А нет-ли такого скрипта? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
А нет-ли такого скрипта? |
21/03/2014, 09:28
Сообщение
#2251
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 10/03/2006 Из: Шымкент Пользователь №: 24 850 |
|
|
|
21/03/2014, 09:31
Сообщение
#2252
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
не, это не оно. нужен исходный код плагина
|
|
|
21/03/2014, 22:21
Сообщение
#2253
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 971 |
Можно ли подпраграммировать инструмент AEC Extended - Wall, чтобы при нажатой кнопке Absolute mode... размер измерялся не от нулевых координат, а от ранее созданной точки? Очень НУЖНО - помогите с данной проблемой((( [attachment=173103:Untitled_1.jpg] Текст, который вы думаете, это Dimesion / размер стены на самом деле положение точки SNAP. Это не размер. Это место, где ваша мышь на сцене по сетке. Неважно, если режим Абсолютное или Offse Transform режим включен, перечисленные информация о позиции SNAP gizmo. Это справедливо для всех объектов, которые вы создаете, когда SNAP включен - вы всегда будете видеть позицию SNAP гизмо. Выключите SNAP и эта информация будет исчезать. The text that you think is the dimesion/size of the Wall is actually the position of the Snap point. It is not the size. It is where your mouse is on the scene over the grid. No matter if Absolute Mode or Offse Transform Mode is On, the listed information is about the position of the snap gizmo. This is valid for all objects that you create when the Snap is ON - you will always see the position of the Snap gizmo. Turn Off the SNAP and this information will dissapear. Сообщение отредактировал miauu - 21/03/2014, 23:12 |
|
|
21/03/2014, 23:12
Сообщение
#2254
|
||
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 10/03/2006 Из: Шымкент Пользователь №: 24 850 |
Значит вариант со стенами AEC Wall отпадает((((( но тогда остаются сплайны...
Получается, если отключить привязку SNAP, то рисуя сплайном, внизу показывается реальная длина сплайна. НО рисуя без привязки получаются не точные значения, вроде 250,552 см. Отсюда вопрос: можно ли подкорректировать привязку SNAP, чтобы при включенной привязке показывался размер сплайна, а не положение мышки? |
|
|
||
22/03/2014, 00:12
Сообщение
#2255
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 971 |
Значит вариант со стенами AEC Wall отпадает((((( но тогда остаются сплайны... Получается, если отключить привязку SNAP, то рисуя сплайном, внизу показывается реальная длина сплайна. НО рисуя без привязки получаются не точные значения, вроде 250,552 см. Отсюда вопрос: можно ли подкорректировать привязку SNAP, чтобы при включенной привязке показывался размер сплайна, а не положение мышки? Watch this video. Сообщение отредактировал miauu - 22/03/2014, 00:13 |
|
|
01/04/2014, 09:55
Сообщение
#2256
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
а нет ли скрипта для выхода из редактирования подобъектов тем же хоткеем что и вход
тоесть если в режиме редактирования полигонов нажать 4 осуществляется выход из оного |
|
|
01/04/2014, 11:40
Сообщение
#2257
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 971 |
а нет ли скрипта для выхода из редактирования подобъектов тем же хоткеем что и вход тоесть если в режиме редактирования полигонов нажать 4 осуществляется выход из оного Зачем нужен сценарий для выхода с уровня подобъектов с той же горячей клавиши? Используйте Ctrl + B для перехода на верхнем уровне подобъектов, а затем Ctrl + B, чтобы вернуться к последней использованной уровне подобъектов. Why you need a script to exit from the sub-object level with the same hotkey? Use Ctrl+B to go to top sub-object level, and then Ctrl+B to go back to the last used sub-object level. |
|
|
01/04/2014, 12:48
Сообщение
#2258
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
|
|
|
01/04/2014, 14:23
Сообщение
#2259
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 971 |
Используйте Ctrl + B для перехода на верхнем уровне подобъектов, а затем Ctrl + B, чтобы вернуться к последней использованной уровне подобъектов. спасибо. а какой скрипт на ctrl+b по умолчанию? Это не скрипт. Это внутренняя 3dsMax команда. Запишите это в виде макроса и присвоить ему горячую клавишу, чтобы использовать что-то другое, чем Ctrl + B. Код actionMan.executeAction 0 "40205" This is not a script. This is internal 3dsMax command. Write it as a macro and assign it a hotkey to use something else than Ctrl+B. Код actionMan.executeAction 0 "40205"
|
|
|
18/04/2014, 14:35
Сообщение
#2260
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 603 Регистрация: 09/07/2006 Пользователь №: 33 572 |
Нет ли такого скриптика для UV эдитора, чтобы выравнивать кусок развертки по двум вертексам? Выбираешь один , потом начинаешь тянуть второй, и кусок развертки вращается вслед за вторым, используя первый как пивот. В оригинале я эту фичу увидел в программе pepakura, и в ней ещё был снэп на углы близкие к 90°, таким образом было крайне удобно выравнивать криво повернутые кусочки развертки. В макс бы такое...
|
|
|
18/04/2014, 18:46
Сообщение
#2261
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 11 Регистрация: 19/05/2007 Пользователь №: 52 191 |
Нет ли такого скрипта, который бы выдавал список объектов с их размерами?
Вроде этого (только этот объемы выдает) http://www.scriptspot.com/files/CreateVolumeText_v01.zip |
|
|
03/05/2014, 11:03
Сообщение
#2262
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
а нет ли такого скрипта вернее scripted primitive аналогичный plane (или rectangular shape), но чтобы изменение размеров происходило бы не от центра а от левого нижнего угла?
Прикрепленные изображения
|
|
|
06/05/2014, 20:04
Сообщение
#2263
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 82 Регистрация: 28/02/2006 Пользователь №: 24 188 |
привет
нет ли скрипта на манер встроенного Spacing Tool в максе, только что бы было видно изменение положения объекта на сплайне при ейной деформации? спасибо |
|
|
09/07/2014, 16:04
Сообщение
#2264
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
а нет ли такого скрипта вернее scripted primitive аналогичный plane (или rectangular shape), но чтобы изменение размеров происходило бы не от центра а от левого нижнего угла? Вернулся с отпуска - решил поиграться. Вроде как вещь нужная. Сам бывает страдаю от стандартного Plane. Версия для 2014x64 и демка
Прикрепленные файлы
|
|
|
09/07/2014, 16:35
Сообщение
#2265
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Вернулся с отпуска - решил поиграться. Вроде как вещь нужная. Сам бывает страдаю от стандартного Plane. Версия для 2014x64 и демка Написал плугин а он ужо есть :-) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 06:22 |