3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

23 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> VRayPattern
Cocos
сообщение 14/09/2010, 23:00
Сообщение #16


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 466
Регистрация: 05/09/2006
Пользователь №: 36 369



и все таки почему не будет данного продукта под ментал рей?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
maxpayne
сообщение 14/09/2010, 23:05
Сообщение #17


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 801
Регистрация: 07/09/2004
Из: Рязань
Пользователь №: 7 373



Наверное потому что принципы у этих рендеров разные и ментал всётаки не справится с таким. кол-вом объектов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лёхин
сообщение 14/09/2010, 23:41
Сообщение #18


>>> Trees
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 068
Регистрация: 09/01/2006
Из: Москва
Пользователь №: 20 815



видимо привязывается исключительно по текстурным координатам, генерируется побакетно?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 15/09/2010, 09:41
Сообщение #19


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



QUOTE (Лёхин @ 15/09/2010, 00:41) *
видимо привязывается исключительно по текстурным координатам, генерируется побакетно?


Да, так же как и дисплейс базируется на текстурных координатах.
Только тут вообще нет понятия генерации. Как уже сказал, принцип очень близок к 2D Displace.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 15/09/2010, 10:48
Сообщение #20


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



QUOTE (Cocos @ 15/09/2010, 00:00) *
и все таки почему не будет данного продукта под ментал рей?

Этот плаг очень тесно взаимодействует с VRay. Под Mental я не знаю как это реализовать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 17/09/2010, 15:18
Сообщение #21


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252





Go to the top of the page
 
+Quote Post
nickel back
сообщение 17/09/2010, 15:27
Сообщение #22


-
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 143
Регистрация: 04/03/2003
Из: Винница
Пользователь №: 1 584



а какое время рендера выходит?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 17/09/2010, 19:26
Сообщение #23


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



QUOTE (nickel back @ 17/09/2010, 16:27) *
а какое время рендера выходит?


Верхняя рендерилась около 2 часов. Средняя около часа, последняя 20 мин.
Везде fixed rate 8, BF на первичке и вторичке.
Проц четырехядерник.
Памяти съелось на верхней картинке около 800Mb
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Boom
сообщение 20/09/2010, 20:11
Сообщение #24


Undaground Rappa
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 302
Регистрация: 19/04/2006
Из: Питер
Пользователь №: 30 075



QUOTE (Karba @ 17/09/2010, 20:26) *
QUOTE (nickel back @ 17/09/2010, 16:27) *
а какое время рендера выходит?


Верхняя рендерилась около 2 часов. Средняя около часа, последняя 20 мин.
Везде fixed rate 8, BF на первичке и вторичке.
Проц четырехядерник.
Памяти съелось на верхней картинке около 800Mb


Офигеть...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bl@ck De@th
сообщение 20/09/2010, 20:58
Сообщение #25


Злобный рыцарь
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 078
Регистрация: 09/06/2007
Из: Россия
Пользователь №: 54 269



Когда можно будет "пощупать" данное творение?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 20/09/2010, 21:32
Сообщение #26


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



QUOTE (Bl@ck De@th @ 20/09/2010, 21:58) *
Когда можно будет "пощупать" данное творение?


Пока не скоро, в процессе разработки.

Еще один экстимальный тест. Рассадка по поверхности в 2M треугольников.

Время рендера 1ч 50мин.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Boom
сообщение 20/09/2010, 21:58
Сообщение #27


Undaground Rappa
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 302
Регистрация: 19/04/2006
Из: Питер
Пользователь №: 30 075



Дайте два!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 21/09/2010, 04:48
Сообщение #28


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Очень хорошо!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Boom
сообщение 28/09/2010, 22:05
Сообщение #29


Undaground Rappa
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 302
Регистрация: 19/04/2006
Из: Питер
Пользователь №: 30 075



Ребят! Очень нужен плаг! Готов стать бэтатестером за деньги! smile.gif Нужно делать большой экстерьер.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
_hidden_
сообщение 03/10/2010, 14:24
Сообщение #30


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 444
Регистрация: 18/05/2006
Из: Липецк
Пользователь №: 31 462



хоть убейте, но я не понимаю, принцип работы. это векторный дисплейс или что-то похожее? или собственный оригинальный алгоритм? blink.gif
какова может быть сложность объектов для скаттера?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






23 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21/08/2019 - 12:21