Тутор про микрофон, По просьбам трудящихся |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тутор про микрофон, По просьбам трудящихся |
25/01/2009, 22:02
Сообщение
#1
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
Предыстория этого микрофона в "Общих вопросах построения". Вроде как простая деталь, а не получается - косяки лезут. Суть тутора в том, что если делать все построения аккуратно и в правильной последовательности, то все нормально получается.
Я решил просто с нуля построить этот микрофон, по возможности не отклоняясь от оригинала, выложенного на форум для разбора ошибок. Скачать в формате .doc 1. оригинал 2. Снимаем кривые с оригинала, чтобы было на что ориентироваться в дальнейших построениях. 3. кривые оставляем, оригинал выбрасываем. 4. Строим половину кривой, точно повторяющую оригинал. 5. Зеркалим ее, привязываясь к оси. 6. Копируем получившуюся кривую, передвигаем на нужное расстояние, и масштабируем в плоскости, привязываясь к осям. Получаем исходные сечения с одинаковым количеством точек. 7. Строим первую рельсу, точно повторяющую оригинал. 8. Получившуюся кривую зеркалим, и получаем два исходных сечения и две рельсы. 9. Строим поверхность по двум рельсам, выравниваем вектора, указывающие направление будущего построения по оси нашей детали. 10. Получаем вот такую поверхность. |
|
|
25/01/2009, 22:28
Сообщение
#2
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
11.
Закрываем отверстие. 12. Проверяем "зеброй" что у нас получилось, не забываем соответственно настроить тесселяцию (Adjust Mesh), иначе если настройки меша стоят дефолтные (достаточно грубые), то зебра покажет вам изломы на стыках полигонов, там где на самом деле их нет. Крутим и смотрим нашу детальку, вполне себе ничего 13. Делаем Qffset Surface внутрь с параметром Solid, на 0.5 мм 14. Получаем стенку детали. 15. Делаем Explode (Бум!), и убираем 2 лишних поверхности, у крышки и у тела. Если при Qffset Surface стоит параметр Solid, Рино всегда делает солид с каждого "лоскута" общей поверхности. Теперь делаем Join, и получаем один солид. 16. Строим замкнутую кривую для будущего реза, и размножаем ее командой Array. |
|
|
25/01/2009, 22:48
Сообщение
#3
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
17.
Командой Extrude closed planar curve строим солиды для последующей булевой операции. 18. Командой Boolean Difference вырезаем пазы. 19. Выбираем рамкой сразу все нужные нам ребра и выполняем команду Fillet с радиусом 0.15 мм. 20. Убеждаемся что операция прошла успешо. 21. Включаем EMap, и наслаждаемся проделанной работой. |
|
|
25/01/2009, 22:54
Сообщение
#4
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
|
|
|
25/01/2009, 23:07
Сообщение
#5
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 455 Регистрация: 14/02/2004 Пользователь №: 4 578 |
хорошая деталька получилась
|
|
|
25/01/2009, 23:37
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 4 553 Регистрация: 25/11/2005 Из: almaty Пользователь №: 18 430 |
после того как делаешь офсет какой нибудь поверхности (в данном случае внутренней) часто получается что новая полученная офсетом поверхность имеет гораздо большую "плотность" чем исходная, и тогда можно сделать ребюилд сюрфейс (чтоб получилось идеально) это совсем необязательно, но какбы приятнее самому себе чтоли смотреть на то что строишь
|
|
|
26/01/2009, 07:41
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 309 Регистрация: 13/11/2005 Из: г. Кемерово Пользователь №: 17 833 |
WawaNN, молодец, моделька хорошая получилась. Но можно было еще лучше - кривые по бокам сделать 5-го порядка и тогда можно было бы получить G2 между поверхностями, а так - все же заметный излом зебры:
|
|
|
26/01/2009, 11:26
Сообщение
#8
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
Семён Нет предела совершенству . Урок для начинающих, хватит им и 3-го порядка, были бы направляющие 5-го порядка, никто бы и не заметил разницы, особенно на таком убитом джпеге.
|
|
|
26/01/2009, 13:32
Сообщение
#9
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Ну вполне себе и ничего. Маладцо Только могешь залить это все в скажем док или еще как, чтоб со временем картинки не похерились ? А я тогда куданить наверх это прикреплю.
|
|
|
26/01/2009, 13:57
Сообщение
#10
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 348 Регистрация: 19/05/2008 Из: Мелитополь Пользователь №: 64 126 |
я когда-то такой микрафон делал в максе
|
|
|
26/01/2009, 14:18
Сообщение
#11
|
|
Вемрий Щмий Группа: Участник Сообщений: 1 963 Регистрация: 07/09/2004 Из: Зеленоград Пользователь №: 7 375 |
Чёт, я не понял шага 15. Сделали офсет с солидом - это типа как в максе шел применили? А потом Бум и удалили какие то две непонятные пов-сти. Не понятные, потому как вроде бы там дыра должна была остаца, а на следующих картинках видно, что ничего не изменилось. Я наверно что то не так понял. Можно этот момент поподробней?
Да и про эти G0 G2 где то можно почитать? Что, как, зачем и для чего? |
|
|
26/01/2009, 14:52
Сообщение
#12
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 309 Регистрация: 13/11/2005 Из: г. Кемерово Пользователь №: 17 833 |
Чёт, я не понял шага 15. Сделали офсет с солидом - это типа как в максе шел применили? А потом Бум и удалили какие то две непонятные пов-сти. Не понятные, потому как вроде бы там дыра должна была остаца, а на следующих картинках видно, что ничего не изменилось. Я наверно что то не так понял. Можно этот момент поподробней? Да и про эти G0 G2 где то можно почитать? Что, как, зачем и для чего? Дыры там быть не должно было - обратите внимание, что перекрестья изокурв плоских поверхностей не выделены желтым (т.е. не выбраны сами эти поверхности) - удаляются только лишние "перемычки". Из-за них по сути и были все проблемы в соседней теме. В ней же (http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=91137&st=105) можете почитать мои посты и про continuity, но лучше обратиться к help-у Rhino или AliasStudio. |
|
|
26/01/2009, 15:02
Сообщение
#13
|
|
Вемрий Щмий Группа: Участник Сообщений: 1 963 Регистрация: 07/09/2004 Из: Зеленоград Пользователь №: 7 375 |
А, всё, теперь догнал что там за плоскости удаляюца. Спасибо.
|
|
|
26/01/2009, 15:15
Сообщение
#14
|
|
Однофамилец... Группа: Пользователи Сообщений: 1 132 Регистрация: 07/02/2006 Из: Ю. Бутово Пользователь №: 22 784 |
Paul Oblomov, сделаю в doc, а из него и pdf можно.
Od1n, офсет с солидом - да типа шелл в максе. Но Рино из каждого лоскута полисюрфейса делает отдельный солид, этого в Shaded режиме никак не видно. Удаляем две "боковые" стенки у обоих солидов, чтобы можно было их соединить в один, т.е. оставляем в "месте стыковки" только внешние поверхности. Когда удаляем внутренние поверхности, внешне деталь никак не меняется. QUOTE Да и про эти G0 G2 где то можно почитать? Что, как, зачем и для чего? Для начала можно в Риновском хелпе почитать, набери в поиске хелпа G0, G2, там вобщем достаточно инфы, чтобы понять в принципе, и с картинками. Подробно на русском где почитать не знаю, погугли наверняка найдешь что-нить. |
|
|
26/01/2009, 15:20
Сообщение
#15
|
|
Вемрий Щмий Группа: Участник Сообщений: 1 963 Регистрация: 07/09/2004 Из: Зеленоград Пользователь №: 7 375 |
Ага, спасибо, уже нашел, читаю. Семён хорошо по русски расписал.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:36 |