берётся=(

Причом на второй картинке пробный рендер там всё ок ... если не считать слишком яркие диски=)

 

Автор: Ильгиз 19/01/2007, 21:06

Витамин как там текстуры, deep paint and deep uv? И что (по шагам) нужно нажимать, где и как путь указывать чтобы комп-помощник текстуры распознавал( врэй по сетке, помнишь...)?

Автор: Vitamin D 19/01/2007, 22:53

2 Ильгиз Я тебе ссылки в асю вчера (или позавчера скинул), я файлы на вёбфайл залил, смотри асю...кстати deep uv у меня нет..так что сорри, ищи в инете..
2 R.C. посмотри, может это у тебя что нибудь отражается лишнее или неправильно...

Автор: Ильгиз 22/01/2007, 19:21

Спасибо Витамин. Ты молодец. Все получил. А что там с врэеем(текстуры по сети)?

Автор: Vitamin D 22/01/2007, 19:48

посмотри пост в этой теме от 12.01.2007 smile.gif
копируешь папку с текстурами на все компы, которые рендерят твою сцену...а потом в меню Customize -> customize user paths указываешь путь к этой папке на каждой машине...
и все..

Автор: ANT-1 27/01/2007, 02:53

А как эту штуку с оф. сайта качать? Чёт я не нашёл кнопочку где написано "скачать".

Автор: Vitamin D 27/01/2007, 17:10

http://newplugins.com/download.cfm

кейген на мыле...на какой-то странице я писал

!ЗЫ! недавно залез на их оффсайт..и прочел в новостях, что, оказывается, с выпуском версий под 9ый макс, они исправили некоторые глючки ВО ВСЕХ пердыдущих версиях...так что качайте заново, если кого-то мучают глюки...сегодня тоже скачаю себе новую...(Ильгиз, может они исправили глюки с чекпоинтом?)

Автор: Ильгиз 02/02/2007, 18:57

Витамин в реакторе есть коллекция deforming mesh типа того, я так предположил, что это твердые тела, которые деформируются при столкновениях, мнуться и т.п. Че это? Может что знаешь - если я прав это пиз@ец, аварии можно будет делать, да вообще кучу спецэфектов можно будет сделать.

Автор: Vitamin D 02/02/2007, 19:42

прийдется тебя огорчить...это не то...
в колекцию деформинг меш нужно добавлять анимированные объекты, чтоб они взамимодействовали с другими коллекциями...
например можно перса, посаженного на скелет, который толкает какие-то предметы, или к нему присобачена тряпка реакторвская..итд..либо просто анимированный объект...
я сейчас хочу попробовать сделать деформацию с помощью реакторовского софт боди...если получится - напишу

Автор: УправДом 05/02/2007, 09:50

Друзья, а как решить такую проблему, что при резком повороте даже на 40 км в час машину (1800 кг) просто переворачивает? Или в жизни тоже так же все. Я так понял здесь все достаточно честно и перед повортами надо притормаживать и сбрасывать скорость. Все это ключами настраивать или есть какой другой способ?

Автор: УправДом 05/02/2007, 12:00

Кстати, биение колес лечится увеличением fps вкалькуляторе.

Автор: Ильгиз 05/02/2007, 16:46

Переворачивает. Надо чуть уменьшить трение у scenery, перед поворотами притормаживать - и чу ть поворачивать колеса в нужную сторону - это люди видят дорогу и готовы к поворотам, а программа едет и едет на одной скорости вплоть до поворота, потом в течение секунды пытается сразу повернуть...Это все с помощью обстэйкл (типа obstacle). Еще поставить низко (не ниже центра колес) центр шасси (afect pivot only че то такое там знаете...). Витамин, да напиши че там с софт боди выйдет, и что там у тебя с телегой в реакторе вышло? И что использовать для вышемечтаемых мной деформаций металла и т.д. вот такими автоматическими средствами, физика и т.п.

Автор: Vitamin D 05/02/2007, 18:35

нужно приторамаживать либо уменьшить трение, как сказал Ильгиз..
биенние колес лечиться увеличение точности просчета в калькуляторе..
фпс надо ставить, столько, сколько стоит в настройках сцены..(правой клавишей на кнопки управления анимацией...) я ставлю 25 кадров в секуну, чтоб быстрее просчитывалось...

Ильгиз, результаты моих экспериментов выложу наверное завтра...бо времени не было..оно долго просчитывалось..я оставил..а потом времени не было..седни постараюсь доделать...
не понял, что ты имел в виду про Обстакл в предыдущем посте
еще можно на повороте поставить Чекпоинт, и сказать, чтоб он снижал скорость машины до меньшей..только не стоит забывать, что там время указывается в секундах

Автор: УправДом 06/02/2007, 09:46

Насчет чек-поинта понял. Насчет обстакл не понял. А биение, я просто поставил фпс 150 кадров. По-моему это фпс ничего общего с обычным (телевизионные 25 кадров в секунду) не имеет. Он просто больше ключей ставит. Время просчета конечно увеличилось, но не критически. 1000 кадров минут 5 считает. А объект обстакл для чего вообще?

Автор: УправДом 06/02/2007, 16:58

кстати, а чек поинты как ставить? К чему их применять?

Автор: Ильгиз 06/02/2007, 17:14

Протупил!Опечатался!забылся!Да чек поинт!!! Его применяешь к пустышке которая стоит на пути тачки, размером сам прикидываешь( чтоб тачка в его область заехала гарантированно), там настройки как у шасси - и ты просто меняешь как должна начать вести себя тачка как только проедет думик, не забудь указать продолжительность действия чек поинта, не помню как звучит, найдешь.,и плавность входа и выхода (ну, как плавно начнет действовать и перестанет действовать, в кадрах вроде)- это все 3 строчки подряд наверху. А вот Витамин написал что там время в секундах - надо посмотреть,..думал в кадрах. Обстэйкл - препятствия вроде - если опять не перепутал, всякие камни и туфта на дороге взаимодействующая с тачкой.

Автор: Ильгиз 08/02/2007, 18:44

Где вас носит? В чек поинте в кадрах же плавность входа, выхода, продолжительность как я поэкспериментировал. Слушай Управдом, ты же Казанский да? Помоги пожалуйста, хочу работать в Казани попробовать, куда обратиться, звонить? Со следующей недели там буду.

Автор: УправДом 09/02/2007, 15:21

Работы много, пока некогда.

Автор: smbv 10/02/2007, 09:49

Всем привет. Хотел почитать туториалов по Вехикл Студио, но что то на сайте не могу найти их.
И еще: у меня машина (корпус машины) - это группа. И 4 группы колес. Т.е получается, что всего 5 групп составляют всю машину.
1. Правильно ли это? работа в группах.
2. Мне надо сделать, чтобы машина ехала по бугристой местности (допустим Plane с Noise-ом) как ВС воспринимает поверхность по которой едет?
3. Как можно сделать трамплин? Я хочу, чтобы моя машинка гоняла по сцене, вокруг кубиков (объектов) и потом на трамплин и бац там полетела с проворотом box.gif и потом там занесло чтоб ее немного и чтоб она затормозила. Ну я все эти действа буду еще разными камерами снимать. (спецэффекты не нужны, я их потом дорисую)
4. Я работаю в стандартных юнитах (просто циферки без cm, mm) и машина у меня по пикселях как бы собрана (760 пикселей на 360 пиксеоей) и как мне что конвертнуть это самое?


сейчас накачал кучу файлов и установлю их, тока вот вопрос к Витамуну Д drinks.gif я скачал только что ВС с сайта и скачал разных кейгенов, но ты недавно написал, что там все изменилось и что они профиксили глюки. Но как насчет кейгена? ведь кейген старый может не работать . (я скачал с твоей почты кейген еще)

Ну и туториалов было бы неплохо, а то чтото я ничего толкового не нашел 53[1].gif

Автор: Ильгиз 10/02/2007, 15:48

4 пункт ваще непонял...юниты...Туториал на сайте там же где и сама прога, на той же странице ниже. Группа - нормально, например, колесо=шина+диск(они разные объекты), то объединяешь их в группу и к данной группе применяешь модификатор wheels. И так к каждому колесу. Так же и с шасси. Сделай поверхность, поставь трамплин, преврати поверхность в едит поли и нажми attach,чтоб этот трамплин стал подобъектом поверхности, примени модификатор scenery.Или просто в группу поверхность и трамплин и к группе scenery. Про юниты - ты про едицы измерения оказывается!!! В физик калькуляторе нажмешь кнопку ayto units. Кейген к-й дал Витамин гениальный, работает. В туториалах уроков нет, уроков вообще нет, там только описание функций и возможностей проги. Вперед!

Автор: smbv 16/02/2007, 23:35

В туториалах вроде поковырялся. Там вроде немножко все работает, хотя все равно как то странно. Делаю все точно как в туториалах, а все равно иногда машина себя странно ведет.

Допустим в туториале Path Steer.

А вот еще вопрос: Сделал у себя в рабочей сцене, машинку в видео Смятого БОКСА и Колеса Цилиндры. Все им назначил в абсолютной копии, поставил Auto Units все Дамми и все все назначил, а машина все равно ведет себя странно. Она едет два метра вперед. а потом как даст назад и еще по какой то траектории гнется, типа полуразворота.

Хотел бы вам показать, но как сохранить только машину с цилиндрами? (без материалов и т.п.)

Помогите, плагин очень интересный, машина как реальная, только вот управление уж больно реальное, прям газ и тормоз smile.gif а если что не так, так сразу авария (crash), мне бы хотелось сделать только Следование по Пути, допустим чтоб машина объезжала преграды.

А вот еще, как управлять сценой, ключи создатся после ФизикалКалькулятора, машина там перверенется, я жму Clear (Очистить) ключи исчезают, я потом опять тыкаю на настройки, типа газ тормоз, и опять жму GO и опять ошибка и т.к. Очень уж напряжно, когда не видно.
И еще, я бы хотел чтобы машина ехала по траектории, делаю ролик длиной 100 ключей (это в файле туториалов) и все настраиваю, а машина за 100 ключей проезжает только половину пути или еще меньше. Прибавляю скорости, переворачивается. Подскажите способы управления.
P.s: а никто файликом не поделиться, со своей рабочей сценой, с машиной в виде боксов.

Спасибо smile.gif Я уж машину замоделил и даже раскрасил ее, прочитал немного про анимцию, осталось вот только анимировать ее, и за рендерить. Хочу вам ее скоро показать drinks.gif

Vitamin D drinks.gif drinks.gif drinks.gif drinks.gif drinks.gif drinks.gif drinks.gif
Ильгиз жмуруку*

Автор: Vitamin D 17/02/2007, 00:12

ты опорные точки точно правильно настроил?
на колесах обязательно должны стоять модификаторы нпвил как КОПИИ, а не инстанс, а то он будет воспринимать его как одно колесо...
с пас стир...у меня тоже иногда бывали проблемы, когда машина не хотела ехать по линии, а пыталась развернуться куда-то...ну тут конкретно, к сожалению не могу сказать
было такое, что я создавал сплайн из выделения ребер на дороге...машину крутило, нарисовал в виде сверху заново путь, и машина поехала...
чтоб машину отдельно сохранить: создай новый файл, меню file->мerge...а потом ко все геометрии либо сермат примени, либо выдели все и в материал/мап броузере перетяни на объекты материал None...он тогда с них маты посбрасывает...

на счет упарвления сценой...ты часть анимации просчитал...и тот участок, который тебя устраивает, не трогай...в калькуляторе другой диапазон кадров указывай, начиная с последнего "удачного" кадра...
еще вроде нужно в настройках шасси ставить pose time на последний кадр из анимации...(попробуй...я точно не помню)
файл здесь http://rapidshare.com/files/16792184/Porsche_Cayenne_-_Path_Steer.rar.html
там порш с пас стиром настроенным..порш не мой, так что не жалко..в принципе машина нормально настроена...ездит нормально...там только..анимируется болванка, а к ней прилинкован сам порш и колеса (они в отдельном слое..он спрятан...смотри в Layer Manager-е...

Ильгиз, прости...все никак времени нет сесть добить то, что ты просил (грузовик и деформацию)..уже столько раз обещал.. sad.gif..как только сделаю, сразу выложу..

Автор: Ильгиз 18/02/2007, 16:22

Важно! Локальные оси должны выглядеть так. У объектов машины они должны совпадать. В направлении красных поедет, синяя Z( вверх), только у думика гравитации - вниз. Зеленая в один из боков грубо говоря - она не важна. Про группы я посмотрю еще. Еще раз объясни, че не так?

 

Автор: smbv 18/02/2007, 16:44

а еще я открыл вот что: КОлеса не должны быть МИРОРНЫМИ (Mirror) потому что при анимации, колеса выворачиваються (допустим две левых колеса) на изнанку, т.е. видно не диск, а внутренность диска. Поэтому колеса нужно копировать методом простого перетаскиваниея с Шифтом, а потом просто повернуть инструментом РОТЕЙТЕ.


Ось шассии должна быть выше осей колес, не ниже, иначе машину "прет" назад.

Автор: smbv 18/02/2007, 18:59

ВОт срочный вопрос: Как избежать провала колес?
Разогнал тачку и резко повернул, и она как бы проваливается на один бок и колеса проходят сквозь корус.

Менял на колесах самих, типа Sink а потом группировал из на передние задние, но все равно идут провалы. Нужчто сделать более стойкое шасси. Как бы рессоры сильные поставить.
helpsmilie.gif

 

Автор: smbv 18/02/2007, 19:08

Проблема решилась - ПресетСуспинсон надо повысить.

Автор: Ильгиз 18/02/2007, 19:10

О, ты тоже здесь, пока я писал появился! Молодец. Прикольный пикачу. Ну, поздравляю. Витамин я эту тачку обкатал. Анимацию как нибудь выставлю. У поверхности сетка погуще нужна и в калькуляторе аккуратность повысить или fps.

 

Автор: Ильгиз 18/02/2007, 19:13

А, в кузов проваливается. Я думал в землю колеса.

Автор: Vitamin D 18/02/2007, 21:09

QUOTE(smbv @ 18/02/2007, 15:44) [snapback]810814[/snapback]

а еще я открыл вот что: КОлеса не должны быть МИРОРНЫМИ (Mirror) потому что при анимации, колеса выворачиваються (допустим две левых колеса) на изнанку, т.е. видно не диск, а внутренность диска. Поэтому колеса нужно копировать методом простого перетаскиваниея с Шифтом, а потом просто повернуть инструментом РОТЕЙТЕ.


Ось шассии должна быть выше осей колес, не ниже, иначе машину "прет" назад.


не ось шасси, а опорная точка...
зы..и то и другое подсказал тебе я.. wink.gif

чтоб колеса не проваливались..ShockStrength (попробовать поставить меньше...), shock length (меньше), spring length - отрегулировать так, чтоб на месте машина слишком низко не опускалась

Ильгиз, она у тебя по траве катает? или где? выкладывай..глянем ))

Автор: smbv 19/02/2007, 20:53

А вот еще один глюк: Физикал Калькулятор просчитывает всегда по разному.
Просчитал, понравилось. продолжил редактировать другой отрезок времени и при просчитывании на первых секундах машина переворачивается, хотя там вообще никаких изменений не было.

Потом просто просчитал 11 секунд, а потом решил посмотреть 13 секунд. Нажал просчет, а она на 5 секунде падает, хотя я ничего и не менял даже.
ппц 30[1].gif

upd: Прочитал несколько раз и все стало ОК, всмысле несколько раз перевернулась, но при повторых просчетах вернулось все на место. Ну хотя бы так уж.

Скорости глючат: ставлю скорость (manual drive) на 100 км, а спид бегунок стоит на 0, и так постоянно, потом другой облом в tack View - CUrve Editor скрость показывается вообще странно. На 100 км, показывает 45. 45 чего? почему именно 45? т.е ставлю потом кривую на 30, а скорость становится 70, т.е. как бы на глаз ориентируюсь. Но после изменения кривой, она теряет связь со счетчиком Manual Drive Speed

Автор: Vitamin D 19/02/2007, 23:40

45%...
там скорость на ползунке от 0 до 100 %...
максимальная около 250 кмперчас..вот и посчитай..

Автор: Vitamin D 26/02/2007, 02:34

итак давно собирался добить анимацию грузовика с прицепом...
загвоздка была в том, что только вс-ом не получалось это сделать..потому что анимация получалась неадекватной...
пробовал так: грузовик, часть прицепа и сама фура - три разных шасси, грузовик присоединен думиком (NPHitch) к "палке", палка думиком к части прицепа, которая в свою очередь думиком к фуре..
его кидало в разные стороны..наверное слишком сложно просичтать..может, конечно, и возможно, но слишко муторно..
вобщем сделал так:
грузовик едет по сплайну (Path Steer), потом реактором просчитал прицеп...
в реакторе:
грузовик - Point-to-point constrait - палка - Hinge constrait - часть прицепа - Hinge constrait - фура
колеса прицеплены с помощью CarWheel Constrait..все constraits добавлены в Constrait Solver, все тела в Rigid Body collection...гравитацию пришлось больше сделать, а то, не смотря на вес прицепа, он летал как игрушечный...собственно все

на качество не смотрите...ирмапа на минимуму, антиалиайсинг выключен итд...шоб время рендера меньше было...рендерил около 5-6 часов..по 7-11 секунд на кадр..по сети тремя тачками (суммарно 11.2 GHz) smile.gif

ссылочка: http://ifolder.ru/1216998 файл весит 5 метров

 

Автор: УправДом 26/02/2007, 12:38

С трехосными принцип другой что-ли? Пытался грузовик анимировать. при просчете кузов разворачивает на 180 градусов относительно шасси. В чем может быть проблема?

Автор: Vitamin D 26/02/2007, 20:25

понимаешь, когда я анимировал грузовик 18-тиколесник (скрин на пред. странице) там было просто..грузовик тянет прицеп

а здесь, чтоб правильно анимировать нужно чтоб:
грузовик тянет палку, палка тянет часть прицепа, а та, в свою очередь, тянет фуру...сложно получается..и вс у меня не справлялся..по-этому пришлось задействовать реактор
по поводу разворота прицепа..у меня такое тоже было....
точно не помню в чем проблема была...но попробуй:
опорная точка должна быть хоть на сантиметр выше осей колес...точнее я для 18-тиколесника на прицепе опорную точку ставил в месте крепления его к грузовику...
проверь направление опорной точки на прицепе
когда-то я даже пробовал, чтоб не разворачивало, делать так:
у меня болванка была едитабл поли...я сам объект разворачивал на 180 градусов, а потом на уровне подобъектов разворачивал все полики обратно на 180...не помню помогало ли..))
просто иногда бывают ситуации, когда вроде бы пивот стоит как надо, но все равно машина ведет себя так будто он повернут в другую сторону...

кста...если кто-нибудь анимировал какие-то агрегаты..выкладывайте...)) интересно будет глянуть..
я например еще анимировал порш(сценку выкладывал в пред посте)...грузовик 18-ти колесный (ну там анимашка совсем простая..неинтересно)....а еще я делал анимашку (чисто попробовать погрузчика)...вот можете глянуть, если интересно: http://ifolder.ru/1222590

я перезалил файл с грузовиком..думл при регистрации он будет неограничено долго лежать на сервере..достуен до 28 марта... старая ссылка не работает теперь.. http://ifolder.ru/1222489

Автор: Ильгиз 27/02/2007, 01:24

Молодец, хорошо получилось! Ну вот, до фур добрались.

Автор: Vitamin D 27/02/2007, 02:49

))...я сейчас собираюсь санимировать HEMTT...четырехосный грузовик с двум передними поворачивающими осями
болванка уже готова...завтра буду анимировать wink.gif...для разнообразия

Автор: smbv 01/03/2007, 23:05

Ага неплохо вышло.
Прям как настоящая drinks.gif

Автор: acela 11/03/2007, 05:24

Народ! А может кто-нибудь выложить маленький FAQ по VEHICLE STUDIO V1.7 .
Типа какие настройки за что отвечают и чего куда крутить?
С оф сайта скачал туторы начал переводить,разобрался процентов на двадцать.Конечно большой минус что нельзя видеть изменения в реалтайме.Все время нужно жать "GO".



Автор: Vitamin D 11/03/2007, 07:53

если потерпишь..то к вечеру набросаю ФАКу.. ))
и этапы настройки шасси

Автор: УправДом 12/03/2007, 12:01

Немного не в тему, но нет ли у кого модели высокого качества отечественных автомобилей ваз2114 или 10-ки например? Очень надо. Если у кого то есть, поделитесь пожалуйста.

Автор: Vitamin D 12/03/2007, 18:03

2 УправДом...хм...моделек у меня нема...
2 acela...с ФАКой тоже прийдется подождать...взялся переводить мануал...а там больше, чем я думал...ждем-с smile.gif

Автор: acela 13/03/2007, 01:20

QUOTE(Vitamin D @ 12/03/2007, 18:03) [snapback]822157[/snapback]

2 УправДом...хм...моделек у меня нема...
2 acela...с ФАКой тоже прийдется подождать...взялся переводить мануал...а там больше, чем я думал...ждем-с smile.gif

Бум ждать с огромным нетерпением-с!!!
И еще нельзя ли поподробней про движение по заданной траектории?

Автор: acela 13/03/2007, 01:33

QUOTE(УправДом @ 12/03/2007, 12:01) [snapback]821922[/snapback]

Немного не в тему, но нет ли у кого модели высокого качества отечественных автомобилей ваз2114 или 10-ки например? Очень надо. Если у кого то есть, поделитесь пожалуйста.

http://sw-in.narod.ru/ ВАЗ-2106 есть, может подойдет?

Автор: Vitamin D 13/03/2007, 02:56

ты имеешь ввиду Path Steer?
все просто..создаешь сплайн (разомкнутый)...указываешь его в соответствующем свитке в настройках шасси...задаешь скорость в мануал драйве..и все..машина сама найдет путь и будет по нему рулить
только у меня была проблемка когда я начла использовать данный "инструмент"...машина давала ходу назад, пытаясь начать движение по сплайну задним ходом ))...
чтобы этого избежать, проверь, чтобы опорная точка шасси была хоть на сантиметр ВЫШЕ центров колес...

Автор: Ильгиз 13/03/2007, 16:36

Привет. От тачек пока отдыхаю. Нужен крэк для Glu3d v.1.3.16 или glu предыдущих версий с крэком, т.к. для последней не встречал...Будьте добры...Витамин...

Автор: Vitamin D 13/03/2007, 18:51

привет
скачай кейген к глю3д на www.mscracks.com
там для твоей версии нет..но должен подойти и от ранней..попробуй

Автор: acela 15/03/2007, 14:50

QUOTE(Ильгиз @ 13/03/2007, 16:36) [snapback]822717[/snapback]

Привет. От тачек пока отдыхаю. Нужен крэк для Glu3d v.1.3.16 или glu предыдущих версий с крэком, т.к. для последней не встречал...Будьте добры...Витамин...

Если тебя устроит вариант : Демонстрационный текст во viewport останется, но все ограничения будут сняты.То посмотри http://www.rapidshare.ru/211523.

Автор: acela 16/03/2007, 15:05

Уважаемый Vitamin D! Если не трудно,подскажи пожалуйста в чем косяк.Сцена http://www.rapidshare.ru/212981
Заранее благодарен!

Автор: Vitamin D 16/03/2007, 19:03

сценка небось в 9ом максе? ))
у меня восьмой...вечером прийду поставлю 9ый..скачаю вехсим..и тогда посмотрю сценку..
бо при загрузке пишет ошибку...я так думаю из-за макса

Автор: acela 16/03/2007, 20:36

QUOTE(Vitamin D @ 16/03/2007, 19:03) [snapback]824614[/snapback]

сценка небось в 9ом максе? ))
у меня восьмой...вечером прийду поставлю 9ый..скачаю вехсим..и тогда посмотрю сценку..
бо при загрузке пишет ошибку...я так думаю из-за макса

Да Макс девятый.Кстати чтоб по инету не шариться могу дать VEHICLE STUDIO V1.7 FOR 3DSMAX9 32-XFORCE.

Автор: Vitamin D 16/03/2007, 23:34

уже скачал..ща буду макс ставить и попробую..

Автор: Vitamin D 17/03/2007, 00:44

хм...никогда с таким не встречался )) может из-за макса..или вс-а под него
короче все решается установкой точности просчета в калькуляторе отличной от 5ти...
1-4, 6-10 - все нормально..
ставлю 5 - тянет в сторону..с чем это связано, даже не могу предположить...
поменяй значение..и будет тебе счастье )))

Автор: Ильгиз 17/03/2007, 10:43

Что там обнаружили? В калькуляторе точность отличную от 5 ставить? Это всегда делать или только в его сцене?

Автор: acela 17/03/2007, 13:06

QUOTE(Vitamin D @ 17/03/2007, 00:44) [snapback]824769[/snapback]

хм...никогда с таким не встречался )) может из-за макса..или вс-а под него
короче все решается установкой точности просчета в калькуляторе отличной от 5ти...
1-4, 6-10 - все нормально..
ставлю 5 - тянет в сторону..с чем это связано, даже не могу предположить...
поменяй значение..и будет тебе счастье )))

Ты имеешь ввиду Shape Accuracy?
У меня такая хрень:
1-2 прыжок на месте
3 -едет назад
4-медленно вперед
5-прыжок в сторону
7;8;10-прыжок на месте
9-едет назад
Дурдом какой-то!

Автор: Vitamin D 17/03/2007, 15:09

вобщем...
я запускаю твою сцену..жму "гоу" и машину тянет всторону..
ставлю другой shape accuracy..(я обычно использую 1, для одной машинки с простой анимацией..типа покататься по плейну..достаточно)...и она нормально едет...
твоя сценка...я ее анимировал чуток..

http://ifolder.ru/1402080

чтоб вперед и назад не катилась..ставь тормоза в мануал драйве на максимум...она всегда катится даже на ровной поверхности..

Автор: acela 17/03/2007, 21:27

Vitamin D, ты настоящий ЧЕЛОВЕЧИЩЕ,приятно узнать что на моей бывшей родине не перевелись хорошие люди.Я когда-то жил не-подалеку-в г. СУМЫ.
Спасибо за отклик однако я остановился на четверке.Задал скорость в мануал драйве и покатилась как миленькая.Потом сделал анимацию по пути все прошло на ОК! Единственное на виражах колеса вылазят за крылья,какая настройка за это отвечает? Я смотрю у тебя машинка без патча,её что после просчета можно удалять?
Кстати а как там дела с FAQой, продвигаются?



Автор: Vitamin D 17/03/2007, 22:55

спасибо smile.gif
ты прежде подвеску на месте настрой (подними тачку на пару сантиметров над землей и подбирай параметры), а потом анимацией занимайся...
настройка подвески:
1. ползунком preset suspension выбираешь какую подвеску хочешь получить (мягкую или спортивную)...
2. на колесах подбираешь параметр Pivot Radius..для калибровки схода-развала (у меня обычно 7-10 метров)...чтоб по приземлении колеса оставалися перпендикулярно земле..после того, как поменял параметр на одном колесе, жми кнопку Spread Settings..чтобы применить ети настройки ко всем колесам этой машины
3. в настройках шасси регулируешь параметр Spring Length...чтоб машина сильно низко не опускалась...я обычно подбираю такую длину, чтоб после колебаний машина останавливалася на исходном уровне...
велични колебаний регулируется параметром Shock length...степень их затухания - Damper и Shock Strength..(точно не помню какой что именно делает) попробуй..
4. потом после настройки подвески..ставь настройки колес (braking, acceleration, steering limit)...т.к. они могут сбиться в процессе настройки Pivot Radius-а...
5. и вот теперь анимация!

в каком смысле без патча? я не совсем понял..

с факой пока не занимаюсь..нет времени..я щас в максе другим занимался...я страниц 5 перевел из 20..но еще не набрал..
сори за задержку...
если будут вопросы, пиши здесь - разберемся ))
а факу обязательно сделаю...но позже.

Автор: Filipok 19/03/2007, 17:37

парни выручайте! уже который день ничего не получается stena.gif

когда тренируюсь у других машинках ( из уроков по VS или просто еще одна машинка) все норм , но каогда хочу сделать тоже самое на своей, то левй бок машины приподнимается и она начинает стоять на двух колесах ( на боку )

все делал как вы говорили и как написано в самих туторах по VS , но не получается

может кто нибудь возьмется разобраться что у меня не так ? скажите своё мыло я вышлю файл.

Автор: Mb-74 18/04/2007, 10:54

Кто как делает "Г" поворот.
Задача повернуть по дуге на 90гр, тоесть обычный поворот на перекрестке.
Условие тока одно, четко вписываться в траекторию. Тут наверно autodrive поможет, так как
задавать траекторию лучше им?


Автор: Mb-74 18/04/2007, 11:42

А можно ли покататься на машине в реалтайме и записать это в анимацию rolleyes.gif

Автор: Vitamin D 18/04/2007, 16:28

вариантов обычного поворота масса...
либо вручную, либо за думмиком (автодрайв)...либо path steer (раз уж тебе надо четко по траектории)...скорость просто задай и все...по сплайну поедет..

реалтайма нет...на оффоруме сказали, что может быть включат это в след. версию..

Автор: Mb-74 18/04/2007, 17:52

QUOTE(Vitamin D @ 18/04/2007, 17:28) [snapback]842275[/snapback]

вариантов обычного поворота масса...
либо вручную, либо за думмиком (автодрайв)...либо path steer (раз уж тебе надо четко по траектории)...скорость просто задай и все...по сплайну поедет..

реалтайма нет...на оффоруме сказали, что может быть включат это в след. версию..


Я вообще делаю выезд машины из ангара.

path steer - как-то по детски выглядит, уж больно правильно =)

Как правильно посчитать Pivot Radius, это между чем и чем растояние?
У меня колеса кривятся внутрь это амортизация или это Pivot Radius?

Народ к-н разбирался как влияет положение pivot pointa шасси на динамику.
Я вот переношу точку за пределы шасси, жму ГО и шасси улетает biggrin.gif

Автор: Vitamin D 18/04/2007, 18:07

pivot шасси - это центр тяжести автомобиля...
его нужно располагать чуть выше (хотя бы на сантиметр) центров колес ...и посередине (по длине) между ними...
пайвот радиус вручную подбирать...в виде спереди...увеличиваешь, уменьшаешь...итд..пока не прийдешь к нужному значению )) типа метода половинного деления..ггг..вспомнилось Матмоделирование....
а шоб не по-деццки было..вручную делай...газуй..руль крути..)) иначе никак...

Автор: -Ozzy- 06/05/2007, 19:48

Ребята, а этот плаг подойдет для быстрого создания загородного автомобильного потока? Мне главное чтобы можно было 30-50 машин по дороге с плавными поворотами анимировать, у них даже колеса могут не крутится.

Автор: VitaminD 06/05/2007, 22:06

разве что создать анимацию для одной или нескольких машин...и скопировать на остальные(или как-нибудь так)...если все сразу..то очень долго буде тпросчитывать...хотя если ролик не очень длинный...то частями можешь попробовать...
там можно по сплайну пустить машину..в этом плане удобно...скорость только задать нужную

Автор: -Ozzy- 07/05/2007, 00:19

Да по сплайну и без плага можно. Я его не смотрел, думал мало ли у него есть встроенная функция контролирования толпы машин, ну там чтобы обгоняли друг друга и не сталкивались. Или это только для симуляции физики движения?

Автор: VitaminD 07/05/2007, 01:31

для симулирования физически корректного движения...

чтоб обгоняли и не сталкивались...а crowd пробовал? из character studio....там вроде можно сделать, чтоб они не сталкивались..скорость меняли...только я этого не умею...надо хелп читать...

Автор: ahikmat 10/05/2007, 22:36

Здаров Ребята!
я скачал плага Vehicle Studio 1.7
крекнут не могу..
если кто может пришлите пожалуйства крек на hikmatoy@mail.ru

Автор: Odessit 26/06/2007, 18:39

Всем привет. Есть вопрос и очень для меня важный!!!
Настроил сцену, вроде всё в ней мне нравится. Потом в калькуляторе я обнуляю анимацию и ничего в сцене более не меняя, считаю опять. Что я вижу?
Вижу то, что авто в сцене ведёт себя по другому. Как буд-то включен генератор случайных действий или мекняются настройки ходовой Из-за чего такое может быть? Как с этим бороться?

В архиве то, что у меня пока получается:

http://webfile.ru/1452114

Автор: VitaminD 02/07/2007, 00:32

по поводу различных результатов просчета...я такое уже слышал от одного человека..но как с этим бороться не представляю..и почему так происходит тоже непоянтно...единственный вариант пробовать до получения желаемого результата...
либо поробуй просчитывать анимацию с более высоким значением shape accuracy в калькуляторе...
возможно из-за допускаемой погрешности чего-либо при просчете с более низкой точностью происходит разнобой в анимации..
по поводу твоей анимашки...проверь покадрово..мне кажется колесо переднее проваливается чуток в кузов при приземлении...

Автор: Denozavr 05/07/2007, 15:45

nтоварисчи))))
у меня плага ваабще в максе нету... я все обрыл...
у меня 9
где он?))

Автор: Denozavr 05/07/2007, 15:49

прошу прощения нашел путем добаления сцены из уроков)

Автор: VitaminD 05/07/2007, 17:48

плаг состоит из модификаторов...которые надо применять к объектам =-))

Автор: VitaminD 18/07/2007, 18:11

такс..референс наконец-то перевел...
если кому-то нужен..то пажалста..
http://rapidshare.com/files/43627427/VS_1_7_Car_and_Truck_Ed__rus.translated.by.VitaminD_.pdf

Автор: D-d Man 18/07/2007, 18:29

thanx
молодец drinks.gif

Автор: VitaminD 19/07/2007, 13:15

перезалил на айфолдер..с рапидшары удалил...
http://ifolder.ru/2717562

Автор: S@nis 29/07/2007, 04:12

Всем привет я только что решил познакомится с этим плагом и ниче не знаюyes.gif
Помогите плиз, мануалов подкиньте плз yes.gif
если не трудно drinks.gif

Автор: S@nis 29/07/2007, 07:25

вот я скачал мануал(спасибо VitaminD)
сделал простенькую сцену, анимировал обьект к которому привязано body, просчитал а оно не едет!
stena.gif stena.gif
посмотрите плиз мою сценку скажите что нетакsmile.gif
p.s. я тут ненашел кнопки как отредактировать пост, поэтому написал новый

 strannoe_avto.rar ( 12,27 килобайт ) : 259
 

Автор: S@nis 30/07/2007, 08:37

кнопку редактирования так и не нашел, но вопрос появился
зарегил студио, щитаю анимацию.
на конечном проценте просчета вылазиет ошибка.
скрин прикрепил
и посте этого тачка начинает бесицца как сумашшедшая крутясь вокруг своей оси и не только....



 

Автор: VitaminD 30/07/2007, 18:30

по сцене:
1. гравитацию лепить надо к отдельному объектцу (например думмику)
2. полу на до назначить npscenery
3. масштаб...поставь единицы метрические и даже если кубик делаешь, то делай приблизительно по размерам реальной машины...(не используй масштабирование для изменения размера..буду тглюки)
4. ошибка вылазит, когда тачка падает в бесконечность...(в настройках калькулдятора галку поставь, чтоб наблюдать за процессом просчета амнимации)...
каринку в подписи меньше сделай...читай правила форума

Автор: S@nis 31/07/2007, 03:02

VitaminD, спасибо огромное!
правда, пока едет боком и вверх, и колеса крутятся не по той оси, и крутятся не весь путь, но ЕДЕТ!
Респект!

Автор: УправДом 31/07/2007, 14:43

ПРоверь Пивоты. А вообще сделай первый урок и все поймешь тогда.

Автор: VitaminD 31/07/2007, 17:53

1. едет боком, потому что неправильно настроены опорные точки...читай хелп (точнее туторы).
2. вверх, потому что направление гравитации определяется направлением оси z опорной точки объекта, к кторому применен модификатор npgravity...разверни его на 180 градусов "вверх-дном"...

зы прочти хелп...и эту тему полностью (!)...найдешь ответы на многие вопросы..

Автор: Max747 08/08/2007, 09:03

Люди долго я пытался скачть ВС, но так и не получиловь.
Пробывал качать с оф.сайта, с рапидшара...
вобщем кому не лень пожалуйста скиньте на почту VS 1.7 для Max7
memax747@mail.ru

Автор: VitaminD 08/08/2007, 12:03

у меня есть только для восьмого и девятого...для седьмого кажись только вех симулятор был..а студии нет...

Автор: Max747 08/08/2007, 18:15

Ладно буду искать в нете. спасибо

Автор: Nasu 08/08/2007, 20:19

Киньте мне пожалуйста эту софтину с креком на мыло, если не сложно, никак не могу найти... Если можно для 9-ого и для 8-ого МАХов...
nasu[ sobachka ]mail.ru
Заранее спасибо!

Автор: Nasu 08/08/2007, 22:12

2 VitaminD
Огромное спасибо!

Админам, не удаляйте хотябы ссылки на сами софтины, поскольку оф. сайт приказал долго жить... Походу этот плагин либо войдет в стандартную комплектацию МАХа, либо просто прекратил существование... В любом случае, это выводит его из разряда комерческих... smile.gif

Автор: VitaminD 08/08/2007, 22:18

в макс он точно не войдет...его разрабатывает совсем лругая организация...
да и развитие тоже врядли прекратится..(хотя там особо больше нечего добавить)...
я думаю, они просто будут распространять его после оплаты =-)) или как-то так..

Автор: Max747 09/08/2007, 07:09

QUOTE
http://ifolder.ru/2940547 - Vechicle studio 1.5 Max7

Это не студио sad.gif Это симулятор.

Автор: УправДом 09/08/2007, 08:56

А в чем разница?

Автор: Max747 09/08/2007, 18:41

QUOTE
А в чем разница?

Я знаю что у них разный размер.
У симулятора 4 метра, а у студии 11 метров.
Значит студия лучше, типа наворотов больше.

Автор: Bananaft 10/08/2007, 10:22

Витамин! тебе огромный респект за ссылки и эту тему!

QUOTE(VitaminD @ 09/08/2007, 01:18) [snapback]899711[/snapback]

да и развитие тоже врядли прекратится..(хотя там особо больше нечего добавить)...


Улутшать всегда можно, оптимизировать и механизм прощета. Он там кстати давольно медленный для физических редакторов. А было бы круто с реалтайма ключи писать...

Автор: VitaminD 10/08/2007, 16:40

по поводу студии для седьмого макса ошибся..действительно симулятор..
разница в том, что в студии добавили Checkpoint и Path Steer...и исправили некоторые ошибки..(точно не помюн какие)
значит под семерку нет-таки студии...либо юзай симулятор, либо восьмой макс =-)

по поводу того, что не входило и вошло...клозФХ стоил 400 долларов, а вехсим стоит 700...т.е. при этом макс подорожает на эту сумму...дороговато..и опять же...кроме клозфх и хаирфх я не знаю плагов от посторонних производителей, кторорые в последствии были включены в макс...(разве что в ранних версиях)...имхо =-)

по поводи создания ключей в реалтайме...на офф.форуме кто-то предалагал режим создания анимации в рельном времени с помощью обычного руля с педалями в ущерб физической корректности анимации...админ сказал, что они подумают..не знаю будет ли это реализовано...
еще было бы неплохо добавить параметры типа Collision tolerance и substeps в реакторе...а то неудобно одним ползунком точность просчета анимации регулировать..
у меня так и не получалось, чтоб машина не проваливалась в стену при столкновении с ней..хотя я и пробовал немного..но все же...

Автор: Bananaft 11/08/2007, 07:15

Да макс ваще весь собран из плагинов как из лоскутов. Это подтверждает то, что в нем вместе с новыми инструментами соседствуют старые.

Зайдите в полный список Utilites там есть такая штука как Dynamics. Это калькулятор физики который был основным до прихода Havoc. Щитает он только твёрдые тела. Но в нём есть например ращет массы из обьема и плотности...

По поводу провалов в стену. Вы же всёравно используетет для машины и окружения физические низкополегональные болванки? можно увеличить их. Или отодвинуть стену после прощёта динамики smile.gif Не обязательно же всё перекладывать на совесть прощёта...

Автор: VitaminD 11/08/2007, 17:28

но ведь в реакторе не станешь увеличивать размер бокса, в который падают шарики, если они станут проваливаться в него wink.gif

http://ifolder.ru/2970995 - Vehicle Studio 1.7 Max9-64bit
http://ifolder.ru/2970935 - Vehicle Simulator 1.5 Max6
для коллекции, так сказать...
студии под 6ой и 7ой у меня нет..а они походу таки вышли..так что пока не выкладываю...еси надо, ищите в инете...приеду с моря найду, скачаю, выложу ссылки..

Автор: Bananaft 12/08/2007, 12:53

У реактора другие синдромы, он обычно наоборот, оставляет небольшой зазор между обьектами. На примере кирпичной стены это хорошо видно.

Автор: S@nis 17/08/2007, 03:58

подскажите плиз, как сделать дрифт на полноприводной тачке smile.gif
я использую path steer, агрессивность на 100%, ускорение задних колес на 75%, передних 25%.
а ее все равно не сноситsad.gif

Автор: Bananaft 18/08/2007, 15:54

Если дрифт на плоской поверхности, то лично я бы анимировал руками, только так добьёшся того, чего хочеш. Но вот если на ландшафте... то конечно нужно химичить с параметрами...

Автор: S@nis 20/08/2007, 02:50

а VS же симулирует реальность?
тоесть можно попробовать после чекпоинта дернуть колеса на максимум в сторону и ускорение на колеса 100% ?

зы у меня не ровная поверхностьsad.gif

Автор: VitaminD 20/08/2007, 08:01

попробуй трение на земле чуть меньше поставить или на колесах..чтоб сносило лучше..
а вручную chado уже пытался сделать..ничего нормального не получилось (из того, что он здесь выкладывал..)
дрифт чтобы сделать наверное попариться прийдется...там хитро...хз как..

Автор: Propeler 06/09/2007, 13:41

Можно ли как-то просчитать и детали подвески симулятором? Или только колеса относительно автомобиля?

Автор: Bananaft 06/09/2007, 22:17

QUOTE(Propeler @ 06/09/2007, 16:41) [snapback]917504[/snapback]

Можно ли как-то просчитать и детали подвески симулятором? Или только колеса относительно автомобиля?

Это лишнее.

Движение деталей подвески полностью подченено движению колёс и кузова (При прошёте кинематики есть некая виртуальная подвеска). Осталось только сделать для них грамотный риггинг на основе ИК или animation consentraint-ов. Шито-крыто в землю врыто.

Не нужно слишком много класть на плечи физического калькулятора он и так скрипит и глючит.

Автор: chado 07/09/2007, 13:28

У-у-у как я здесь давно не появлялся.

2VitaminD, ты прав, из того, что я здесь выкладвал ничо путевого не получалось. Но щас буду работать с новыми силами, тока не знаю каогда выложу что-то стоящее. Но обязательно выложу smile.gif Только вот тачку бы доделать побыстрей и начнётся анимация

Автор: Propeler 07/09/2007, 13:56

С дрифтом в симуляторе все пучком. Делаешь как в жизни - раскачка автомобиля резкими движениями руля влево-вправо, и тачка срываеться в занос на раз!

Автор: VitaminD 07/09/2007, 15:42

2 Propeler
http://ifolder.ru/3264144
может и смотрел уже на оффсайе...там анимация джипа..с подвеской и всеми ее детальками...
такое делать только с помощью ИК, связывания параметров, скриптовых контроллеров...

2 chado ..будем ждать =-)

Автор: Propeler 11/09/2007, 13:09

Да, ролик зачетный.... ТОк как подогнать параметры симулируемой подвески к реальной?

Автор: Bananaft 11/09/2007, 16:02

На глаз.

Автор: VitaminD 11/09/2007, 19:10

это точно, что на глаз =-))
подвигать дампер и шок стренгс...чтоб помягче подвеска была..а то больше на игрушечную машинку получилось..

Автор: Propeler 12/09/2007, 18:43

Лан, с подвеской проехали... Еще вопрос. VS можно заставить учитывать толщину колеса? По умолчанию тачка катаеться на тонком диске расположенном в пайвоте колеса.

Автор: RENat_ukg 12/09/2007, 19:42

помойму проще сделать все вручную имея видео референсы, (коих в нете можно нарыть километры) чем осваивать плаг, считать чего то,
ручками, ручками, открываем трак view и вперед wink.gif

если конечно это не каждодневные задачи по анимации авиомобилей.

Автор: Bananaft 12/09/2007, 20:52

QUOTE(RENat_ukg @ 12/09/2007, 22:42) [snapback]921063[/snapback]

помойму проще сделать все вручную имея видео референсы, (коих в нете можно нарыть километры) чем осваивать плаг, считать чего то,
ручками, ручками, открываем трак view и вперед wink.gif

если конечно это не каждодневные задачи по анимации авиомобилей.


эээ брателло

Анимация автомобиля с подвеской, заносом и реальным физическим поведением на ладшафте...

Ты в каждом кадре его под ландшафт будеш подгонять?

Ты такой крутой аниматор?

А если тебе нужно анимировать араву автомобилей на ландшафте? Тебя можно будет заливать в бетон.

Это техногенная анимация, а анимация автомобиля это имхо из разряда того, что руками не сделаеш.

Автор: VitaminD 12/09/2007, 23:57

QUOTE(Propeler @ 12/09/2007, 18:43) [snapback]921036[/snapback]

Лан, с подвеской проехали... Еще вопрос. VS можно заставить учитывать толщину колеса? По умолчанию тачка катаеться на тонком диске расположенном в пайвоте колеса.


он не на дисках катается...а на колесах той ширины, которую имеют твои колеса...(можешь проверить, поставив на пути преграду на половину ширины колеса...только если маленькое трение будет, машина в сторону съедет..

там есть галку "Use shape" (или как-то так)...если ее включить, то колесо просчитывается с учетом его геометрии...без нее - упрощается до цилиндра..(что ускоряет просчет..)

Bananaft +1 =-)
RENat_ukg тяжело будет даже с референсами анимацию сложную реально сделать...

Автор: Propeler 13/09/2007, 17:06

А из-за чего же такое? Верхняя картинка - просчет резкого поворота с выходом на два колеса когда пайвот в центре, нижняя - то же самое пайвот на внутренней стороне колеса.

З.Ы. юз меш не увеличивает время просчета, просто "колбаса" страшная начинаеться

 

Автор: VitaminD 13/09/2007, 18:17

хм..наверное ты прав..согласен...
а если сеточку на полу погуще сделать? тоже такие закидоны?

Автор: BAZTA 18/09/2007, 10:08

У кого нить получилось симитировать движения подвески или хотя бы зафиксировать тормозные колодки на том месте где они должны быть и чтоб не вращались?

Автор: BAZTA 18/09/2007, 10:58

У кого нить получилось симитировать движения подвески или хотя бы зафиксировать тормозные колодки на том месте где они должны быть и чтоб не вращались?

Автор: Bananaft 19/09/2007, 00:14

Почему меня в повседневной жизни не терзают вопросы анимвции тормозных колодок?

Автор: BAZTA 19/09/2007, 14:33

QUOTE(Bananaft @ 19/09/2007, 03:14) [snapback]924656[/snapback]

Почему меня в повседневной жизни не терзают вопросы анимвции тормозных колодок?

Потому что в повседневной жизни тормозные колодки ктото уже проанимировал до тебя huh.gif

Автор: Ильгиз 20/09/2007, 12:49

Привет. Вообщем, протектор нужен. Его как, вручную геометрию делать(читал один урок)-не хотелось бы, или текстуру на bump наложить? Дайте пожалуйста урок или просто опишите. Витамин!?...И текстуры протекторов и боковой части колес. мишлен там...

Автор: VitaminD 20/09/2007, 16:45

есть несколько вариантов...
либо геометрией..делаешь кусочек, клонируешь, сливаешь, загибаешь, достраиваешь бока....
дисплейсом... на ауто-3дюком есть набор карт для этого...там же и для боковых поверхностей можно найти...
на бока можно и бамп и дисплейс..пробуй..

http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=53673
тутор по развертке под бамп или дисплейс

зы по поводу анимации тормозов...почти получилось..единственное не получается заставит суппорт вместе с кузовом...чтобы когда машина едет по наклонной поверхности суппорт тоже поворачивался относительно оси колеса...надо как бы прилинковать его вращение по разным осям к разным телам..а так нельзя...что-нибудь придумаю wink.gif

Автор: Bananaft 20/09/2007, 17:52

Мне кажется, машины у которых видно тормозные колодки сквозь диски как правило не ездят по крутым наклонным плоскостям.

Автор: VitaminD 20/09/2007, 18:05

biggrin.gif тем не менее хочется добить...спортивный интерес, так сказать..))

Автор: RENat_ukg 22/09/2007, 21:03

QUOTE(Bananaft @ 12/09/2007, 23:52) [snapback]921103[/snapback]

QUOTE(RENat_ukg @ 12/09/2007, 22:42) [snapback]921063[/snapback]

помойму проще сделать все вручную имея видео референсы, (коих в нете можно нарыть километры) чем осваивать плаг, считать чего то,
ручками, ручками, открываем трак view и вперед wink.gif


эээ брателло

Анимация автомобиля с подвеской, заносом и реальным физическим поведением на ладшафте...

Ты в каждом кадре его под ландшафт будеш подгонять?

Ты такой крутой аниматор?

А если тебе нужно анимировать араву автомобилей на ландшафте? Тебя можно будет заливать в бетон.

Это техногенная анимация, а анимация автомобиля это имхо из разряда того, что руками не сделаеш.


еще как сделаешь wink.gif представь себе джип который преодолевает всяку каку...... едет через воду и заезжает на склон, притом где надо поддает газку где вода замедляет ход. и тд
сделает симулятр такое?

если анимацией занимался сам (про себя я не говорю, так балуюсь) знаешь, что сначала делается черновой проход. потом все уточняется. и предствь себе в некоторых местах приходится ставить ключи в каждом кадре! да да в каждом, но это не означает что вся анимация состоит из них, есть множество контролеров. ограничителей, видов ключей, и тд котрые облегчают жизнь, но лучше и предсказуемей чем руками никакой плаг не сделает, хотя в некоторых ситуациях конечно помагает, если все и сразу то да до бетона не далеко wink.gif

Автор: VitaminD 22/09/2007, 21:21

у каждого свое мнение...но с твоим, Ренат, я таки не согласен..
в вехстудио можно разным поверхностям указать разное трение...управление скоростью езды задавать либо вручную, либо скоростью движения объекта за которым машина будет ехать...(дно лужи можно сделать более скользким)...

кста...как у тебя прогресс с анимацией твоего Сууу-дзууу-киииии...? =-))

Автор: Bananaft 22/09/2007, 21:40

QUOTE
еще как сделаешь представь себе джип который преодолевает всяку каку...... едет через воду и заезжает на склон, притом где надо поддает газку где вода замедляет ход. и тдсделает симулятр такое?

Да, симулятор для этого предназначен.
Другой симулятор сделает взаимодействие джипа с водой.
Но видимо вы предпочтёте двигать вершины в каждом кадре руками.
QUOTE
если анимацией занимался сам (про себя я не говорю, так балуюсь) знаешь...

Да брат, поучи меня. Если ты балуешся, то я работаю.

Анимация джипа. эмм давай ты хотябы без колёс попробуеш. Анимируй руками как джип без колёс преодолевает кучу говна. Это не так много времени отнимет. Но когда это будет готово, ты поймёш глубину своего заблуждения.

Автор: RENat_ukg 23/09/2007, 10:01

спорить не буду, это мое мнение и я его не поменяю, может уже поставить себе VS?

анимация самурайчика есть. надо в реалфлов перебрасывать все, считать, сейчас просто запор с динозавром этим надо делать!

а анимашку кстати покажу черновую. может и присоветуете чего wink.gif

Автор: Ильгиз 24/09/2007, 13:22

Привет. Витамин, я не понял, где текстуры искать? Про тормоз. колодки. Сделал хрень, по ходу Витамин это уже сделал. [attachmentid=107310], дальше [attachmentid=107311], еще дальше [attachmentid=107312]. Видео по 200 кб с 2х ракурсов: 1)http://ifolder.ru/3465560 2)http://ifolder.ru/3465582
Т.е. на первом рис. как Витамин говорил при наклоне тачки колодки стоят вертикально(они всегда стоят вертикально в этой плоскости) - синие полупрозрач.колодки - это то как должно быть. В остальном все цивильно. В принципе, если тачка едет по не слишком безумным горам это вовсю можно использовать.

 

Автор: VitaminD 25/09/2007, 21:21

Ильгиз..смотри в личке ссылку на текстуры...
и вот еще ссылка... http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=79219
там тутор от Bananaft-a...по риггингу крыльев относительно колес...то же самое подходит и для суппортов...я так еще не пробовал..бо хотел обойтись без ИК..

Автор: Ильгиз 27/09/2007, 13:57

Спасибо все получил. Теперь мне нужны фотки или чертежи или готовые тормозные колодки(в формате макса) - я не знаю как они устроены и как выглядят в подробностях. Больше мне не к кому обращаться...

Автор: VitaminD 27/09/2007, 20:37

фотки в гугле...набери brakes..фоток навалом
чертежи сразу не нашел...у меня дома есть..потерпи до завтрашнего вечера..
либо ищи в нете..

Автор: VitaminD 28/09/2007, 10:56

вот..чертежи, которые у меня были...
брал на 3дцентре..точно..но в какой-теме не помню..


и еще..


 

Автор: Polymax 28/09/2007, 23:32

кто-нить ставить VS на хр64, чет не регится, даже после fix рег файла, говорит что доступа к реестру нету, а надо очень, мож кто подскажет

Автор: Bananaft 29/09/2007, 04:01

Бедняги те кто поставили себе ХР64. Теперь они все косяки списываю на систему. Как диагноз. Здаётся мне, чёта ты неправильно делаеш. Там не надо регатся, нужно крякать!

Автор: Polymax 29/09/2007, 07:29

В кряке написано, запустить прилагающийся рег файл (только для х64) перед вставкой кода из кейгена, делаю - непомогает. А ХР 64 и соответственно Макс 64, может просчитать 185 млн. поликов с ГИ, глосси, дисплесментом и т.д. в анимашку за 25 минут на кадр, в отличии от 32битки, поэтому и ставим себе (бедняги) хр64.

Автор: VitaminD 29/09/2007, 13:35

а ты пробовал без того фикса региться?

Автор: Polymax 30/09/2007, 18:13

Да пробывал, он по сути и ничего не фиксит, тока ветку в реестр заносит, которая и по умолчанию создается.
Просто интересно кто-нить на 64ку вообще ставил и получилось ли.

Автор: VitaminD 30/09/2007, 18:34

а что пишет? или просто не регится молча..
есть еще другой кейген..один помимо того, что я выкладвал..может он поможет..(хотя наврядли)..

Автор: Polymax 01/10/2007, 00:04

пишет что нет доступа к реестру, типа переустановите заного
а кейген работает нормально, т.к. если ввести неправильный код он сразу говорит, что код неправельный

Автор: Ильгиз 01/10/2007, 08:30

Витамин ты монстр, крутой чувак, что тут еще скажешь. Спасибо большое!

Автор: @rtemka 01/10/2007, 20:14

Для тех кто не смог зарегить 64-х битную версию.... кейджен подходит от VS 32 ...

Автор: VitaminD 13/10/2007, 04:49

итак...скачал универсальные установочные пакеты Vehicle Studio 1.7...они уже давно в нете были..на всякий случай выкладываю smile.gif
http://ifolder.ru/3712447 - 32бит
http://ifolder.ru/3712462 - 64бит
ставятся на макс с 6го по 9ый...удобно однако ))

УСТАНОВОЧНЫЕ ФАЙЛЫ ПРЕДЫДУЩИХ ВЕРСИЙ Я С АЙФОЛДЕРА УДАЛЮ...чтоб не валялись зря =-))

http://ifolder.ru/3246385 - а еще вот архив с туторами на аглицком языке...они раньше тоже на оффсайте были..шоб не искали, если вдруг кому понадобится.

Автор: Vasa 15/10/2007, 14:34

Ребят, всем привет =)
Столкнулся с такой проблемой, может кто в курсе: существует ли Vehicle Studio под Висту?
Пытаюсь установить - хрен там, не дает поставить, пишет, что установочник не хочет работать под этой осью.
Попытался трюк провернуть, на другом компе, где стоит ХР распокавал файлы, перенес их на комп с вистой и все заработало....кроме регистрации...оно и понятно, в реестре ничего не прописалось...
может кто-нить знает еще какой трюк? работать нужно из под висты...

Автор: VitaminD 15/10/2007, 20:10

как вариант..скопировать из реестра инфу по ВехСтудио и установаить на висте...
regedit
my computer/hkey_local_machine/software/newplugins

с вспод 64 битную девятку в архиве этот файлик был...он создает тот раздел в реестре..
но в висте возможно другая иерархия в реестре..так шо там смотри...

 vs17_win64_fix.rar ( 144 байт ) : 249
 

Автор: Karba 17/10/2007, 18:12

Плаг еще не ставил. А вот так он может?
http://rapidshare.com/files/59356682/MadCar_anim10.avi.html

Автор: VitaminD 17/10/2007, 18:41

у мну дома анлима нет..скачать не могу..тем более с рапидшары (один айпишник на всю локалку (около 100 компов))...
в двух слова напиши, что там происходит..или скринов несколько кинь..плиз

Автор: Karba 17/10/2007, 18:49

QUOTE(VitaminD @ 17/10/2007, 19:41) [snapback]942223[/snapback]

у мну дома анлима нет..скачать не могу..тем более с рапидшары (один айпишник на всю локалку (около 100 компов))...
в двух слова напиши, что там происходит..или скринов несколько кинь..плиз


ну как можно описать сложную анимацию машины в двух словах.

Автор: VitaminD 17/10/2007, 18:57

ну понятно..просто я думал там что-то специфическое есть...
если будет возможность, скачаю и гляну..или кто-то еще посмотрит..
вот ссылка на ролик с сайта ньюплугинс... http://ifolder.ru/3264144
там показаны возможности этого плага..

Автор: Karba 17/10/2007, 20:04

Посмотрел, забавный ролик. А вот можно пустить машину на полном ходу по холмам и кочкам чтоб ее подкидывало?

Автор: VitaminD 18/10/2007, 16:22

можно...smile.gif

Автор: b0r0 24/10/2007, 22:03

Закачайте плиз официальные уроки (НЕ мануал), на их сайте не работает ни черта. sad.gif

Автор: VitaminD 25/10/2007, 00:56

читай в 210-ом посте..выше..внимательнеее )) ятам ссылку на тутора выложил..

Автор: b0r0 25/10/2007, 09:43

VitaminD
спасибо, добрый человек

Автор: mad_bc 25/10/2007, 14:31

Karba

гланул твой ролик (13 секунд в 20 метров засовывать это не оч круто, но фиг с ним , не в каменном веке живём)
В Vehicle Studio такое реально сделать без особого труда.

Автор: A.Z. 07/11/2007, 15:36

Народ! Где достать тутор по плагинчику? Оф.сайт походу какой-то двоишник делал, кроме домашней страницы ничего не открывается ...

Автор: VitaminD 07/11/2007, 18:56

ёклмн...
на предыдущей странице лежит ссылка на тутора с оффсайта на английском...
еще на несколько страниц раньше лежит переведенный мной мануал..

тутора на русском языке лежат на auto-3d.ком в разделе уроков (перевел TAURUS)...

а оффсайт совсем не двоечник сделал..они просто его прикрыли..т.к. теперь работают чисто на продажу своего плагина...наверное решили, что в нем уже нечего переделывать и обсуждать..либо хз..

Автор: A.Z. 07/11/2007, 21:03

Пардон, приношу извинения разработчикам сайта, и спасибо за ссылочки, все нашлосьsmile.gif

Автор: x-angel 11/11/2007, 12:57

Доброго времени суток!

Так кто-то смог побороть эту проблему в 64 битной версии. Если да, то раскажите как, а то что-то не понял!

Заранее благодарен.

Автор: VitaminD 12/11/2007, 19:56

та вроде ж все заработало...
скачай установку под 64 бита...и кейген..(ссылка где-то на предыдущих страницах...
я знаю, что оно (VS) точно работало...

upd. проблема уже решена..

Автор: Luke 21/12/2007, 13:57

Кто подскажет как бороться с дрожанием колес при симуляции увеличение acuracity на максимум не помогает все равно иногда есть дрожание

Автор: VitaminD 21/12/2007, 21:07

я уже писал об этом..
проверь с чем связано дрожание...
потягай вручную ползунок анимации..если колеса дрожать при этом не будут, то все нормально..так и должно быть..
если все так дрожат...то как вариант изменить детализацию поверхности, по которой едет авто (возможно там слишком большие полики..можно добавить subdivide на время просчета)...
еще...частота кадров просчета (которая указывается в калькуляторе) должна соответствовать частоте кадров в сцене (клик правой кнопой мыши на элементы управлиеня возле шкалы анимации..типа плей, стоп, итд)
если это поможет, то accuracy в калькуляторе можно будет уменьшить..для экономии времени просчета

Автор: Luke 24/12/2007, 15:27

ок буду пробовать
тогда еще один вопрос
нужно пустить авто по широкой дуге но все равно оно так и норовит уйти в занос
чем с этим лучше бороться ?
мне нужны плавные повороты вообще без заносов
крутил крутил но пока что не получил нужного результата

Автор: VitaminD 24/12/2007, 18:34

уменьшить скорость..
увеличить сцепление с дорогой...
поместить опорную точку (центр тяжести) кузова ниже...только он обязательно должен быть выше хоть на миллиметр, чем оси колес..

Автор: ECXIMER 10/01/2008, 01:04

Что-то не регистрирует на 64-ке...
Скачал для 64-ки
fix.reg файл запускал и сижу под админом...
Ввожу номер и пишет вот это:
Изображение

Что делать?

Автор: VitaminD 10/01/2008, 02:05

те строки из файла в реестр добавились?
после чего это сообщение появляется?

Автор: ECXIMER 10/01/2008, 02:24

Сейчас проверил строки в реестре - нет их там!.. sad.gif
Они добавляются почему-то сюда?!
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WoW6432Node\newplugins\VS1_7CTE]

Автор: ERE 10/01/2008, 08:48

Не vs но тоже по теме, интересно ковырнуть.. http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=184&unfold=exclusive

Автор: VitaminD 10/01/2008, 09:32

знаем такое smile.gif
на нашем форуме тоже тема по MadCar -у есть..

Автор: ECXIMER 10/01/2008, 17:01

Я так понимаю мне не судьба поковырять плаг..?

Автор: VitaminD 10/01/2008, 18:49

а попробуй запустить файл regedit с правами админа..
там правой клавишей клацаешь и жмешь Run as...
там выбери админа..возможно появится доступ к редактированию реестра..

Автор: ECXIMER 10/01/2008, 20:22

Неа. Все как и было

Автор: ANT-1 10/01/2008, 22:17

А VEHICLE STUDIO для 3dsmax9 не подойдёт для 3dsmax2008?

Автор: VitaminD 10/01/2008, 22:54

должен подойти..

Автор: ANT-1 10/01/2008, 23:09

А я чё-то ставлю, а там проблемы какие-то: "3D Studio Registry Entry not found, please reinstall MAX, or email support@newplugins.com" Я так понимаю чё-то с регистрацией макса или вехикла...

Автор: VitaminD 11/01/2008, 08:03

да не..он протсто не находит записи в реестре про 9ый макс...он вышел раньше 2008..и не знает его..
как вариант можно попробовать установить девятку..установить под него вехстудио..а потом плагины вручуню перекинуть в папку плугинов 2008ого...

что с 64биткой делать.я не знаю. sad.gifесли возможность появится, я попробую у кого-нибудь..

зы..сайт newplugins.com уже не пашет sad.gif..неужели закрылись?

Автор: ECXIMER 11/01/2008, 14:35

QUOTE
зы..сайт newplugins.com уже не пашет sad.gif..неужели закрылись?


Ага smile.gif увидели возможности MadCar'a и разорились smile.gif

Автор: VitaminD 11/01/2008, 15:02

в вехстудио возможностей не меньше wink.gif кроме реалтайм управления...

Автор: ANT-1 11/01/2008, 19:05

Ладно, попробую девятку скачать.

Автор: ANT-1 11/01/2008, 19:26

Хотя странно. Ведь сказано было, что для макса 2008 все плагины от девятого подойдут. Я помню ещё Vehicle Simulator для шестого на седьмой вроде ставил и всё без проблем было, а тут... А они не собираются VS для 2008 делать?

Автор: VitaminD 11/01/2008, 19:36

та от не знаю..я ж писал..их сайт не пашет sad.gif

Автор: ANT-1 11/01/2008, 20:37

А давно не пашет?

Автор: VitaminD 11/01/2008, 20:51

я тока сегодня узнал..последний раз я там был несколько месяцев назад..

Автор: ANT-1 11/01/2008, 20:57

Што жэ это с ними случилось та... Да, там какое-то окно непонятное вылазит.

Автор: BiG_Alex 30/03/2008, 12:22

Сим прикольный : есть конечно пару неудобств

но в целов все гоод


вот что получилось у меня
http://www.3d-interior.ru/civ_city.mp4

Автор: VitaminD 30/03/2008, 16:29

при таком повороте ее занести должно было ..имхо

Автор: BiG_Alex 30/03/2008, 18:15


QUOTE(VitaminD @ 30/03/2008, 16:29) [snapback]1038136[/snapback]

при таком повороте ее занести должно было ..имхо



согласен с тобой только в малой части..

поскольку на своей машине входин и не в такие попороты


причем скорость у цивика 70 км куда там заносить...

Автор: VitaminD 30/03/2008, 19:09

ну просто смотрится так, что ее "вот-вот снесет"..smile.gif

Автор: Nodor 31/03/2008, 13:37

А где можно скачать под 3ds max 2008, а то у меня есть от девятки она не идёт почему-то.

Автор: BiG_Alex 31/03/2008, 14:28

Посоветовал бы скачать вот этот плагин для анимации

Craft_Director_Tools_v8.11_www.3dland.ru

более расширеный плагин для анимации машин танков мотоциклов вертолетов самолетов

вообщем весч + всем этим можно управлять с манипуляторов джостиком и рулем


Автор: VitaminD 31/03/2008, 15:37

QUOTE(Nodor @ 31/03/2008, 13:37) [snapback]1038606[/snapback]

А где можно скачать под 3ds max 2008, а то у меня есть от девятки она не идёт почему-то.


нигде...их сайт накрылся полгода назад..пока молчат...как вариант поставить девятку, на нее плаг и скопировать в 2008ой...должно заработать

QUOTE(BiG_Alex @ 31/03/2008, 14:28) [snapback]1038629[/snapback]

Посоветовал бы скачать вот этот плагин для анимации

Craft_Director_Tools_v8.11_www.3dland.ru

более расширеный плагин для анимации машин танков мотоциклов вертолетов самолетов

вообщем весч + всем этим можно управлять с манипуляторов джостиком и рулем


знаю, но не пробовал...а тема по ВС wink.gif

Автор: Nodor 04/04/2008, 20:51

Спасибо, буду искать....Craft Director Tools

Автор: Nodor 06/04/2008, 18:54

2BiG_Alex Не могу открыть этот 3dland, не мог бы ты кинуть мне прямую ссылку на скачку. Буду очень благодарен...

Автор: kidok 07/04/2008, 12:06

Народ а ВС может сделать аварию ...чтоб машину занесло с последуюшим переворачиванием ни один раз ...как в Казино рояль там астон крутиться ...вот типо такого ...возможно?....

просто прогу ешё не ставил , но вмыслях есть идейка сделать анимацию вот и спрашиваю ....

Автор: VitaminD 07/04/2008, 12:16

теоретически можно, но у меня вечно траблы со столкновениями всякми были...да я и не особо разбирался...

Автор: kidok 07/04/2008, 12:25

А вот ешё есть ThinkingPArticles там вроде я видел видео с помошью неё можно сделать приличные сталкновения с отлетанием всяких деталей авто .....кто нибудь разбирался в TP?.....

простите за оффтоп!

Автор: VitaminD 07/04/2008, 13:30

тута тебе точно по партиклам не напишут..)) я тоже тока видео смотрел..

де-то тема с обсжудением того плага была..поищи..там мож че полезного накалякают..

Автор: Mj32 20/04/2008, 16:54

Vehicle Studio 1.7 Tutorials:

http://rapidshare.com/files/108985785/VS.rar.html

drinks.gif

Автор: VitaminD 20/04/2008, 18:57

я их уже выкладывал...

кстати..походу проект VS-а загнулся совсем...

сайт так и не пашет..
у людей, купивших ВС ранее возникали проблемы с регистрацией..бо код надо было получать через их сайт по почте...

на данный момент поддерживается тока 9ый макс..(под 2008 можно попробовать разве что скопировать файлы с установленного под девятку ВС-а)...

под вистой вообще инсталл не запускается...т.е. тока ставить под ХР и копировать в висту...как-то так...

вобщем грустно sad.gif..а они еще собирались когда-то сделать кроме Car&Truck Edition еще и Tank Edition....

Автор: 3d.art 06/06/2008, 15:37

подскажите кто знает... нарвался на видео
http://www.youtube.com/watch?v=CavMjq0qrEU&feature=related хотелось бы знать что это за программа просчета деформации метала...???

Автор: VitaminD 07/06/2008, 02:38

либо вручную....
либо на рендер.ру поищи тутор по деформации металла при помощи cloth стадартого....

Автор: Filipok 28/06/2008, 22:57

Такой вопрос....не ставится Vehicle Studio 1,7 для Max 9_32... на макс 2008 хотя все плаги от девятки шли...


попытаюсь описать проблемму blush.gif

но в папке с кряком есть файлик для редкатирования реестра для win XP_64 ...под висту тоже не канает biggrin.gif ... я прописал пути в реестре ручками... используя путь прописанный в файле для реестра (win XP_64) ну и копирнул все компоненты с другого компа ( там обычная XP макс 9 и виикл 1,7 )
ну а дльше обычная активация через кейген ...и все "ок" на друх машинах все прошло хорошо т е виикл студия на максе 2008 под вистой всеткаи может работать но вот на третьем компе не хочет крякаться... железо и софт на всех трёх машинах одинаковое...

вопрос кто как пытался ставить студию на макс 2008 под висту ?

Автор: Filipok 28/06/2008, 23:30

только что разобрался с проблеммой... !!! tongue.gif

в реестре виты нужно создавать раздел не в [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\newplugins\VS1_7CTE] , а в

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\newplugins\VS1_7CTE] ну а дальше обычным кряком активация проходит гладко

Автор: tehman 06/07/2008, 12:33

привет всем. чем отличается анимация в Vehicle Studio от анимации прсто в максе без всяких модулей и тп? плюсы, минусы какие?

Автор: Filipok 06/07/2008, 16:28

Плюсы: быстрота, имхо более реалистичная динамика

Минусы: ну вроде нету biggrin.gif

Автор: VitaminD 06/07/2008, 16:50

руками без доп плагов/скриптов замучаешься нормальную реальную анимацию авто делать...
+ много возможностей в анимации...как в плане путей создания анимации (ключи, спалйн-путь, объект преследования), так и в плане поддержки многоколесной техники...
- поддерживается тока до 2008го макса (и то с установкой в 9ый и копированием плагов вручную)
под вистой 64 вообще инсталл не запустился
фирма-разработчик походу закрылась...т.е. последующей поддрежки и апдейтов можно не ждать
у меня были проблемы с анимацией всяких столкновений...

из аналогов:
MadCar от тов. Karba - реалтайм анимация четырехколоесных авто...
Craft Director Tools - можно анимировать и вертолеты, и танки, и мотоциклы и много чего...я его еще не пользовал

Автор: tehman 06/07/2008, 23:06

спасибо понял drinks.gif
я использую 8 макс значит все доллжно работать.

Автор: tehman 17/07/2008, 18:52

Народ, че за фигня попробовал сделать простенькую анимацию ну типо машина по прямой гонит по плоскости и почему то по пути ни с того ни с чего заворачивает и падает в пропасть. Поробовал пустить ее по кривой по линии все равно падает sad.gif helpsmilie.gif

Автор: VitaminD 17/07/2008, 19:01

проверь, проваливается ли машина в землю перед поворотом...может она там цепляется за что-то...

Автор: tehman 30/07/2008, 21:33

Да нет вроде, за что там цеплятсо если просто по плейну едет unsure.gif

Автор: VitaminD 30/07/2008, 22:29

ну тогда не знаю...скинь сценку...ковырну..

Автор: K_Apache 23/10/2008, 16:36

Хорошая тема.. жалко что не совсем вовремя..
VS расковырял сам..
+ прикрутил управление с джойстика и доп программинг на авоиды и таргеты..
только сцуки колеса меня подводят.

Автор: predator84 18/08/2009, 15:47

QUOTE (Ильгиз @ 19/01/2007, 21:06) *
Витамин как там текстуры, deep paint and deep uv? И что (по шагам) нужно нажимать, где и как путь указывать чтобы комп-помощник текстуры распознавал( врэй по сетке, помнишь...)?


хватит офтопить!!! куча инфы по дистрибют рендерингу врей.
ответ.
Условие 1, все текстуры находятся в сетевой(росшаренной по сети) папке.
Условие 2, в МАХе нажимаешь Shift+T, там окно с адресами текстур.
Пути к текстурам имеют вид, например D:\textures\трава.jpg,
изменяешь адрес на сетевой, \\user1\textures\трава.jpg (user1 - это имя компа на каком текстуры лежат) п.с. в данном примере расшаренна папка textures

надеюсь больше тут подобная тема не поднимется.))
возвращаемся к VS!
В чем может быть проблема, машина при стремительном старте (за 20 кадров набирает 15-20миль) не едет по прямой а сворачивает вправо! именно вправо, в колесах вроде все нормально, задняя ось связана, руль не повернут. Трение уже на 100 накручивал, и аккураси на 10, все равно сворачивает...

Автор: VitaminD 18/08/2009, 16:21

....де-то встречал..решения точного не помню...
как вариант..заново внимательно настроить пивоты на колесах...чтобы не были повернуты...еще и reset xform можно для пущей верности...
и пивот у кузова должен быть по середине между колесами..а то може вправо сдвинут..перекашивает ))))) (в этом не уверен но мало ли)

Автор: predator84 18/08/2009, 16:54

QUOTE (Propeler @ 06/09/2007, 13:41) *
Можно ли как-то просчитать и детали подвески симулятором? Или только колеса относительно автомобиля?

если тебе нужно просто показать элементы подвески, типа амортизаторы, пружины, то:
1. В максе есть обьекты динамикс(там где стандартные) так вот там есть пружина и амортизатор...тр тп
2. В хелперсах есть обьект поин(точка), так вот в настройках пружины\амортизатора там в настройках
назначаешь на верх одну точку, на низ другую.
3. Затем, верхнюю точку перемещаешь к кузову(один конец пружины потянется за ней) и линкуешь ее к кузову,
другую точку аналогично, линкуешь к центру вращения колеса.
4. В точке что возле колеса заходишь в линк инфо и снимаешь галку на ротейт(вращение), для того что б пружина не крутилась за колесом...

Автор: predator84 18/08/2009, 17:00

QUOTE (VitaminD @ 18/08/2009, 16:21) *
....де-то встречал..решения точного не помню...
как вариант..заново внимательно настроить пивоты на колесах...чтобы не были повернуты...еще и reset xform можно для пущей верности...
и пивот у кузова должен быть по середине между колесами..а то може вправо сдвинут..перекашивает ))))) (в этом не уверен но мало ли)

тема уже около трех лет плавает тут, и ты все время сдеся, каких высот за это время добился в VS? интересно))
...кажись разобрался, центр масы кузова таки был смещен в сторону) поправил

по поводу управления авто в реалтайм, такой плагин есть, начиная с 2008го МАХа, можна с джостика, мышки или клавы управлять, и ключи записывать. У меня он есть и хелп к нему, токо мах9 у меня, а под него не катит...
да мне пока и вехикл хватает))

Автор: VitaminD 18/08/2009, 19:58

вехикл я давно не юзаю, бо ставится на 2008 макс через одно место, а на 64битку так и подавно...
плаг о котором ты говоришь - либо MadCar либо Craft director tools...это уже обсуждалось пару страниц назад...

Автор: predator84 19/08/2009, 08:31

QUOTE (VitaminD @ 18/08/2009, 19:58) *
вехикл я давно не юзаю, бо ставится на 2008 макс через одно место, а на 64битку так и подавно...
плаг о котором ты говоришь - либо MadCar либо Craft director tools...это уже обсуждалось пару страниц назад...


я на девятке сижу, мне хватает...на последущие версии заглядываю только из-за ментал рея, но как то не
решаюсь пока переходить.. попытки были, но... 2009 отстой, замечены жесткие лаги,критичные для меня. Возможно как вариант 2008, посмотрим...

А можна в вехикле задать передним колесам 100% трение а задним поменьше, что б допустим на заносе, передние рулили а задние "юзались", или каким то другим способом.
Да, а тот плаг "медкар", последних около 5 страниц не дочитал..

Автор: VitaminD 19/08/2009, 09:23

не помню...
посмотри настройки модифаеров..если есть, то есть..нет - нет...
я де-то даже русский мануал выкладывал..

Автор: grynishyn 27/03/2013, 17:36

У меня что то не получается!

Автор: isolop 31/03/2013, 12:01

Цитата(grynishyn @ 27/03/2013, 18:36) *
У меня что то не получается!


Не получается? Что именно?

Автор: simplewww 16/01/2014, 20:46

Спасибо всем большое!
Очень много для себя почерпнул!

Автор: kuropatov 17/07/2015, 11:43

довольно толковые советы, спасибо.

Автор: Harashish 17/07/2015, 22:24

Ветка по существу!

Автор: seonjus 11/08/2016, 21:24

Полезная информация.

Автор: eliksad 30/11/2016, 09:02

да в принципе все понятно, надо просто во все вникнуть. спасибо

Автор: Prayer 30/11/2016, 10:48

Цитата(eliksad @ 30/11/2016, 11:02) *
да в принципе все понятно, надо просто во все вникнуть. спасибо

мне тоже понятно по поводу ваших ёлок оптом.
вы их сами выращиваете? или где-нибудь в заповеднике срубаете без разрешения?

Автор: Asbek 14/12/2016, 13:17

Цитата(Vitamin D @ 04/08/2006, 19:05) *
Поступило предложение (от mad_bc) создать тему посвященную для для обсуждения VS.

Собсна, если у кого появляются вопросы, пишите здесь.

Этот плаг можно скачать на сайте www.newplugins.com
там же туторы в разделе Downloads

Чтобы его крякнуть:
1. www.crackzplanet.com
2. ищете vehicle studio
3. качаете кряк под нужную версию макса
4. Заменяем файл chassis.dlm в папке plugins в директории макса


Спасибо огромное, нужная весчь..

Автор: Mix_spb 07/03/2017, 21:31

спасибо за ветку, делаю ролик для себя, заманался, уже. Жаль только, что так мало пишут тут и примеров с разборами что и как мало( Сначала зарегался, сайт посоветовали, а потом только увидел) Но надеюсь еще все будет. Как доделаю попробую показать, сильно не критикуйте это мое первое творение и я совсем не художник)

Автор: Клоузд 17/03/2017, 14:03

По существу полезно! У меня не получается! Вроде сделал все как написано!

Автор: ejteuzso 05/03/2018, 19:54

Чо-то разобраться не могу почему кузов колбасит в разные стороны.... И колеса крутятся неправильно!!!

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)