Наши полезности |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Наши полезности |
28/07/2011, 02:08
Сообщение
#166
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата $.EditablePoly.ConvertSelection #Vertex #Face $.EditablePoly.ConvertSelectionToBorder #Face #Edge subobjectlevel = 2 macros.run "PolyTools" "DotRing" $.EditablePoly.SelectEdgeLoop () macros.run "PolyTools" "DotRing" $.Remove selLevel: #Edge мм, прикольно но он проряжает только эджи а вершины остаются. |
|
|
28/07/2011, 08:54
Сообщение
#167
|
|
тратата Группа: Участник Сообщений: 4 116 Регистрация: 25/08/2005 Из: Харьков Пользователь №: 15 835 |
вместо удаления эджей (бекспейс) надо вставить операцию которая на ктрл+ бекспейс тогда будет всё удалять за собой
|
|
|
28/07/2011, 11:48
Сообщение
#168
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 694 Регистрация: 11/04/2009 Пользователь №: 69 180 |
Тогда так. Но первый вариант у меня тоже работал.
Код undo on( $.EditablePoly.ConvertSelection #Vertex #Face $.EditablePoly.ConvertSelectionToBorder #Face #Edge subobjectlevel = 2 macros.run "PolyTools" "DotRing" $.EditablePoly.SelectEdgeLoop () macros.run "PolyTools" "DotRing" $.EditablePoly.ConvertSelection #Edge #Vertex $.EditablePoly.Remove selLevel: #Edge $.EditablePoly.Remove selLevel: #Vertex subobjectlevel = 1 ) redrawViews() Макс естественно 2010 и выше должен быть. Функция DotRing с графита. Можно написать и свою функцию и заняться этим вопросом посереьёзней, но пока оставляю как есть. Сообщение отредактировал kolts - 28/07/2011, 11:57 |
|
|
26/11/2011, 21:42
Сообщение
#169
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 179 Регистрация: 22/09/2006 Из: Москоу сити Пользователь №: 37 346 |
Ради интереса слепил скриптец, который афтоматически делает анимацию эффекта камеры. Как его назвать не сообразил, но базовый вариант я думаю всем известен... Здесь же соль в смещенном фокусе камеры.
Чтобы санимировать камеру достаточно создать в сцене 2 хелпера (слева и справа от области находящейся в фокусе), указать горизонтальный старторвый fov, конечный fov, стартовый фрейм, их количество, и готово... Скрипт без GUI, желающие могут перепилить его как угодно. В архиве тестовая сцена и сам скрипт. Открываем сцену, запущаем скрипт и удивляемся) зы: в теле скрипта для его отладки есть строка "deletekeys cam". Ее следует закомментировать до того, как начать использовать скрипт в своих сценах, или оставить, если камера до этого не анимировалась...))) OnePride_CamEffect.rar ( 219,79 килобайт ) Кол-во скачиваний: 406 |
|
|
29/12/2011, 12:20
Сообщение
#170
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Допилил старый скрипт Modifiers Clipboard Скачать
Update to version 0.5.6b what New? Полный список возможностей: 1. Быстрое переименование модификаторов. 2. Кликом правой кнопкой на "Copy" очищается соответствующий слот. 3. При добавлении новых слотов, старые не очищаются. <-- Новое! 4. При закрытии скрипта буфер обмена не очищается. <-- Новое! 5. Буфер обмена сохраняется вместе с *.max файлом. При открытии скрипта - буфер обмена восстанавливается. <-- Новое! 6. Автозагрузка данных в слоты при открытии файла. <-- Новое! 7. Уменьшен размер окна скрипта для экономии пространства. <-- Новое! Заметки: 1. Для возврата к родному имени модификатора достаточно полностью удалить его текущее имя и нажать ENTER. <-- Новое! 2. При уменьшении количества слотов, данные из них очищаются. 3. Лимит видимой части слотов равен 40, но максимальное кол-во слотов 99 (больше чем достаточно). <-- Новое! Сообщение отредактировал ECXIMER - 12/01/2012, 12:36
Прикрепленные изображения
|
|
|
29/12/2011, 12:58
Сообщение
#171
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
круто! а можно помимо copy/paste добавить select (для выделения объектов с данным инстансным модификатором)
еще было бы удобно чтобы хоткей/кнопка и открывала и закравало (если открыто) окно скрипта а то что данные даже в течении одной сесии не сохраняюся - баг или фича? |
|
|
29/12/2011, 13:25
Сообщение
#172
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Цитата а можно помимо copy/paste добавить select (для выделения объектов с данным инстансным модификатором) будет время - допилю.Цитата еще было бы удобно чтобы хоткей/кнопка и открывала и закравало (если открыто) окно скрипта это сделать можно как для любого скрипта самому.Цитата а то что данные даже в течении одной сесии не сохраняюся - баг или фича? не понял. какие данные? скрипт работает как обычный буфер обмена - закрыл прогу, прибил буфер...
|
|
|
11/01/2012, 16:20
Сообщение
#173
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Подпилил слегка dll-ку - добавил пункт меню "RUN" (тоже самое что Ctrl+E или Tools->Evaluate All) Скачать
Мне так нравится Заменить исходный файл (сделав бекап). от макса 2012, но думаю подойдет и младшим. Сообщение отредактировал ECXIMER - 12/01/2012, 09:15
Причина редактирования: Прошу простить - не тот файл залил.
|
|
|
12/01/2012, 01:24
Сообщение
#174
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
|
|
|
12/01/2012, 09:20
Сообщение
#175
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Цитата разными кнопками под аналогичные модификаторы )) Думаю у тебя это немного не то.У меня буфер обмена. Что б не искать нужный объект и с него нужный модифир, скопировал его и готово Кстати я его уже дополнил слегка - скоро обновлю... |
|
|
05/02/2012, 16:17
Сообщение
#176
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 694 Регистрация: 11/04/2009 Пользователь №: 69 180 |
|
|
|
24/04/2012, 13:43
Сообщение
#177
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
moveToTmpLayer - удобно сливать выделенные объекты в слой "temp", особенно если он спрятан (если кто-нибудь допилит чтобы слой "temp" создавался автоматом, было бы здорово)
Ecximer: Допилил и залил вторым архивом wireColor - красит обьекты по их типу. и по слоям (полезно будет тем кто тщательно работает со слоями) Сообщение отредактировал ECXIMER - 24/04/2012, 14:05
Прикрепленные файлы
tools_moveToTmpLayer.rar ( 214 байт )
Кол-во скачиваний: 325
tools_WireColor.rar ( 375 байт ) Кол-во скачиваний: 325 tools_moveToTmpLayer.rar ( 261 байт ) Кол-во скачиваний: 335 |
|
|
10/01/2013, 23:39
Сообщение
#178
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 741 Регистрация: 07/02/2006 Из: Украина, г. Кривой Рог Пользователь №: 22 775 |
Допилил старый скрипт Modifiers Clipboard Скачать Update to version 0.5.6b what New? Полный список возможностей: 1. Быстрое переименование модификаторов. 2. Кликом правой кнопкой на "Copy" очищается соответствующий слот. 3. При добавлении новых слотов, старые не очищаются. <-- Новое! 4. При закрытии скрипта буфер обмена не очищается. <-- Новое! 5. Буфер обмена сохраняется вместе с *.max файлом. При открытии скрипта - буфер обмена восстанавливается. <-- Новое! 6. Автозагрузка данных в слоты при открытии файла. <-- Новое! 7. Уменьшен размер окна скрипта для экономии пространства. <-- Новое! Заметки: 1. Для возврата к родному имени модификатора достаточно полностью удалить его текущее имя и нажать ENTER. <-- Новое! 2. При уменьшении количества слотов, данные из них очищаются. 3. Лимит видимой части слотов равен 40, но максимальное кол-во слотов 99 (больше чем достаточно). <-- Новое! Давно искал нормальный копипастер модификаторов. Те которые видел не нравились громоздки интерфейсом на пол экрана. Хотя этот тоже широкий. Ведь можно сделать на порядок меньше заменив слова стрелочками или буквами, даже ярлычками копипаст со всплываюшей подсказкой Есть галочка копировать все модификаторы в стёке, но нет галочки которая позволила бы вставить все модификаторы из списка, а так приходится щёлкать по одному. Предлагаю каждому модификатору в списке присвоить свой номер, который будет обозначать последовательность при вставки всего списка модификаторов. Ещё было бы здорово, если список сохранялся после закрытия макса. Думаю можно реализовать при помощи буферного максовского файла. Примерно вижу новую версию вот так:) Сообщение отредактировал Sanya3D - 10/01/2013, 23:43 |
|
|
11/01/2013, 10:21
Сообщение
#179
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Цитата Ещё было бы здорово, если список сохранялся после закрытия макса. 5. Буфер обмена сохраняется вместе с *.max файлом. При открытии скрипта - буфер обмена восстанавливается. на счет размера - мне с разрешением экрана 2560 уменьшать уже не хочется, потому что совсем будут мелкие кнопащьки на счет вставки со своим номером - будет время добавлю. |
|
|
11/01/2013, 15:51
Сообщение
#180
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 741 Регистрация: 07/02/2006 Из: Украина, г. Кривой Рог Пользователь №: 22 775 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 01:32 |