3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

38 страниц V  « < 28 29 30 31 32 > »   
Reply to this topicStart new topic
> 3dsmax 2019, а так-же блендер, Обсуждаем новую процедурную текстуру дерева, которая в блендере лучше.
BorisK
сообщение 20/09/2018, 21:44
Сообщение #436


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(12sunflowers @ 20/09/2018, 21:31) *
На ютубе выложили видео 2019.2 "обновы" если это так можно называть

Да, пока ничего особо интересного.
Музончик классный. Почти как у нас в Перекрестке.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 21/09/2018, 00:15
Сообщение #437


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Да, пока вообще ничего интересного в максе уже как несколько лет
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 21/09/2018, 01:50
Сообщение #438


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Prayer, Pomidoroff, Jahman
люди спасибо за ответы (насчёт i), извините за запоздалую реакцию, тут просто всякие события сложились жизненные, дизориентировалось всё.

Prayer код этот из фришного суперфлов скрипта (ну думаю знаешь этот скрипт) от того самого Яна Клеммера о котором я выше спрашивал. Пробую вот. Пока немогу понять некоторые моменты, где в 2018 максе Trajectories, вместо них теперь motion path ? И почему этот motion path отображает траекторию пивотов а не самих обьектов, т.е. с суперфловом часты случаи когда все пивоты анимированного массива обьектов сдвинуты в одну точку, и тогда никакой траектории отобразить неполучается. Почему так ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 21/09/2018, 02:03
Сообщение #439


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(ab459 @ 21/09/2018, 01:50) *
И почему этот motion path отображает траекторию пивотов а не самих обьектов,

потому что пивоты это и есть объекты smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 21/09/2018, 02:29
Сообщение #440


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Цитата(BorisK @ 21/09/2018, 02:03) *
Цитата(ab459 @ 21/09/2018, 01:50) *
И почему этот motion path отображает траекторию пивотов а не самих обьектов,

потому что пивоты это и есть объекты smile.gif

)) блин, но как. Обьекты это геометрия, а её пивоты это точка опоры ведь (может находиться не обязательно в обьекте). Смысл визуализироать путь точек опор а не самих обьектов ?

Иными словами : разве это экзотичческий случай в анимации когда пивоты находятся вне геометрии ? Тогда что это за моушн патч который неможет показакть путь анимации обьектов которые мы видим ?? Это какойто "путь осей" чтоли.

Сообщение отредактировал ab459 - 21/09/2018, 02:43
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 21/09/2018, 09:13
Сообщение #441


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



QUOTE (ab459 @ 21/09/2018, 02:29) *
)) блин, но как. Обьекты это геометрия, а её пивоты это точка опоры ведь (может находиться не обязательно в обьекте).

Пивотом пользователь только задает матрицу трансформации, на которую умножаются локальные координаты вершин меша. Именно поэтому ты можешь сделать два инстанса и выставить им разные пивоты.

CODE
(
    delete objects

    R = 50
    pos = [7,5,3]
        
    geo1 = GeoSphere pos:pos radius:R
    convertToMesh geo1
    geo2 = instance geo1 pos:(pos + [2*R,0,0])
    rotate geo2 (quat 0.234036 0 -0.1773 0.955925)

    format "geo1 vert 37 local coord: %\n" (in coordsys geo1 GetVert geo1 37)
    format "geo1 vert 37 world coord: %\n" (GetVert geo1 37)
    format "geo2 vert 37 local coord: %\n" (in coordsys geo2 GetVert geo2 37)
    format "geo2 vert 37 world coord: %\n" (GetVert geo2 37)
)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
scionik
сообщение 21/09/2018, 14:31
Сообщение #442


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 924
Регистрация: 09/10/2005
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 16 922



ну вот и 2019,2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 21/09/2018, 16:16
Сообщение #443


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(scionik @ 21/09/2018, 16:31) *

ожидал чейнжлог, а тут сразу файл


https://www.youtube.com/watch?v=An1DZVX_iZw

такое пафосное видео, а нововведений почти никаких

1) жидкости
2) перегонный куб новичка
3) и какая-то чистилка сцены, как я понял, для тех случаях когда скрипт инфицирует сцену видимо - это я хочу верить что это так, на самом деле это может быть что-то другое

Сообщение отредактировал Prayer - 21/09/2018, 16:22
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 21/09/2018, 18:58
Сообщение #444


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Prayer @ 21/09/2018, 16:16) *
3) и какая-то чистилка сцены, как я понял, для тех случаях когда скрипт инфицирует сцену видимо - это я хочу верить что это так, на самом деле это может быть что-то другое


да, именно.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 21/09/2018, 20:00
Сообщение #445


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(BorisK @ 21/09/2018, 20:58) *
Цитата(Prayer @ 21/09/2018, 16:16) *
3) и какая-то чистилка сцены, как я понял, для тех случаях когда скрипт инфицирует сцену видимо - это я хочу верить что это так, на самом деле это может быть что-то другое


да, именно.

ну вот, кто у нас жаловался на коррумпированные сцены, я забыл, ему пригодиться

мне только понравилось как часы поплыли, не понял как они это сделали, там вся модель чтоли воксельная/партикльная или что, или это какая-то деформация.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 21/09/2018, 21:29
Сообщение #446


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



ТАк а есть ли возможность (сторонняя может быть) проложить путь (path) именно анимации геометрии ? НЕ пивотов. Ну, это могла бы быть траектория с использованием просто центра обьекта, куда уж проще по идее.

Сообщение отредактировал ab459 - 21/09/2018, 21:30
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 21/09/2018, 21:47
Сообщение #447


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(ab459 @ 21/09/2018, 21:29) *
ТАк а есть ли возможность (сторонняя может быть) проложить путь (path) именно анимации геометрии ? НЕ пивотов. Ну, это могла бы быть траектория с использованием просто центра обьекта, куда уж проще по идее.

снимать кординаты с вертексов и передавать дополнительными объектам, даммикам, например.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 22/09/2018, 10:45
Сообщение #448


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Цитата
Track View, Scene Explorer, and State sets are now windowed, based on user feedback.


У меня не срабатывает Lock UI layout для этих окон после апдейта 2019.2, тоесть они пытаются "прилипнуть" при перетаскивании. У всех так?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 22/09/2018, 14:48
Сообщение #449


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(RGhost @ 22/09/2018, 10:45) *
У меня не срабатывает Lock UI layout для этих окон после апдейта 2019.2, тоесть они пытаются "прилипнуть" при перетаскивании. У всех так?


Угу
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 22/09/2018, 18:55
Сообщение #450


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Цитата(BorisK @ 21/09/2018, 21:47) *
Цитата(ab459 @ 21/09/2018, 21:29) *
ТАк а есть ли возможность (сторонняя может быть) проложить путь (path) именно анимации геометрии ? НЕ пивотов. Ну, это могла бы быть траектория с использованием просто центра обьекта, куда уж проще по идее.

снимать кординаты с вертексов и передавать дополнительными объектам, даммикам, например.

Ужс ))))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






38 страниц V  « < 28 29 30 31 32 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 14:51