Наши полезности |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Наши полезности |
16/03/2005, 06:51
Сообщение
#1
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
вот, наконец руки дошли до создания этой так сильно ожидаемой темы
собвтсвенно, все, у кого есть чем поделиться, выкладывайте сюда, чтоб по всему форуму потом не бегать и не искать. |
|
|
16/03/2005, 12:22
Сообщение
#2
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
ну и для начала кину пару скриптиков, написанных на днях. как обычно писал для себя.
Auto Snap Mode - автоматически переключает режим привязки с 2.5d на 3d в зависимости от типа вьюпорта. В камере и перспективе будет 3d, а в Top, Left итд - 2.5d. Удобно при черчении сплайнами, а то бывает, забываешь переключить на 2.5d при рисовании в Top view, а потом сплайн получается на разных уровнях. Gradient Spacer - равномерно расставляет флажки в текстуре Gradient Ramp
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
Cooper_GradientSpacer.rar ( 460 байт )
Кол-во скачиваний: 906
autosnap.rar ( 737 байт ) Кол-во скачиваний: 1303 |
|
|
17/03/2005, 18:32
Сообщение
#3
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
дал себе зарок - делать по посту в день ;)
скрипт instance. описание: make instances from copies,как говорится,без комментариев ;) способ применения: выбрать объект-матку,затем выбрать объекты,желаемые быть увиденными в роли инстансов,нажать волшебную кнопку.
Прикрепленные файлы
|
|
|
18/03/2005, 21:27
Сообщение
#4
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
очередная порция ;)
скрипт random transform. описание: move,rotate,scale от балды,по мировым или локальным осям ;) п.с.: огромное спасибо товарищам chico и VG ;)
Прикрепленные файлы
|
|
|
18/03/2005, 22:30
Сообщение
#5
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 26/06/2002 Из: Moscow Пользователь №: 183 |
пусть автор скрипта сбросит сюда Advanced Poly.
Уж он-то место здесь заслужил. |
|
|
19/03/2005, 00:07
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
QUOTE(hved @ Mar 17 2005, 18:32) дал себе зарок - делать по посту в день :-) С таким скоростью меня на много не хватит:-) Максимум на пол-года. Но выкладывать маленько буду. Вот вроде хороший и полезный скриптик. Он вращает выделенный объект вокруг точки на угол образованный двумя другими точками - кликами мышки.
Прикрепленные файлы
|
|
|
19/03/2005, 00:40
Сообщение
#7
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
я вот тут пока возился с огромным автокадовским чертежом, набросал скрипт, который позволяет увеличивать/уменьшать выделение вертексов у Сплайна, почти так же как это сделано в Поли
насчёт постов - по мере наполнения раздела будет производиться его чистка
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
20/03/2005, 12:08
Сообщение
#8
|
|
Наш человек Группа: Участник Сообщений: 430 Регистрация: 17/06/2002 Из: RU,Msk Пользователь №: 16 |
QUOTE :-) С таким скоростью меня на много не хватит:-) Максимум на пол-года. ну на полгода это солидная цифра,вообще-то,меня хватит ну месяца на три,думаю,а там по мере пополнения уже буду ;) скрипт corner vertex. описание: назначает всем точкам сплайна тип corner, работает только на editable spline. п.с.: огромное спасибо товарищу chico ;)
Прикрепленные файлы
|
|
|
20/03/2005, 13:36
Сообщение
#9
|
|
Знаток Группа: Участник Сообщений: 257 Регистрация: 16/05/2003 Из: SPb Пользователь №: 2 235 |
вот парочка скриптов от меня, полезны скорее всего для игроделов будут, ну может кто и из других областей заюзает. Если будут баги говорите - будет время подправлю ,писалось для внутренних нужд ,поэтому не всегда мега универсально всё. Все скрипты запихал в один рар, кому что не надо , удалит сам. Вот подробное описание:
D_script_Lock.mcr и D_script_unLock.mcr: запрещает/разрешает любые трасформации у выделенных объектов. аналогичные пимпочки находятся в закладке hierarchi/link info D_script-Show_material.mcr: включает/выключает показ мапы в стандартных материалах у выделенных объектов Change DX_Shader on selected.ms: изменяет dx_шейдер у выделенных объектов Change DX_Shader with Map.ms: ищет во всех используемых dx_материалах указанную текстуру и при нахождении её в материале меняет используемый шейдер на указанный. - возможна неккоректная работа с некоторыми шейдерами так как везде используются разные каналы для текстур Random_DiffuseColor.ms и Random_WireColor.ms: я думаю и так понятно что они делают, очень удобно когда есть огромное кол-во объектов. Скрипт вайрколор ещё устанавливает вайрколор лампочки равный её реальному цвету. Rename MMaterial v3.ms переименовывает материалы у выделенного объекта, устанавливая указанное начальное имя и добавляя необходимый тэг в конец. Тэги можно выбирать только из уже установленных, при желании каждый может сам в теле скрипта их менять. вот вроде единственное что может быть полезно для широких масс. как устанавливать скрипты - юзаем поиск. макро ниаболее удобно расположить в квады, найти их можно в категории D_script.
Прикрепленные файлы
|
|
|
21/03/2005, 10:39
Сообщение
#10
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
а я сделаю по другому:)
просто дам ссылку на страницу с моими скриптами, там и описание с картинками есть и сами скрипты http://andklv2.narod.ru/maxscripts/ak-maxscripts.html p.s. random transform один в один как мой (ну почти) у меня кстати идея написать paint transform - типа мазюкаешь по вьюпорту и объекты под мышкой там типа растут или сдвигаются... |
|
|
21/03/2005, 11:33
Сообщение
#11
|
|
MaxMan Группа: Banned Сообщений: 189 Регистрация: 23/04/2003 Пользователь №: 1 994 |
У когонибудь есть скрипт для создания html альбома материалов? а то я свой где-то посеял...
|
|
|
21/03/2005, 13:18
Сообщение
#12
|
|
злостный ламерюга Группа: Участник Сообщений: 1 781 Регистрация: 22/07/2004 Из: понаехавший Пользователь №: 6 690 |
По ЭТОЙ ссылке можно найти все blur-скрипты для всех максов с описаниями (на английском)
Сообщение отредактировал vansan - 21/03/2005, 13:18 |
|
|
21/03/2005, 23:12
Сообщение
#13
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 26/06/2002 Из: Moscow Пользователь №: 183 |
Как ни смешно, они и взаправду их обновили,
Хотя и предыдущие паки прекрасно работают |
|
|
22/03/2005, 08:00
Сообщение
#14
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
смешно ещё и то, что Блевинс теперь TD в Пиксаре. Ему что там, работы мало чтоли, что он скрипты обновляет )
|
|
|
22/03/2005, 23:05
Сообщение
#15
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 455 Регистрация: 26/06/2002 Из: Moscow Пользователь №: 183 |
Я думаю, не стоит на него за это ругаться...
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 14:49 |