Cinema4D F.A.Q., вопросы и ответы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Cinema4D F.A.Q., вопросы и ответы |
24/02/2011, 22:45
Сообщение
#346
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
Цитата Первая часть вопроса, я думаю, понятна. вобще не понятно ничего. Цитата Есть 1 сплайн - назовем его путь. Нужно распределить узловые точки другого сплайна, либо набора вершин от полигонального объекта вдоль пути, чтобы при этом узловые точки, либо же набор вершин, распределились вдоль пути равномерно, то есть, чтобы в результате распределения (точек/узлов), между всеми соседними точками/узлами было б куски сплайнового пути равной длины. Короче тебе нужно выровнять либо один сплайн по другому сплайну, либо точки какого-то объекта по слпалйну равномерно> Мне на ум приходит только брутальный метод - сделать Uniform сплайн и опираясь на него перетащить с привязкой к точкам вершины объекта. Цитата Первая часть вопроса, я думаю, понятна. Равномерное разбиение сетки - что тут еще сказать? К примеру, есть полигональный или Nurbs объект - нужно получить такой же объект (на самом деле не прям точно такой же - это невозможно, но очень близкий по топологии), только чтобы расстояния между узлами сетки было примерно одинаковым или, иными словами, чтобы он был разбит на полигоны или патчи примерно одинакового размера. Если объект это не куб или сфера допустим, тоесть простые объекты то никакого равномерного разбиения сетки не получится полюбому где-то полики будут больше растянуты, где-то меньше. Написал бы лучше для чего тебе это нужно, тоесть сетка для скульпта или еще чтото подобное? толи тебе с физикой захотелось поиграть и разбить чтото. Или если тебе просто нужна сетка равномерная, то айроном ее разгладь. Сообщение отредактировал G-Rom84 - 24/02/2011, 22:47 |
|
|
25/02/2011, 01:24
Сообщение
#347
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 55 Регистрация: 02/06/2010 Пользователь №: 78 809 |
Если объект это не куб или сфера допустим, тоесть простые объекты то никакого равномерного разбиения сетки не получится полюбому где-то полики будут больше растянуты, где-то меньше. Написал бы лучше для чего тебе это нужно, тоесть сетка для скульпта или еще чтото подобное? толи тебе с физикой захотелось поиграть и разбить чтото. Или если тебе просто нужна сетка равномерная, то айроном ее разгладь. С физикой захотелось поиграть (cloth). Разумеется, под понятием равномерное (в данном случае!! со сплайнами же - там точное решение существует) подразумевается, примерно равномерное - с допущением определенной погрешности, скажем 10-15%. |
|
|
27/02/2011, 21:39
Сообщение
#348
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
А как вручную поставит обновки? Скачал с сайта 3 зип-файла - указал файл - говорит нету доступных обновлений
|
|
|
28/02/2011, 09:43
Сообщение
#349
|
|
Master Группа: Участник Сообщений: 3 036 Регистрация: 11/06/2003 Пользователь №: 2 458 |
Ага - так и делаю - говорит - нет доступных обновлений. А через онлайн-обновление находит целую кучу.
|
|
|
09/08/2011, 14:33
Сообщение
#350
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 09/08/2011 Пользователь №: 84 499 |
Всем привет!
Не знаю к какому разделу относится мой вопрос, но нужен совет по моделированию с Cinema4D. Нужно сделать надпись, чтоб имела такие же края, как у этой буквы и логотипа альказельцера. буду признателен за советы! |
|
|
10/09/2011, 04:11
Сообщение
#351
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 04/08/2010 Пользователь №: 79 960 |
hello
here is Cinema4D R13 FULL ISO RETAIL PC/MAC (thanks MUS3 for keygen) http://www.filesonic.com/folder/11327871 http://fileserve.com/list/yVdcQkD http://uploadstation.com/list/Kr8PZAq |
|
|
22/09/2011, 12:49
Сообщение
#352
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 22/09/2011 Пользователь №: 84 735 |
Привет. я недавно изучаю с4д и меня очень заинтересовал следующий вопрос: как при использовании эффекта shatter добиться не прямых граней у осколков, а неровных ( как у разломанного камня)
|
|
|
22/09/2011, 18:18
Сообщение
#353
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 22/09/2011 Пользователь №: 84 735 |
спасибо , попробую. А в какой из этих прог можно задать текстуру самого разлома? Чтоб мне не качать все подряд )
И что-то я из того, что ты написал нашел ток первый плагин. Про второй и третий даже гугл ничего не слышал или я неправильно ищу =( Сообщение отредактировал sadick - 22/09/2011, 18:21 |
|
|
22/09/2011, 21:27
Сообщение
#354
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
ilay прикольно, прикольно, а ты с деформациями и разрушениями что-нибуть серьезное делал или так просто играл с ними?
|
|
|
24/11/2011, 11:20
Сообщение
#355
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 246 Регистрация: 03/05/2003 Из: England Пользователь №: 2 086 |
Скажите добрые люди; как выровнить пивот объекта А к пивоту объекта Б ?
Или допустим, пивот объекта А к его же ребру или вертексу спасибо! |
|
|
24/11/2011, 23:44
Сообщение
#356
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 246 Регистрация: 03/05/2003 Из: England Пользователь №: 2 086 |
в 13-й версии работа с пивотом это Axis Center - > меню Mesh > Axis c... или ниже версии - Structure > A.C. Спасибо, интересует именно возможность выровнения пивота одного объекта относительно другого. в Меню axis почему то ни что не указывает на такую возможность. Сообщение отредактировал tracer - 24/11/2011, 23:44 |
|
|
07/01/2012, 14:13
Сообщение
#357
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 07/01/2012 Пользователь №: 85 122 |
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста где в версии r13 находятся "Thninking Particles". Смотрел много туториалов но в тех местах где показывают у меня пусто... Спасибо. |
|
|
06/02/2012, 14:56
Сообщение
#358
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 06/02/2012 Пользователь №: 85 267 |
Здраствуйте!
У меня вопрос.Я хочу сделать "вдавливание" текста в объект.В фотошопе можно было написать что нибудь и включить Inner Shadow,а как такое сделать в синема? Заранее спасибо |
|
|
07/02/2012, 01:27
Сообщение
#359
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 73 Регистрация: 09/01/2006 Пользователь №: 20 865 |
Так же, как и в любой другой 3Д программе. С помощью бамп или дисплейсмент.
Сообщение отредактировал cmykcat - 07/02/2012, 01:29 |
|
|
05/03/2012, 13:09
Сообщение
#360
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 91 Регистрация: 10/09/2007 Из: Кам.-Под. Пользователь №: 56 745 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 15:08 |