3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы новичка, как сделать это и то.....
shoc
сообщение 18/06/2012, 09:01
Сообщение #46


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Буквально пару страниц назад
Цитата
Фича называется drop on wire, включается/выключается в преференсах, или хоткей "e" в network editor.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ramattahatta
сообщение 10/07/2012, 13:00
Сообщение #47


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 02/04/2010
Пользователь №: 77 661



Привет всем, вопрос - как задать для новых трансформаций локальную координатную систему выделенного фейса?
Задача простая - сделать лестницу на скошенной в плане стене, вот, выдавил из стены через polyextrude площадку, от нее от делил 1 ступень, с помощью copy sop хочу размножить ступени, но они множатся в базовой координатной системе всего дома, не учитывая угол нормали фейса стены, и таким образом идут по прямой а не вдоль стены.

как сделать так чтоб ноды типа copy принимали координатную систему фейса, как это по умолчанию делает polyextrude ?
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 10/07/2012, 19:31
Сообщение #48


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Цитата(ramattahatta @ 10/07/2012, 14:00) *
Привет всем, вопрос - как задать для новых трансформаций локальную координатную систему выделенного фейса?
Задача простая - сделать лестницу на скошенной в плане стене, вот, выдавил из стены через polyextrude площадку, от нее от делил 1 ступень, с помощью copy sop хочу размножить ступени, но они множатся в базовой координатной системе всего дома, не учитывая угол нормали фейса стены, и таким образом идут по прямой а не вдоль стены.

как сделать так чтоб ноды типа copy принимали координатную систему фейса, как это по умолчанию делает polyextrude ?


Выложите hip, тогда можно будет помочь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ramattahatta
сообщение 10/07/2012, 23:30
Сообщение #49


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 02/04/2010
Пользователь №: 77 661



Прикладываю *.hipnc
напрямую не дает загрузить, так что в архиве..
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  COPY.zip ( 10,27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 178
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZeitG
сообщение 11/07/2012, 00:05
Сообщение #50


1, 2, 3. Всё вокруг гори!
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 087
Регистрация: 21/07/2005
Пользователь №: 15 022



я, конечно, в этих ваших гудинях особо не секу, но может быть здесь рациональнее использовать ноду duplicate?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ramattahatta
сообщение 11/07/2012, 13:06
Сообщение #51


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 02/04/2010
Пользователь №: 77 661



DUPLICATE дает тот же результат, и к тому же менее функциональная нода.
а что? в чем рациональность?

Go to the top of the page
 
+Quote Post
ZeitG
сообщение 11/07/2012, 13:22
Сообщение #52


1, 2, 3. Всё вокруг гори!
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 087
Регистрация: 21/07/2005
Пользователь №: 15 022



могу ошибаться, но duplicate - это аналог array в максе, а copy - аналог instance в том же максе.
когда я запустил твою сцену и заменил copy на duplicate, копии начали выстраиваться не относительно центра сцены, а относительно объекта, хотя смещение, чтобы ступени шли вдоль стены, все равно пришлось задавать вручную.
рациональность заключалась в том, что в случае с copy тебе надо было вручную указать позицию и угол для остальных ступеней, а с duplicate этого не требовалось.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 11/07/2012, 20:29
Сообщение #53


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Цитата(ZeitG @ 11/07/2012, 14:22) *
могу ошибаться, но duplicate - это аналог array в максе, а copy - аналог instance в том же максе.

Ошибаетесь. duplicate - да, а вот аналогов copy в максе нет.

ramattahatta
Глянул файл.Я примерно понял что вы хотите получить, но то что вы делаете, скажем так - "not a houdini way". Посмотрите процедурный мост от 3d buzz, вы сразу увидите другой путь....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ramattahatta
сообщение 12/07/2012, 00:11
Сообщение #54


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 02/04/2010
Пользователь №: 77 661



Понял, спасибо за направление, это 3dbuzz H9 Bridge Asset ? Качаю этот урок
я думаю должен быть способ ВООБЩЕ задавать новую координатную систему на базе двух векторов, которые станут X,Y осями

не в тему, А есть ли в сети где-то более живое русско-язычное сообщество по гудини, на подобие форума sideFX или odforce ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 12/07/2012, 01:02
Сообщение #55


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



1. Вычисляете нормаль направления куда копировать (надеюсь как, сами разберётесь)
2. Делаете точку с аттрибутом этой нормали
3. По ней копируете ступеньки (количество ступенек и оффсеты будут регулироваться в ноде Copy)
Ось X в данном случае как раз и будет смотреть в сторону перпендикулярной вашей нормали, так что длина вашей ступеньки будет идти по оси Z
успехов

Go to the top of the page
 
+Quote Post
ramattahatta
сообщение 12/07/2012, 12:58
Сообщение #56


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 02/04/2010
Пользователь №: 77 661



Вот как раз так и делаю, только с пунктом 2 не разобрался, сделал по уроку Стаса Глазова,
но все равно не то получается, исходная ступень разворачивается под непонятным углом, но точки для копирования выстроены правильно, взгляните плиз..

Я бьюсь с этим уже второй день. Может есть проще способ ?
есть нода match axis , может как то через нее ?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  COPY2.zip ( 12,88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 173
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 12/07/2012, 20:07
Сообщение #57


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Вы пытаетесь совместить процедурные вещи с непроцедурными, причем как-то очень странно. Из начальной конструкции вы различными манипуляциями "вычленили" ступеньку! Так не должно быть. Ступеньку сделайте отдельно, а вот как их размножить уже в нужном месте, вы должны подумать сами. Я в примере просто вручную послтавил на место line. Вы можете это сделать это более процедурно, если нужно. Например взять крайние точки на площадке, между ними построить прямую, отресамплить её, посчитать нормаль. Copy sop не работает так как вы хотите. Геометрия для копирования не должно иметь трансформаций, и должна быть ориентирована по оси z. Copy sop использует нормаль для направления, upvector и orient поинтовые аттрибуты для ориентации геометрии. Вобщем изучайте процедурный мост от 3Д Баз.... там всё есть.
Прикрепленный файл  COPY2_1.zip ( 13,4 килобайт ) Кол-во скачиваний: 245
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 21/07/2012, 11:13
Сообщение #58


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Собрал шейдер в VEX , на texture подаётся текстура соответственно, как бы сделать так, чтобы она во вьюпорте отображалась?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 21/07/2012, 13:57
Сообщение #59


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Разобрался: нужно добавить необходимые параметры OGL.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 24/07/2012, 19:51
Сообщение #60


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Подскажите как можно организовать такую штуку как в maya, там любое выполняемое действие можно было увидеть в виде скрипта на mel.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






17 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 18:12