Почему так?, Проблемы с текстурой |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Почему так?, Проблемы с текстурой |
18/11/2008, 17:30
Сообщение
#16
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 16/03/2005 Из: Israel.Tel-Aviv Пользователь №: 11 883 |
Прошу прощения что в чужой теме,но вопрос,собственно,тот же.
Взял модельку с текстурой из урока .просто сохранил ее как инструмент в OBJ.в максе применил карту на диффузе.В результате непонятно что.
Прикрепленные изображения
|
|
|
18/11/2008, 17:31
Сообщение
#17
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
uvw флипнуло
|
|
|
19/11/2008, 10:42
Сообщение
#18
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 16/03/2005 Из: Israel.Tel-Aviv Пользователь №: 11 883 |
|
|
|
19/11/2008, 12:05
Сообщение
#19
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
UVW - это имя модификатора его никак нельзя флипнуть. Збраш так устроен, когда загружаешь туда модель, UV координаты зеркалятся по вертикали, соответственно текстуры тоже. Флипни текстуру любым удобным способом, в шопе, в браше, да в максе тоже, в битмапе есть эта возможность.
|
|
|
19/11/2008, 15:39
Сообщение
#20
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 16/03/2005 Из: Israel.Tel-Aviv Пользователь №: 11 883 |
Тыкал в координатах битмапы все -ну не идет. пока случайно не повернул на 180 U координату все встало на свои места.Спасибо большое.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 12:46 |