Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
18/06/2012, 09:01
Сообщение
#46
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Буквально пару страниц назад
Цитата Фича называется drop on wire, включается/выключается в преференсах, или хоткей "e" в network editor.
|
|
|
10/07/2012, 13:00
Сообщение
#47
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 02/04/2010 Пользователь №: 77 661 |
Привет всем, вопрос - как задать для новых трансформаций локальную координатную систему выделенного фейса?
Задача простая - сделать лестницу на скошенной в плане стене, вот, выдавил из стены через polyextrude площадку, от нее от делил 1 ступень, с помощью copy sop хочу размножить ступени, но они множатся в базовой координатной системе всего дома, не учитывая угол нормали фейса стены, и таким образом идут по прямой а не вдоль стены. как сделать так чтоб ноды типа copy принимали координатную систему фейса, как это по умолчанию делает polyextrude ?
Прикрепленные изображения
|
|
|
10/07/2012, 19:31
Сообщение
#48
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
Привет всем, вопрос - как задать для новых трансформаций локальную координатную систему выделенного фейса? Задача простая - сделать лестницу на скошенной в плане стене, вот, выдавил из стены через polyextrude площадку, от нее от делил 1 ступень, с помощью copy sop хочу размножить ступени, но они множатся в базовой координатной системе всего дома, не учитывая угол нормали фейса стены, и таким образом идут по прямой а не вдоль стены. как сделать так чтоб ноды типа copy принимали координатную систему фейса, как это по умолчанию делает polyextrude ? Выложите hip, тогда можно будет помочь. |
|
|
10/07/2012, 23:30
Сообщение
#49
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 02/04/2010 Пользователь №: 77 661 |
Прикладываю *.hipnc
напрямую не дает загрузить, так что в архиве..
Прикрепленные файлы
|
|
|
11/07/2012, 00:05
Сообщение
#50
|
|
1, 2, 3. Всё вокруг гори! Группа: Участник Сообщений: 1 087 Регистрация: 21/07/2005 Пользователь №: 15 022 |
я, конечно, в этих ваших гудинях особо не секу, но может быть здесь рациональнее использовать ноду duplicate?
|
|
|
11/07/2012, 13:06
Сообщение
#51
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 02/04/2010 Пользователь №: 77 661 |
DUPLICATE дает тот же результат, и к тому же менее функциональная нода.
а что? в чем рациональность? |
|
|
11/07/2012, 13:22
Сообщение
#52
|
|
1, 2, 3. Всё вокруг гори! Группа: Участник Сообщений: 1 087 Регистрация: 21/07/2005 Пользователь №: 15 022 |
могу ошибаться, но duplicate - это аналог array в максе, а copy - аналог instance в том же максе.
когда я запустил твою сцену и заменил copy на duplicate, копии начали выстраиваться не относительно центра сцены, а относительно объекта, хотя смещение, чтобы ступени шли вдоль стены, все равно пришлось задавать вручную. рациональность заключалась в том, что в случае с copy тебе надо было вручную указать позицию и угол для остальных ступеней, а с duplicate этого не требовалось. |
|
|
11/07/2012, 20:29
Сообщение
#53
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
могу ошибаться, но duplicate - это аналог array в максе, а copy - аналог instance в том же максе. Ошибаетесь. duplicate - да, а вот аналогов copy в максе нет. ramattahatta Глянул файл.Я примерно понял что вы хотите получить, но то что вы делаете, скажем так - "not a houdini way". Посмотрите процедурный мост от 3d buzz, вы сразу увидите другой путь.... |
|
|
12/07/2012, 00:11
Сообщение
#54
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 02/04/2010 Пользователь №: 77 661 |
Понял, спасибо за направление, это 3dbuzz H9 Bridge Asset ? Качаю этот урок
я думаю должен быть способ ВООБЩЕ задавать новую координатную систему на базе двух векторов, которые станут X,Y осями не в тему, А есть ли в сети где-то более живое русско-язычное сообщество по гудини, на подобие форума sideFX или odforce ? |
|
|
12/07/2012, 01:02
Сообщение
#55
|
|
VFX-artist Группа: Пользователи Сообщений: 2 721 Регистрация: 31/07/2002 Пользователь №: 488 |
1. Вычисляете нормаль направления куда копировать (надеюсь как, сами разберётесь)
2. Делаете точку с аттрибутом этой нормали 3. По ней копируете ступеньки (количество ступенек и оффсеты будут регулироваться в ноде Copy) Ось X в данном случае как раз и будет смотреть в сторону перпендикулярной вашей нормали, так что длина вашей ступеньки будет идти по оси Z успехов |
|
|
12/07/2012, 12:58
Сообщение
#56
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 02/04/2010 Пользователь №: 77 661 |
Вот как раз так и делаю, только с пунктом 2 не разобрался, сделал по уроку Стаса Глазова,
но все равно не то получается, исходная ступень разворачивается под непонятным углом, но точки для копирования выстроены правильно, взгляните плиз.. Я бьюсь с этим уже второй день. Может есть проще способ ? есть нода match axis , может как то через нее ?
Прикрепленные файлы
|
|
|
12/07/2012, 20:07
Сообщение
#57
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
Вы пытаетесь совместить процедурные вещи с непроцедурными, причем как-то очень странно. Из начальной конструкции вы различными манипуляциями "вычленили" ступеньку! Так не должно быть. Ступеньку сделайте отдельно, а вот как их размножить уже в нужном месте, вы должны подумать сами. Я в примере просто вручную послтавил на место line. Вы можете это сделать это более процедурно, если нужно. Например взять крайние точки на площадке, между ними построить прямую, отресамплить её, посчитать нормаль. Copy sop не работает так как вы хотите. Геометрия для копирования не должно иметь трансформаций, и должна быть ориентирована по оси z. Copy sop использует нормаль для направления, upvector и orient поинтовые аттрибуты для ориентации геометрии. Вобщем изучайте процедурный мост от 3Д Баз.... там всё есть.
COPY2_1.zip ( 13,4 килобайт ) Кол-во скачиваний: 245 |
|
|
21/07/2012, 11:13
Сообщение
#58
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Собрал шейдер в VEX , на texture подаётся текстура соответственно, как бы сделать так, чтобы она во вьюпорте отображалась?
|
|
|
21/07/2012, 13:57
Сообщение
#59
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Разобрался: нужно добавить необходимые параметры OGL.
|
|
|
24/07/2012, 19:51
Сообщение
#60
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Подскажите как можно организовать такую штуку как в maya, там любое выполняемое действие можно было увидеть в виде скрипта на mel.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 18:12 |