Проблемы с детализацией |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Проблемы с детализацией |
21/08/2005, 17:20
Сообщение
#16
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 345 Регистрация: 15/06/2005 Пользователь №: 14 186 |
а теперь переведи
|
|
|
21/08/2005, 18:34
Сообщение
#17
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
Перевожу.
Чувак, как и раньше, текстуру для пор гененрирует ПРОЦЕДУРНО в максе, и потом из таких текстурок комбинирует общую. Отличный метод, но Браш тут непричем... ну и ладно, главное результат. )) просто мне казалось, что это делаеться тоже в браше. еще из умного - он сказал, что в ментале использует шейдер, который позволяет, для бликов и для диффузии, использовать разные бампы (один и тот-же но, с разной интенсивностью) - отличное решение, действительно больше гибкости.. хотя в принципе, стандартными матами можно тоже такого добиться, если рендерить по слоям или использовать композитные маты.. надо попробовать.. осталься последний вопрос.... точнее первый, как процедурно сгененрировать Другие типы кожи.. полезу-ка я в любмый но забытый darktrees )) (0)ne - Насчет тренировки на бошке монстряка.. нестоит, суть дела это не меняет, а тренироваться можно и на кроликах. Сообщение отредактировал Shiva - 21/08/2005, 18:37 |
|
|
21/08/2005, 20:53
Сообщение
#18
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Главное - найти тот способ, который поможет достичь нужный результат
|
|
|
21/08/2005, 21:38
Сообщение
#19
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
Я тут на снепшотил малёха с дивидюка вот этого дядьки
кроче берётся снимок кожи слона или насорога и на его основе делается альфа..
Прикрепленные изображения
|
|
|
21/08/2005, 21:41
Сообщение
#20
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
Болванка модели из ксюхи пихается в зибраш
как крупные детали мутят думаю всем понятно, а потом вот собсно говоря
Прикрепленные изображения
|
|
|
21/08/2005, 21:48
Сообщение
#21
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
В том смысле что альфа загружается,
делается немеряно большой размер кисти и просто штампуется в проджект мастере.. таким образом задаётся общий тон морщинок (или как их там) Крупные же складки ручами уже в едит моде п.с. кому надо выше заснепшоченую альфу могу намылить
Прикрепленные изображения
|
|
|
21/08/2005, 22:00
Сообщение
#22
|
|
СИНТЭТИК Группа: Пользователи Сообщений: 821 Регистрация: 13/08/2004 Из: РУСЬ Пользователь №: 6 983 |
QUOTE((o)ne @ Aug 21 2005, 22:53) Главное - найти тот способ, который поможет достичь нужный результат [right][snapback]443110[/snapback][/right] 2 Shiva&One&Sleng - Главное правильно искать! может обьединимся, поэксперементируем (оно того стоит) чтобы одно и тоже не искать!??? |
|
|
21/08/2005, 22:11
Сообщение
#23
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
А что ты искать собрался? )
|
|
|
21/08/2005, 22:52
Сообщение
#24
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 615 Регистрация: 17/06/2005 Пользователь №: 14 238 |
(o)ne ты там чё то про модельку говорил что бы все тренялись!? Ну так идея хорошая!!!! ТОка моделька нужна...
Каждый детализирует как захочит... а потом если у кого то действительно класно получилось то как следует распишет методику! |
|
|
21/08/2005, 23:01
Сообщение
#25
|
|
СИНТЭТИК Группа: Пользователи Сообщений: 821 Регистрация: 13/08/2004 Из: РУСЬ Пользователь №: 6 983 |
Реальная детализация лица в 3Д с помощью Зебраша.
1.Разобраться по фото-референсам в топологии деталей(где какие? как лежат? какого размера?) поиск можно разбить примерно так: нос, губы, вокруг рта, мешки ,брови,уши,щёки лоб, шея...(кстати - некоторые карты уже есть!)? 1.5.Важно определицца с возратом лица8)(так как в год у человека нет деталей а к старости хоть атбовляй)? 2.Каким способом лучше сделать альфа карту и как в браше эту карту лучше наложить? 3.Оптимальная плотность полигонов.(важно - так как дисплейсмент-карта должна использоваться только для самих мелких деталей для остальных бамп, нужно определится с какого уровня начнёцца бамп и с какого дисплейсмент)? 4.Как перетащить в макс или маю(какой каркас?дисплейсмент карту или бамп)? 5.оптимально подогнать под скин-шейдер, лайтинг сетап(чтобы вся эта детализация была хорошо видна8)) ? Ещё - для качественной головы каркас надо смоделить не в браше! тамже сделать анврап. и т.д. и .т.п могу ещё подробней расписать..... Сообщение отредактировал sijen - 21/08/2005, 23:07 |
|
|
21/08/2005, 23:31
Сообщение
#26
|
|
gagarin Группа: Участник Сообщений: 1 788 Регистрация: 05/05/2003 Пользователь №: 2 104 |
2sijen
гы по пунктам значится:) 1 Не знаю что тут и сказать то:) ведь моделишь каждый раз разное, посему уневерсального способа тут всё равно не найти тк что в любом случае придётся либо фантазировать либо смотреть референсы под каждую модельку... 2 Делаешь ф фотошопе да и всё тут:) зибраш PSD понимает 3 Сколько машина позволяет столько и девайдишь потому как в данном случае чем плотнее сетка тем красивше морщинки прорисовываются после проджектион мастера, а ежели самые мелкие детали под дисплейсмент делаешь, то бамп тут вообще смысла не вижу юзать 4 Самый ближний ответ у (o)ne на сайте 5 Не знаю в максе не пробовал, для статики дк вообще можно меш целиком перетащить (хотя с такой детализацией наверное через чур будет) в майке же всё равно каждый раз приходится подгонять на глазок.. 6 Голову можно вполне коректно и в зибраше смоделить, ток не ЗиСферами.. а начиная с приметива вот тут можно скачать и посмотреть ЗСкрипт к примеру http://www.lsddigital.net/articulo/39 7 Зибраш глючно работает с чужими развёртками и 100% коректно генерит дисплесмент карту только с своим УВ может в новой версии это починят.. В целом всё это довольно избито и уже давно описано по 100 раз.. |
|
|
22/08/2005, 09:32
Сообщение
#27
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Sleng - ну теперь это написано в одном "важном" месте хотя бы
кому нужна та модель - http://www.z-brush.ru/test_model.rar |
|
|
22/08/2005, 12:01
Сообщение
#28
|
|
СИНТЭТИК Группа: Пользователи Сообщений: 821 Регистрация: 13/08/2004 Из: РУСЬ Пользователь №: 6 983 |
QUOTE(Sleng @ Aug 22 2005, 01:31) 2sijen гы по пунктам значится:) 1 Не знаю что тут и сказать то:) ведь моделишь каждый раз разное, посему уневерсального способа тут всё равно не найти тк что в любом случае придётся либо фантазировать либо смотреть референсы под каждую модельку... 2 Делаешь ф фотошопе да и всё тут:) зибраш PSD понимает 3 Сколько машина позволяет столько и девайдишь потому как в данном случае чем плотнее сетка тем красивше морщинки прорисовываются после проджектион мастера, а ежели самые мелкие детали под дисплейсмент делаешь, то бамп тут вообще смысла не вижу юзать 4 Самый ближний ответ у (o)ne на сайте 5 Не знаю в максе не пробовал, для статики дк вообще можно меш целиком перетащить (хотя с такой детализацией наверное через чур будет) в майке же всё равно каждый раз приходится подгонять на глазок.. 6 Голову можно вполне коректно и в зибраше смоделить, ток не ЗиСферами.. а начиная с приметива вот тут можно скачать и посмотреть ЗСкрипт к примеру http://www.lsddigital.net/articulo/39 7 Зибраш глючно работает с чужими развёртками и 100% коректно генерит дисплесмент карту только с своим УВ может в новой версии это починят.. В целом всё это довольно избито и уже давно описано по 100 раз.. [right][snapback]443202[/snapback][/right] Я имел в виду фотореализм а не очередные каки-маляки!!!!! |
|
|
22/08/2005, 16:46
Сообщение
#29
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
2 sijen: ты молодец, но вот такие вещи, я считаю, каждый должен для себя решать Сам, иначе все работы будут Одинаковыми с узноваемой техникой. а это Плохо по определению
|
|
|
22/08/2005, 17:20
Сообщение
#30
|
|
СИНТЭТИК Группа: Пользователи Сообщений: 821 Регистрация: 13/08/2004 Из: РУСЬ Пользователь №: 6 983 |
Так и знал!!! 8(
Хочешь сделать хорошо - сделай сам! |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:55 |