SketchUp, Описание, туторы, типсы и триксы и проч |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
SketchUp, Описание, туторы, типсы и триксы и проч |
31/08/2005, 18:14
Сообщение
#31
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 87 Регистрация: 27/04/2005 Пользователь №: 13 097 |
Допустим такой пример. Надо снять фаску у цилиндрического отверстия.
Прикрепленные изображения
|
|
|
31/08/2005, 18:15
Сообщение
#32
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 428 Регистрация: 22/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 683 |
Вариант 1 - решение Вашей проблемы в первом случае: просто нужно делать чуть другой шаблон для снятия фаски. Затем, после FollowMe - сделать IntersectWithModel и удалить лишнее.
Вариант 2 - то же самое решение проблемы - чуть в ином ключе. Фаска вокруг отверстия - тоже просто. Повторюсь - у скетча немного другая идеология - когда ее врубаешься, то все легко и понятно. Скачай этот файлик, http://www.webfile.ru/478943 открой в скетче и запусти слайдшоу (View - Tourguide - Play Slideshow, либо нажимай на ярлычки страничек с 1 по 17-ю) - дальше все увидишь сам )) Энжой. Сообщение отредактировал Krass - 31/08/2005, 18:34 |
|
|
31/08/2005, 18:28
Сообщение
#33
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 87 Регистрация: 27/04/2005 Пользователь №: 13 097 |
2 Krass
Спасибо. Хороший пример, все понятно! Сообщение отредактировал graphic - 31/08/2005, 18:59
Прикрепленные изображения
|
|
|
31/08/2005, 18:32
Сообщение
#34
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 428 Регистрация: 22/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 683 |
Надо снять фаску у цилиндрического отверстия.
|
|
|
31/08/2005, 18:58
Сообщение
#35
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 428 Регистрация: 22/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 683 |
И еще.
Если нужно сделать много одинаковых дырок с фасками (окон, проемов, еще чего нить) - методология следующая. 1 - выделяем все ребра и грани обьекта, который нужно размножить 2 - группируем Group 3 - с контролом тянем эту группу в нужную сторону и на нужное расстояние. Затем вбиваем (никуда не кликая мышкой! - справа внизу в окошке просто появится значение ) x3 - число нужных копий 4 - выделяем весь обьект и делаем Intersect with Model 5 - удаляем "крышки" сверху и снизу 6 - вуаля. Сообщение отредактировал Krass - 31/08/2005, 19:09 |
|
|
31/08/2005, 19:10
Сообщение
#36
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 87 Регистрация: 27/04/2005 Пользователь №: 13 097 |
А вот с такой усеченной дыркой как поступать? Вышепредставленный метод тут уже не работает.
Сообщение отредактировал graphic - 31/08/2005, 19:29
Прикрепленные изображения
|
|
|
31/08/2005, 19:33
Сообщение
#37
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 428 Регистрация: 22/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 683 |
QUOTE(graphic @ Aug 31 2005, 21:10) А вот с такой усеченной дыркой как поступать? Вышепредставленный метод тут уже не работает. [right][snapback]450137[/snapback][/right] Почему же? И како й именно метод не подойдет? |
|
|
31/08/2005, 19:48
Сообщение
#38
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 87 Регистрация: 27/04/2005 Пользователь №: 13 097 |
Получилось сделать так, но внутренний цилиндр не вертикален.
Прикрепленные изображения
|
|
|
31/08/2005, 19:54
Сообщение
#39
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 428 Регистрация: 22/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 683 |
1 - В каркасном режиме выделяю тоько верхнее ребро отверстия 2 - Лишние попавшие в выделение ребра и фейсы - с шифтом - вычленяю. 3 - делаю оффсет наружу и (более никуда! не кликая курсором, чтоб не снялось выделение с окружности) опускаю окружнось вниз по синей оси Z на сколько мне нужно. Это хотелось? Сообщение отредактировал Krass - 31/08/2005, 19:57 |
|
|
31/08/2005, 20:02
Сообщение
#40
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 87 Регистрация: 27/04/2005 Пользователь №: 13 097 |
Да, именно. Сам попробовал - все получилось. Спасибо!
|
|
|
31/08/2005, 20:05
Сообщение
#41
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 428 Регистрация: 22/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 683 |
QUOTE(graphic @ Aug 31 2005, 22:02) Да, именно. Сам попробовал - все получилось. Спасибо! Можно еще затем выделить (на фаске) перпендикулярные ребра и сделать их Hide[right][snapback]450172[/snapback][/right] |
|
|
01/09/2005, 02:40
Сообщение
#42
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 808 Регистрация: 26/04/2003 Пользователь №: 2 024 |
QUOTE(Krass @ Aug 31 2005, 21:05) QUOTE(graphic @ Aug 31 2005, 22:02) Да, именно. Сам попробовал - все получилось. Спасибо! Можно еще затем выделить (на фаске) перпендикулярные ребра и сделать их Hide[right][snapback]450172[/snapback][/right] [right][snapback]450175[/snapback][/right] Или пройтись по ним ластиком с зажатым Ctrl |
|
|
01/09/2005, 12:50
Сообщение
#43
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 428 Регистрация: 22/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 683 |
QUOTE(Teapot @ Sep 1 2005, 04:40) Или пройтись по ним ластиком с зажатым Ctrl Нет. Это немного не ТО. Ластик с контролом делает сглаживание граней. А Hide - просто скрывает их, не меняя геометрию. Но мне нравится ход Ваших мыслей, барон ) |
|
|
01/09/2005, 17:21
Сообщение
#44
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 87 Регистрация: 27/04/2005 Пользователь №: 13 097 |
Вопрос. А можно как-нибудь текст редактировать. offset а затем push его надо. Или только рисовать вручную?
Экспортом пробовал из корела - не получается. Текст как плоскость не распознается. Сообщение отредактировал graphic - 01/09/2005, 17:22 |
|
|
01/09/2005, 17:40
Сообщение
#45
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 428 Регистрация: 22/01/2005 Из: Москва Пользователь №: 9 683 |
QUOTE(graphic @ Sep 1 2005, 19:21) Вопрос. А можно как-нибудь текст редактировать. offset а затем push его надо. Или только рисовать вручную? Можно файлик выложить, а то я не совсем могу понять сути вопроса? Если текст в кривых, суть после корела или АИ - в DWG - то он при импорте и не будет плоскостью. Это происходит с любыми кривыми и прямыми после импорта.Экспортом пробовал из корела - не получается. Текст как плоскость не распознается. Ибо нужно скетчу "подсказать" что вот эта вот загогулина должна быть не просто загогулиной, а неким контуром, внутри коего должно быть заполнено плоскостью: берем ракандашик и, выбрав (к примеру) на букве "П" верхнюю перекладинку - проводим поверх одной из горизонтальных или вертикальных линий - тут же плоскость "зальется". Эх, вроде не оч понятно написал - щас попробую нарисовать..)) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 14:56 |