Проблема с UV в Zbrush. Прошу помощи, Normal map и неуникальный маппинг |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Проблема с UV в Zbrush. Прошу помощи, Normal map и неуникальный маппинг |
12/05/2009, 12:51
Сообщение
#1
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 89 Регистрация: 29/09/2005 Из: Москва Пользователь №: 16 620 |
Добрый день.
Возникла проблема. Есть моделька в Zbrush (версия 3.1), у которой не уникальный UV маппинг, т.е. UV shell'ы накладываются друг на друга. При просчете Normal map естественно получается неразбериха. Как можно вылечить? UV group опеределяет как 1 UV shell, хотя их там много. Не хочется терять всю работу, и разделять low модель по shell'ам в майке. Что можно сделать? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 05:18 |