Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
10/11/2015, 05:38
Сообщение
#211
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 265 Регистрация: 26/03/2015 Из: Арктический Ад Пользователь №: 107 708 |
|
|
|
03/03/2016, 13:23
Сообщение
#212
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 05/02/2007 Пользователь №: 44 359 |
Подскажите, почему при просчете симуляции взрыва HoudiniFX не использует процессор на полную мощность? Диспетчер задач показывает не более 10% использования ресурсов процессора, взрыв на 240 кадров у меня считался почти сутки. Процессор Pentium Quad 6600, 8Гб оперативки. Может где-то нужно включить какую-то опцию? ОС Windows 10.
Сообщение отредактировал Dizeloid - 03/03/2016, 13:50 |
|
|
21/07/2016, 21:59
Сообщение
#213
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Здравствуйте, как реализовать эхо команд и действий в скрипт эдиторе(Как в майе действия с нодами и атрибутами давали код, желательно python).
|
|
|
23/07/2016, 12:28
Сообщение
#214
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
Здравствуйте, как реализовать эхо команд и действий в скрипт эдиторе(Как в майе действия с нодами и атрибутами давали код, желательно python). посмотри эти команды: hou.Node.asCode() для питона opscript() для cmd edit, paint и им подобные ручные операторы естественно останутся чистыми. |
|
|
23/07/2016, 19:43
Сообщение
#215
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Спасибо.
|
|
|
22/11/2016, 20:28
Сообщение
#216
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Здравствуйте, подскажите как работают эти правила в L-system. Первые две строки все понятно. Зачем в премиссе добавляется 1? Как работает матрица правил?
n=30,δ=22.5◦ #ignore: +-F F1F1F1 0 < 0 > 0 → 0 0 < 0 > 1 → 1[+F1F1] 0 < 1 > 0 → 1 0 < 1 > 1 → 1 1 < 0 > 0 → 0 1 < 0 > 1 → 1F1 1 < 1 > 0 → 0 1 < 1 > 1 → 0 * < + > * → - * < - > * → + |
|
|
01/12/2016, 21:00
Сообщение
#217
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
Можно ли перенаправить статистику мантры в консоль?
|
|
|
01/12/2016, 22:51
Сообщение
#218
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
на рендере.ру модератор не хило отвечает на вопросы
|
|
|
08/12/2016, 13:05
Сообщение
#219
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
|
|
|
09/12/2016, 08:27
Сообщение
#220
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
Можно ли перенаправить статистику мантры в консоль? О какой статисьике речь? Та, что включается когда ставиш Verbose Level >0 Когда то вроде открывалось консольное окно и статистика печаталась в нем, а сейчас нужно средней кнопкой на мантра ноду нажимать что бы ее просмотреть. |
|
|
01/01/2017, 12:24
Сообщение
#221
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Всех с наступившим новым годом. Подскажите как работать с выделенной геометрией в python. Например выделенные полигоны поместить в переменную, а затем использовать в других нодах.
|
|
|
02/01/2017, 22:48
Сообщение
#222
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
Всех с наступившим новым годом. Подскажите как работать с выделенной геометрией в python. Например выделенные полигоны поместить в переменную, а затем использовать в других нодах. для 2 января-слишком расплывчата постановка задачи:) если нужны только номера выделенных компонетов то можно обойтись примерно этим: import hou import toolutils viewer = toolutils.sceneViewer() usersel = viewer.selectGeometry(use_existing_selection=True) geo_component_sel = usersel.selectionStrings() print geo_component_sel если нужно непосредственно в питоне выяснить что выбрал юзер и пробежаться по всем компонентам, то тут все слегка запутанней и нужно возвращаться к истокам и методам .selectGeometry() Может ошибаюсь конечно, 2 января то:) |
|
|
07/01/2017, 16:52
Сообщение
#223
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Спасибо за подробный ответ. Подскажите, почему .set(значение ) работает, а .set(имя_переменной) нет. Каким методом воспользоваться? Хочу, чтобы переменная созданная в python shell, управляла значениями в нодах.
Сообщение отредактировал Stas 777 - 07/01/2017, 17:26 |
|
|
07/01/2017, 19:20
Сообщение
#224
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 06/10/2014 Пользователь №: 104 690 |
Спасибо за подробный ответ. Подскажите, почему .set(значение ) работает, а .set(имя_переменной) нет. Каким методом воспользоваться? Хочу, чтобы переменная созданная в python shell, управляла значениями в нодах. Сложно сказать не видя кода. Возможно переменная содержит не тот тип который требует параметр. Так то .set(имя_переменной) использую часто и оно работает. |
|
|
07/01/2017, 20:31
Сообщение
#225
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 54 Регистрация: 15/04/2010 Пользователь №: 77 960 |
Возьмём ваш пример, переменная geo_component_sel возвращает кортеж, скопипастенные значения, после принта, в поле group узла полиэкструд работают, а hou.parm('/obj/geo1/polyextrude1/group').set(geo_component_sel) нет.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 14:40 |