3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

191 страниц V  « < 149 150 151 152 153 > »   
Reply to this topicStart new topic
> А нет-ли такого скрипта?
Trofei
сообщение 21/03/2014, 09:28
Сообщение #2251


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 484
Регистрация: 10/03/2006
Из: Шымкент
Пользователь №: 24 850



Цитата(-=VG=- @ 20/03/2014, 16:45) *
Исходников - нет. Найдете - можно будет


Если речь о стенах, то вот все файлы, которые нашлись в папке макса по запросу "Wall" - (max 2014). Это оно?
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 21/03/2014, 09:31
Сообщение #2252


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



не, это не оно. нужен исходный код плагина
Go to the top of the page
 
+Quote Post
miauu
сообщение 21/03/2014, 22:21
Сообщение #2253


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 46
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 971



Цитата(Trofei @ 13/03/2014, 18:13) *
Можно ли подпраграммировать инструмент AEC Extended - Wall, чтобы при нажатой кнопке Absolute mode... размер измерялся не от нулевых координат, а от ранее созданной точки? Очень НУЖНО - помогите с данной проблемой(((
[attachment=173103:Untitled_1.jpg]


Текст, который вы думаете, это Dimesion / размер стены на самом деле положение точки SNAP. Это не размер. Это место, где ваша мышь на сцене по сетке. Неважно, если режим Абсолютное или Offse Transform режим включен, перечисленные информация о позиции SNAP gizmo. Это справедливо для всех объектов, которые вы создаете, когда SNAP включен - вы всегда будете видеть позицию SNAP гизмо.
Выключите SNAP и эта информация будет исчезать.

The text that you think is the dimesion/size of the Wall is actually the position of the Snap point. It is not the size. It is where your mouse is on the scene over the grid. No matter if Absolute Mode or Offse Transform Mode is On, the listed information is about the position of the snap gizmo. This is valid for all objects that you create when the Snap is ON - you will always see the position of the Snap gizmo.
Turn Off the SNAP and this information will dissapear.

Сообщение отредактировал miauu - 21/03/2014, 23:12
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Trofei
сообщение 21/03/2014, 23:12
Сообщение #2254


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 484
Регистрация: 10/03/2006
Из: Шымкент
Пользователь №: 24 850



Значит вариант со стенами AEC Wall отпадает((((( но тогда остаются сплайны...
Получается, если отключить привязку SNAP, то рисуя сплайном, внизу показывается реальная длина сплайна. НО рисуя без привязки получаются не точные значения, вроде 250,552 см. Отсюда вопрос: можно ли подкорректировать привязку SNAP, чтобы при включенной привязке показывался размер сплайна, а не положение мышки?
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
miauu
сообщение 22/03/2014, 00:12
Сообщение #2255


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 46
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 971



Цитата(Trofei @ 21/03/2014, 22:12) *
Значит вариант со стенами AEC Wall отпадает((((( но тогда остаются сплайны...
Получается, если отключить привязку SNAP, то рисуя сплайном, внизу показывается реальная длина сплайна. НО рисуя без привязки получаются не точные значения, вроде 250,552 см. Отсюда вопрос: можно ли подкорректировать привязку SNAP, чтобы при включенной привязке показывался размер сплайна, а не положение мышки?

Watch this video.

Сообщение отредактировал miauu - 22/03/2014, 00:13
Go to the top of the page
 
+Quote Post
харумскарум
сообщение 01/04/2014, 09:55
Сообщение #2256


щепдро.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 24/04/2008
Из: минск
Пользователь №: 63 638



а нет ли скрипта для выхода из редактирования подобъектов тем же хоткеем что и вход
тоесть если в режиме редактирования полигонов нажать 4 осуществляется выход из оного
Go to the top of the page
 
+Quote Post
miauu
сообщение 01/04/2014, 11:40
Сообщение #2257


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 46
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 971



Цитата(харумскарум @ 01/04/2014, 08:55) *
а нет ли скрипта для выхода из редактирования подобъектов тем же хоткеем что и вход
тоесть если в режиме редактирования полигонов нажать 4 осуществляется выход из оного

Зачем нужен сценарий для выхода с уровня подобъектов с той же горячей клавиши?
Используйте Ctrl + B для перехода на верхнем уровне подобъектов, а затем Ctrl + B, чтобы вернуться к последней использованной уровне подобъектов.


Why you need a script to exit from the sub-object level with the same hotkey?
Use Ctrl+B to go to top sub-object level, and then Ctrl+B to go back to the last used sub-object level.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
харумскарум
сообщение 01/04/2014, 12:48
Сообщение #2258


щепдро.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 24/04/2008
Из: минск
Пользователь №: 63 638



Цитата(miauu @ 01/04/2014, 10:40) *
Используйте Ctrl + B для перехода на верхнем уровне подобъектов, а затем Ctrl + B, чтобы вернуться к последней использованной уровне подобъектов.

спасибо. а какой скрипт на ctrl+b по умолчанию?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
miauu
сообщение 01/04/2014, 14:23
Сообщение #2259


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 46
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 971



Цитата(харумскарум @ 01/04/2014, 11:48) *
Цитата(miauu @ 01/04/2014, 10:40) *
Используйте Ctrl + B для перехода на верхнем уровне подобъектов, а затем Ctrl + B, чтобы вернуться к последней использованной уровне подобъектов.

спасибо. а какой скрипт на ctrl+b по умолчанию?


Это не скрипт. Это внутренняя 3dsMax команда. Запишите это в виде макроса и присвоить ему горячую клавишу, чтобы использовать что-то другое, чем Ctrl + B.
Код
actionMan.executeAction 0 "40205"



This is not a script. This is internal 3dsMax command.
Write it as a macro and assign it a hotkey to use something else than Ctrl+B.
Код
actionMan.executeAction 0 "40205"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
darth biomech
сообщение 18/04/2014, 14:35
Сообщение #2260


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 603
Регистрация: 09/07/2006
Пользователь №: 33 572



Нет ли такого скриптика для UV эдитора, чтобы выравнивать кусок развертки по двум вертексам? Выбираешь один , потом начинаешь тянуть второй, и кусок развертки вращается вслед за вторым, используя первый как пивот. В оригинале я эту фичу увидел в программе pepakura, и в ней ещё был снэп на углы близкие к 90°, таким образом было крайне удобно выравнивать криво повернутые кусочки развертки. В макс бы такое...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vinigor
сообщение 18/04/2014, 18:46
Сообщение #2261


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 19/05/2007
Пользователь №: 52 191



Нет ли такого скрипта, который бы выдавал список объектов с их размерами?
Вроде этого (только этот объемы выдает)
http://www.scriptspot.com/files/CreateVolumeText_v01.zip
Go to the top of the page
 
+Quote Post
харумскарум
сообщение 03/05/2014, 11:03
Сообщение #2262


щепдро.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 24/04/2008
Из: минск
Пользователь №: 63 638



а нет ли такого скрипта вернее scripted primitive аналогичный plane (или rectangular shape), но чтобы изменение размеров происходило бы не от центра а от левого нижнего угла?
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Brasi
сообщение 06/05/2014, 20:04
Сообщение #2263


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 82
Регистрация: 28/02/2006
Пользователь №: 24 188



привет
нет ли скрипта на манер встроенного Spacing Tool в максе, только что бы было видно изменение положения объекта на сплайне при ейной деформации?
спасибо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 09/07/2014, 16:04
Сообщение #2264


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Цитата(харумскарум @ 03/05/2014, 12:03) *
а нет ли такого скрипта вернее scripted primitive аналогичный plane (или rectangular shape), но чтобы изменение размеров происходило бы не от центра а от левого нижнего угла?

Вернулся с отпуска - решил поиграться. Вроде как вещь нужная. Сам бывает страдаю от стандартного Plane. Версия для 2014x64 и демка
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  VGPlane_2014x64.dlo.7z ( 45,91 килобайт ) Кол-во скачиваний: 53
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=VG=-
сообщение 09/07/2014, 16:35
Сообщение #2265


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 431
Регистрация: 09/11/2004
Из: SPb
Пользователь №: 8 229



Цитата(-=VG=- @ 09/07/2014, 17:04) *
Вернулся с отпуска - решил поиграться. Вроде как вещь нужная. Сам бывает страдаю от стандартного Plane. Версия для 2014x64 и демка

Написал плугин а он ужо есть :-)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






191 страниц V  « < 149 150 151 152 153 > » 
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 06:22