Вопрос к моделлерам, Что это за скрипт ? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопрос к моделлерам, Что это за скрипт ? |
24/09/2012, 17:56
Сообщение
#1
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Я так понял, что нужно, сначала выбрать, несколько рёбер. (хотя, могу ошибаться)
Потом, перейти на вершины, и после того, как переместить одну из них, срабатывает скрипт. Получаем вот такой результат. Если кто знает, скажите, пожалуйста, как называется такой инструмент. |
|
|
24/09/2012, 18:11
Сообщение
#2
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 10/03/2006 Из: Шымкент Пользователь №: 24 850 |
может это? - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/spline-ffd
или вот http://www.mariussilaghi.com/products/smooth-edges Сообщение отредактировал Trofei - 24/09/2012, 18:17 |
|
|
24/09/2012, 18:11
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 694 Регистрация: 11/04/2009 Пользователь №: 69 180 |
Такая штука в графите есть Loop Tools кнопочка curve. Или макс старый?
|
|
|
24/09/2012, 18:19
Сообщение
#4
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
О, да, да ,kolts, это оно...спасибо.
А на счёт Spline FFD там, конечно возможности пошире, хотя меня отпугивает тамошний коментарий про 2013 макс... ------------ Ага, и Мариуса видел, да забыл как он там назывался... Всем большое спасибо за скоропостижную помощь. Сообщение отредактировал industrialudaf - 24/09/2012, 18:22 |
|
|
24/09/2012, 20:43
Сообщение
#5
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Ага, я поначалу думал что луптулз отрезали, но оказалось, что он запрятан там немного...
Можно было бы этот графит упихать немного покомпактнее? |
|
|
24/09/2012, 21:03
Сообщение
#6
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Цитата Можно было бы этот графит упихать немного покомпактнее? Ну, тут на помощь приходят эти новые Workspace... Можно смело забивать все квадменю (через Shift, Alt..которые, хотя они для другого предназначены) только инструментами для моделинга. |
|
|
27/09/2012, 17:29
Сообщение
#7
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Меня постоянно пугают пятиугольниками ... говорят, что это не хорошо..
Сразу скажу, что я привык ко второму варианту, но кто знает, может это не правильно... --------------- Глажу угол. Тут есть два варианта.(Вариант, который делает QuadChamfer, не рассматриваю) - Но !! Чтобы округлость фасок после сглаживания стала одинаковой в обоих вариантах(в моём случае из 5-ти рёбер), нужно на 1-вариант накинуть 2(!)итерации, а на 2-вариант накинуть только 1(!)итерацию. Ну, и итог получается в двое легче. - Пожалуйста, не горячитесь, подумайте, и скажите раз и навсегда, КАК, всё-таки, правильнее ? ------------------------------ P.S. (к начальной теме) Кстати, поставил на 2013 макс 64 бита, скрипт Мариуса Силаги Smooth Edges, так после Apply, вершины не видны на модели (Unhide All не помогает)....приходится конвертиться в меш, потом обратно в poly Сообщение отредактировал industrialudaf - 27/09/2012, 17:47 |
|
|
27/09/2012, 18:51
Сообщение
#8
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
QUOTE так после Apply, вершины не видны на модели (Unhide All не помогает)....приходится конвертиться в меш, потом обратно в poly обычно в такой ситуации достаточно просто конвертнуть в поли... по кубикам..я моделю как в первом варианте..тк. всегда моделю под две итерации |
|
|
27/09/2012, 19:14
Сообщение
#9
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Лады, буду делать как завещает Великий Модератор.
|
|
|
27/09/2012, 19:57
Сообщение
#10
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 393 Регистрация: 20/09/2008 Из: Ростов-Папа Пользователь №: 65 481 |
А если вот так, как вариант?
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/09/2012, 02:32
Сообщение
#11
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
Вот как надо!
Прикрепленные изображения
|
|
|
28/09/2012, 16:11
Сообщение
#12
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
|
|
|
04/10/2012, 17:15
Сообщение
#13
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
QUOTE Вот как надо! это конечно идеальный вариант..но не всегда прокатывает.. я так без турбосмуза принтер-сканер моделил..все под такие фаски.. но зачастую это долго..резать..фаски..группы и прочее не говоря уж об исправлениях QUOTE ну, если такая пьянка, это можно матом добиться, вирей по граням сглаживает или f-Edge в любом рендерере..))) это не спортивно.. и геометрией все равно лучше будет.. |
|
|
04/10/2012, 17:44
Сообщение
#14
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
Правильно вот так.
Объясняю почему - в таком варианте модель правильно выглядит на Всех уровнях сабдивижена. Т.е. универсальна. |
|
|
04/10/2012, 19:35
Сообщение
#15
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 393 Регистрация: 20/09/2008 Из: Ростов-Папа Пользователь №: 65 481 |
Ну значит 27 сентября сего года на меня снизошло озарение) Это радует.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 16:01 |