3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Проблема с UV в Zbrush. Прошу помощи, Normal map и неуникальный маппинг
Norn
сообщение 12/05/2009, 12:51
Сообщение #1


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Регистрация: 29/09/2005
Из: Москва
Пользователь №: 16 620



Добрый день.
Возникла проблема.
Есть моделька в Zbrush (версия 3.1), у которой не уникальный UV маппинг, т.е. UV shell'ы накладываются друг на друга. При просчете Normal map естественно получается неразбериха. Как можно вылечить? UV group опеределяет как 1 UV shell, хотя их там много. Не хочется терять всю работу, и разделять low модель по shell'ам в майке. Что можно сделать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 05:18