3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Сдвиг меша при риггинге
Artemonim
сообщение 12/03/2017, 13:51
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 12/03/2017
Пользователь №: 131 109



Намоделил себе персонажа. Начал изучать риггинг
Скелет сделанный самостоятельно отложил в надежде, что работать с Biped будет проще.
В итоге, что в первом случае, что во втором при добавлении хотя бы одной кости, весь меш смещается в сторону.
В v2.2 я это как-то залечил, а к v3.1 уже забыл, как это сделал.
Прикрепленное изображение


Почему так происходит, что я делаю не так и как это лечить?
Ну и прав ли я, что новичку будет проще работать с Biped из 3.1, чем со своим скелетом из 2.2?
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Solder_w_Bones_2.2.zip ( 316,94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 39
Прикрепленный файл  Solder_w_Bones_3.1.zip ( 292,81 килобайт ) Кол-во скачиваний: 34
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 12/03/2017, 16:42
Сообщение #2


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



До добавления Skin modifier сделать Utilites->Reset Xform а потом collapse stack. Только потом добавлять skin.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Artemonim
сообщение 12/03/2017, 18:02
Сообщение #3


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 12/03/2017
Пользователь №: 131 109



Цитата(RGhost @ 12/03/2017, 16:42) *
До добавления Skin modifier сделать Utilites->Reset Xform а потом collapse stack. Только потом добавлять skin.

Спасибо, помогло. В чём смысл сего действа?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Enterprise
сообщение 12/03/2017, 18:08
Сообщение #4


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 652
Регистрация: 25/09/2006
Из: Зеленоград
Пользователь №: 37 477



Каждое использование масштабирования(по всем трём осям или по какой-то одной) запоминается где-то в модели и потом наследуется всем, что будет приаттачено\прилинковано\присобачено к модели каким либо образом. Объяснение дилетанское, но я лишь запомнил, что если отмасштабировал объект(и пока больше не собираешься изменять размер) - во избежание проблем нужно сделать reset xform, а то бывают такие косяки и глюки, если забыл это сделать вовремя - даже Undo не помогает, только искать старую версию файла или делать заново.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16/04/2024 - 22:05