оптимизация новых версий 3dsmax, что нужно сделать чтоб не тормозили 2009-2012 максы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
оптимизация новых версий 3dsmax, что нужно сделать чтоб не тормозили 2009-2012 максы |
09/04/2011, 13:38
Сообщение
#1
|
|
травалюб Группа: Участник Сообщений: 3 150 Регистрация: 17/02/2005 Из: PERMCITY Пользователь №: 10 247 |
Для того что бы не было раскидано по всему форуму, всю информацию по этому важному вопросу катализируем вместе. просьба: для простоты восприятия постов прошу вас выделять свои советы синим цветом. надеюсь модераторы при обращении, будут дополнять первый пост ОПТИМИЗАЦИЯ 3DSMAX (1) вернуть расположение папок (scene, matlib и т.д.) в директорию макса: в директории 3dsmax ищем файл InstallSettings.ini , нём находим сторчку useUserProfiles=1 и заменяем на useUserProfiles=0 (2) убрать "кубик" из угла вьюпорта и всё что с этим связано, пропадают глюки при навигации во вьюпротах, меньше тормозов: удаляем( лучше просто вырезать в резервную папку) AutoCamMax.gup из 3ds Max Design 2012\stdplugs (3) как вернуть старый matbrowser и mateditor: ищем в 3ds Max Design 2012\plugcfg файл SME.ini, находим строчку и меняем на эти значенния: [Material Browser Section] ShowMtlBrowser=1 UseOldMtlBrowser=1 у вас останутся и новые и старые матбраузер и матэдитор. (4) возвращаем старый проводник по объектам сцены: поиском ищем в папке с 3dsmax 2 файла SceneExplorerView.dll и SceneExplorerView.xml удаляем их (лучше просто вырезать в резервную папку) замечание: если вы используете "контейнеры", то знайте, у вас пропадёт container Explorer и всё остальное что с этим связано. (5) Если долго сохраняется сцена: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=108452 (6) Сообщение отредактировал TOMYODA - 09/04/2011, 14:01 |
|
|
09/04/2011, 14:17
Сообщение
#2
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Добрый день форумчане )
Вот в очередной раз не заметил как сохранил файл с миллионами коллизий reactor-a... и потом мерджем растащил эту заразу на добрую дюжину файлов. Замаялся вычищать Итак делюсь решением (вроде работает ). Наверняка многие не использую функционал реатора и заменяет его симклосом или аналогичным симулятором. Тогда вы смело можите временно перенести файлы реатора в другую папку. Их лекго можно найти сделав поиск внутри папки макса по маске rct*. По идее можно перенести только stdplugs\rct_utility.dlu - потому как только к нему макс обращается и stdscripts\rctRagdollScript.ms потому как в нем инициализируется переменная worldScale которой уже как бы нет ) А если вам срочно понадобиться ректор то rct_utility.dlu всегда можно подгрузить через Plug-in Manager... Или просто вернуть обратно файлы и перегрузит макс. Таким образом можно спокойно работать и ждать таблетку от автодесков теги: Слишком большой размер мах-файла reactor collisions clear |
|
|
09/04/2011, 15:04
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 924 Регистрация: 09/10/2005 Из: Россия, Москва Пользователь №: 16 922 |
mental ray в 2012 дольше рендерит... включение Legacy mode для Final Gather
Сохранить Код в *.ms файл и кинуть scripts\startup Код fn MB_set_fg_legacy_mode =
( local stringOps = mental_ray_string_options for i = stringOps.numOptions to 1 by -1 where stringOps.GetOptionString i == "finalgather legacy" do stringOps.removeOption i mental_ray_string_options.AddOption "finalgather legacy" on ) callbacks.addScript #filePostOpen "MB_set_fg_legacy_mode()" id:#MB_fg_legacy_mode callbacks.addScript #systemPostReset "MB_set_fg_legacy_mode()" id:#MB_fg_legacy_mode -- In case you use maxstart.max, this row is useless and can be removed MB_set_fg_legacy_mode() |
|
|
09/04/2011, 15:07
Сообщение
#4
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
Цитата возвращаем старый проводник по объектам сцены: поиском ищем в папке с 3dsmax 2 файла SceneExplorerView.dll и SceneExplorerView.xml удаляем их (лучше просто вырезать в резервную папку) лучше его не грохать.. а в конфиге вернуть старый C:\Users\вы\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2010 - 64bit\enu\defaults\ваш текущий УИ файл CurrentDefaults.ini там поставить [Scene Explorer] SelectByNameUsesSceneExplorer=0 |
|
|
09/04/2011, 16:42
Сообщение
#5
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 093 Регистрация: 25/11/2004 Из: Vologda Пользователь №: 8 529 |
Избавиться от тормозов во вьюпорте 3ds max 2011+win7 (в режиме Direct3D) помогло отключение "Композиции рабочего стола" в "Параметры бысродействия системы"- вкладка "Визуальные эффекты". После этого все залетало, а иначе даже пустая сцена тормозила.
|
|
|
09/04/2011, 20:30
Сообщение
#6
|
|
травалюб Группа: Участник Сообщений: 3 150 Регистрация: 17/02/2005 Из: PERMCITY Пользователь №: 10 247 |
Цитата лучше его не грохать.. а в конфиге вернуть старый C:\Users\вы\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2010 - 64bit\enu\defaults\ваш текущий УИ у кого нету этой папки по пути, то ищем папку Defaults в корне макса и меняем там. при этом варианте проводник контейнеров не страдает, спасибо Лёхину. |
|
|
10/04/2011, 01:27
Сообщение
#7
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 431 Регистрация: 30/09/2003 Пользователь №: 3 616 |
немогу найти SME.ini, винда ХР, ктонибудь знает где ОНО прячется?
после того как вернул все папки в директорию макса нашел Сообщение отредактировал homyak (gremlin) - 10/04/2011, 01:31 |
|
|
10/04/2011, 10:07
Сообщение
#8
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 395 Регистрация: 20/09/2006 Из: Севастополь Пользователь №: 37 210 |
Научите ещё как вернуть старые менюшки при работе с поли (chamfer, extrude и тд) EditPolyMod.dlm и EPoly.dlo от старых версий уже не пашут ((
И как вернуть старый способ snap по axis constant? помню Spear создавал такую тему но найти уже не могу ((( Сообщение отредактировал Bruceofsev - 10/04/2011, 10:17 |
|
|
11/04/2011, 08:39
Сообщение
#9
|
|
*** Группа: Участник Сообщений: 2 676 Регистрация: 05/08/2004 Пользователь №: 6 891 |
Цитата use axis constraints это очень важно! Присоединяюсь. Он реально нужен. Скорее не то выделил рамкой, а то что под ней получается.
Сообщение отредактировал triar - 11/04/2011, 08:54
Прикрепленные изображения
|
|
|
11/04/2011, 21:19
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Что можно "удалить" из макса не поломав сам макс. Вот мой список/.bat того что я не пользую и "удаляю" из 3dsmax'a без потерь стабильности и работоспособности самого макса (начиная по моему с max7).
Помните, если вы не понимаете что собираетесь сделать НЕ ДЕЛАЙТЕ этого! .bat файл для перемещения компонентов 3dsmax. 1. Сохраняем в x:\3dsmax\stdplugs\lowuse_list.bat 2. Удостоверившись что 3dsmax не запущен. Запускаем .bat. .bat файл создает подкаталог !lowuse и !lowuse/bmi куда перемещает компоненты из своего списка. Описание компонентов смотрим внутри .bat файла. (как просили) Вернуть все можно скопировав все файлы из !lowuse и !lowuse/bmi обратно в папку stdplugs. Код @echo off rem v0.0.1 md !lowuse md !lowuse\bmi\ rem Kodak's Cineon fomat image move cin.bmi !lowuse\bmi\ rem .EPS image format move eps.bmi !lowuse\bmi\ move epsres.dll !lowuse\bmi\ rem Quicktime video format move QTime.bmi !lowuse\bmi\ rem .SGI/RGB (Alias) image format move rgb.bmi !lowuse\bmi\ rem YUV image format move yuv.bmi !lowuse\bmi\ rem Importer/Exporter .AI format move aiexp.dle !lowuse\ move aiimp.dli !lowuse\ rem ASCII (.ase) Exporter move asciiexp.dle !lowuse\ rem ViewCube and SteeringWheels move AutoCamMax.gup !lowuse\ move AutoCamResENU.dll !lowuse\ rem Utilites : Camera matching, Measure move CamMatch.dlu !lowuse\ rem Utilites : Camera Tracker move CamTrakr.dlu !lowuse\ rem Utilites : Asset Browser move cbrowser.dlu !lowuse\ rem Combustion image format/Material move CMB.bmi !lowuse\ move cmbtex.dlt !lowuse\ rem Utilites : Dynamics Utility (removed from 3dsmax 2012) move dynamics.dlo !lowuse\ rem move HSUtil.dlu !lowuse\ --hardware shading not work rem IEGES Importer/Exporter move IgesExp.DLE !lowuse\ move IgesImp.DLI !lowuse\ rem Infocenter (present in prior 3dsmax 2010?) move InfoCenter.gup !lowuse\ rem JSR-184 format Exporter move JSR184Exporter.gup !lowuse\ move JSR184ExporterRes.dll !lowuse\ rem LightMap - DirectX viewport shader move LightMap.dlu !lowuse\ rem Lightscape stuff move ls2max.dli !lowuse\ move lstess.dlm !lowuse\ move max2lp.cty !lowuse\ move max2lp.dle !lowuse\ rem move mb_select.gup !lowuse\ --directx material rem Motion capture stuff move mckbddev.dlc !lowuse\ move motion.dlc !lowuse\ rem Utilites : NURBS surface approximation move nutil.dlu !lowuse\ rem VUE renderer move rendvue.dlr !lowuse\ rem move RTStdMtl2.gup !lowuse\ rem Utilites : Strokes move stroke.dlu !lowuse\ rem (from old max) move SW3D_Exp.dle !lowuse\ rem Utilites : MAX File Finder move UMaxFind.dlu !lowuse\ rem VRML Exporter/Importer move vrmlexp.dle !lowuse\ move vrmlimp.dli !lowuse\ rem Comments: biped.dlc depends from targa.bmi. If remove targa.bmi 3dsmax will be crash. p.s. Если вам хочется самим поковырятся внутри компонентов и посмотреть на что они влияют, рекомендую взять http://angusj.com/resourcehacker/ и посмотреть с помощью этой программы что за меню есть внутри тех или иных компонентов. По этим меню можно предположить что именно находится внутри компонента. А вот приведет его "удаление" к дестабилизации работы макса можно выяснить только экспериментальным путем. А для чего это все нужно? Лично я не люблю когда есть ненужные мне меню и компоненты которые тормозят загрузку и жрут память. Так что удалять или не удалять решать вам. Сообщение отредактировал RGhost - 11/04/2011, 21:29 |
|
|
13/04/2011, 10:31
Сообщение
#11
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 10/03/2006 Из: Шымкент Пользователь №: 24 850 |
для более быстрой загрузки можно еще убрать или удалить файл InfoCenter.gup
В 2009 версии файл расположен в папке C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\stdplugs |
|
|
14/04/2011, 08:11
Сообщение
#12
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
3dsmax 2012: свой splash screen при запуске макса
В корневой макса каталог кладем свой splash.bmp. Сообщение отредактировал RGhost - 14/04/2011, 08:12 |
|
|
14/04/2011, 08:41
Сообщение
#13
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
QUOTE (3) как вернуть старый matbrowser и mateditor: ищем в 3ds Max Design 2012\plugcfg файл SME.ini, находим строчку и меняем на эти значенния: [Material Browser Section] ShowMtlBrowser=1 UseOldMtlBrowser=1 у вас останутся и новые и старые матбраузер и матэдитор. а я в опциях мат эдитора просто компактный включил |
|
|
16/04/2011, 20:12
Сообщение
#14
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 489 Регистрация: 11/12/2003 Пользователь №: 3 823 |
Вот бы как то менталрей и всё что с ним связанно удалить.
|
|
|
16/04/2011, 21:52
Сообщение
#15
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Вот бы как то менталрей и всё что с ним связанно удалить. На самом деле, все просто - есть 3ds max 9 - уберите оттуда mrntalray.dlz или как-то так - и вуаля! нахрена вам _новые_ версии, если в них убиваете как раз это новое? Сообщение отредактировал BorisK - 16/04/2011, 21:52 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 10/04/2024 - 09:15 |