3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

171 страниц V  « < 157 158 159 160 161 > »   
Closed TopicStart new topic
> Общие вопросы, тестируем Alpha версии
3DZver
сообщение 12/09/2013, 22:30
Сообщение #2371


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



2ogneed:
Как-то замудрённо с анврапом. Хотя и справа и слева всё же не то, что хотелось бы получить.. Полоски пескоструя на рефах более плотные и менее прозрачные и не так сильно пропускают свет, не усиливают его как на рендере, а размывают. Но суть проблемы выявлена правильно.

Рома, у тебя пескоструй (прости, называю по-старинке)) smile.gif с двух сторон стекла и даже на торцах, а при таком варианте у меня тоже проблем особых не возникло - разве только при взгляде под углом на границах обычного стекла и пескоструя из-за разницы абсорбции вылезали ярко зелёные линии. Хотя полоски выглядят более приближено к тому, что в реальности и на рефах!
Но фишка в том, что пескоструй должен быть только с одной стороны стекла, со стороны огороженных комнат. Вот тут это вроде хорошо видно:
http://bogema-stroy.ru/images/Good_pics/Go...icfile/1066.jpg
http://art-solution.com.ua/wp-content/uploads/2013/05/2.jpg
http://art-solution.com.ua/wp-content/uploads/2013/05/62.jpg

Ближе всего к чему-то похожему получилось у Polymax smile.gif Но не хватает цвета в прозрачном стекле на торцах, чего я получал настройкой абсорбции (зеленовато-голубой). Но при этом соответственно и пескоструй окрашивался в зелёный цвет, что не есть хорошо... И ещё, как я и писал выше, при таком подходе решения задачи очень долго не уходит мусор на пескоструе внутри стекла

Вот ещё рефы, как должно выглядеть стекло с рисунком из пескоструя с одной стороны:
http://art-solution.com.ua/wp-content/uplo...ice_screens.jpg
http://www.modul-glass.com/ourworks/stekly...ki/DSC04491.jpg
http://www.myhome.ru/uploads/public/idea/1..._1332784705.jpg
http://www.sglass.com.ua/userfiles/logo/c7...cc9174430da.png
http://tandex.com.ua/uploads/posts/2012-03...ior-glass-1.jpg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 12/09/2013, 22:43
Сообщение #2372


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



smile.gif ну не знаю. я ткнул твои последние 2 рефа и получил такой же резалт, не знаю тогда, что тебя не устраивает 54[1].gif

Цитата
Вот ещё рефы, как должно выглядеть стекло с рисунком из пескоструя с одной стороны:

Не не не, на 1-м это не обработанное стекло, это наклейка.
а второе да. но в общем тоже не проблема.

Сообщение отредактировал ECXIMER - 12/09/2013, 22:52
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 12/09/2013, 23:16
Сообщение #2373


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



Цитата(ECXIMER @ 12/09/2013, 23:43) *
smile.gif ну не знаю. я ткнул твои последние 2 рефа и получил такой же резалт, не знаю тогда, что тебя не устраивает 54[1].gif

Цитата
Вот ещё рефы, как должно выглядеть стекло с рисунком из пескоструя с одной стороны:

Не не не, на 1-м это не обработанное стекло, это наклейка.
а второе да. но в общем тоже не проблема.


На двух последних рефах полосы с наружной стороны (которая к камере), поэтому так выглядит, но тоже с одной стороны стекла.

Да в принципе с тем вариантом, которым я решил эту задачу (полосы пескоструя отдельным тонким объектом) меня результат устраивает. Но хотелось бы всё же понять и разобраться можно ли это сделать проще, одними айдишниками или картой. Ведь в реале же это всё таки то же самое стекло, та же самая поверхность и плоскость, но матовая за счёт обработки (не важно чем и как), а не отдельный объект, наклеенный сверху (я не беру в расчёт те варианты, когда что-то наклеивают для удешевления).

Накидал ещё рефов, глянь..)))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Polymax
сообщение 12/09/2013, 23:22
Сообщение #2374


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 168
Регистрация: 07/11/2002
Из: 42 регион
Пользователь №: 1 079



Вот с зеленью


Ну а то что пескоструй меняет цвет - это физ.корректно, если конечно пескоструй не вкхлам, т.е. на 95% диффузный. Даже на рефе 2м пескоструй тоже цветной!

У меня айдишниками сделано, ну материалом мне больше поравилось, как у Ромы. И быстрее, хотя мой вариант тоже не сильно тормозной.

П.С. На крайняк можно фейкануть (ну на мой взгляд это будет не красиво) - назначить на роцы еще один мат с большей с абсорбцией, а на основное стекло без абсорбции.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BaronCD
сообщение 12/09/2013, 23:23
Сообщение #2375


Форум рыцаря
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 946
Регистрация: 06/11/2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 8 173



Так намана?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ogneed
сообщение 12/09/2013, 23:23
Сообщение #2376


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 336
Регистрация: 28/01/2008
Пользователь №: 61 029



3DZver намедни я делал бутылку. Мне нужно было там выдавить рельеф. В общем Корона, кажется, неправильно обрабатывает рендер прозрачных обьектов с толщиной, типа бутылки, если использовать два или более, хоть немного различных материалов. Я использовал 2 идентичных мата стекла внутри и снаружи бутылки, различие в материале были только в направлении дисплейса.
В общем пришлось нарисовать на одной текстуре дисплейс + он же но инвертированный и заморочиться с маппингом для наружной и внутренней стороны бутылки.

В прочем еще ранее я делал другую бутылку в Вирее, и там тоже самое((

Вот простой пример короны на чашах, полусфера + едит поли + шелл . Слева направо.
1 Просто стекло.
2 То же стекло но с бампом.
3 два мата стекла, снаружи с бампом, внутри гладкое стекло.

Прикрепленное изображение


Ну а по пескострую - можно настроить степень размытости пескоструя, сейчас оно на 60% гдето (см картину материал едитора). А пересвеченый свет справа - меня тоже смущает. Стекла инстансы и материал один на них, просто смотрят на камеру разными сторонами, гладкой справа и пескоструем слева. ИС прямоугольные тоже одинаковой яркости - только цвет разный.

Запилю ка я багрепорт на форум короны, раз уж заморочился.

Сообщение отредактировал ogneed - 12/09/2013, 23:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 12/09/2013, 23:43
Сообщение #2377


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



Polymax уже ближе к теме!!
Можешь скинуть настройки мата или сценку?

BaronCD а можно глянуть с другой стороны, как полоски выглядит через толщину стекла? smile.gif

ogneed, да именно с этой проблемой и я столкнулся. Похоже, что из-за разницы в преломлениях корона воспринимает то место, где пескоструй, дыркой. Т.е. если взять и просто удалить эти полигоны и оставить там дырки, то само стекло будет выглядеть так же.
А если использовать гибридное стекло для материала пескоструя, то возникают проблемы с тенями от него. Т.е. не как от полупрозрачного материала, а как от плотного.


В общем, парни, может я слишком много хочу от короны или просто торможу, но хотелось бы получить такой же результат как ТУТ, но не отдельным объектом (что в принципе не проблема), а по уму...)))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BaronCD
сообщение 12/09/2013, 23:48
Сообщение #2378


Форум рыцаря
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 946
Регистрация: 06/11/2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 8 173



Цитата
BaronCD а можно глянуть с другой стороны, как полоски выглядит через толщину стекла? smile.gif

Вот тут я и обломался smile.gif Не проверил сразу. Оказалось, что бамп видно только с одной стороны smile.gif С другой, выглядит просто как гладкое стекло. И дисплейс, кстате, тоже.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Polymax
сообщение 12/09/2013, 23:56
Сообщение #2379


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 168
Регистрация: 07/11/2002
Из: 42 регион
Пользователь №: 1 079



Это чисто бампом сделано глосси и он просматривается через стекло и не только в дейбилдах ))


здесь полоски на обратной стороне!

Вот стекло поближе, но это с глосси


Можно кста комбинировать и глосси и бамп.

Вот сценка https://www.dropbox.com/s/kgp7uum6mnwqyzt/o...ass%2812%29.rar (12 макс)

Сообщение отредактировал Polymax - 13/09/2013, 00:03
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BaronCD
сообщение 12/09/2013, 23:57
Сообщение #2380


Форум рыцаря
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 946
Регистрация: 06/11/2004
Из: Украина, Львов
Пользователь №: 8 173



Цитата
Это чисто бампов сделано глосси и он просматривается через стекло

Может в дейли билдах...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 13/09/2013, 00:13
Сообщение #2381


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



Polymax с глосси более приятней и реальней смотрится. Но я заметил, что на дверях полосы почти совсем не прозрачные почему-то. Т.е. если смотреть со стороны полосок не через стекло... По идее и там, где через полоски просматривается другая, перпендикулярная плоскость перегородки, они должны быть более светлыми и менее прозрачными, а на рендерах этого нет http://clip2net.com/s/5K4Ars
У меня, кстати, та же хрень и при способе отдельным объектом...
Спасибо за сценку! Завтра на работе гляну.

Цитата(BaronCD @ 13/09/2013, 00:57) *
Цитата
Это чисто бампов сделано глосси и он просматривается через стекло

Может в дейли билдах...


У меня как раз и была мысль, что в дейлибилдах что-то уже было пофиксено по поводу преломлений.. Но видимо ещё нет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ogneed
сообщение 13/09/2013, 03:01
Сообщение #2382


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 336
Регистрация: 28/01/2008
Пользователь №: 61 029



Ну в общем это некая фундаментальная проблема рендеров. Они неправильно обрабатывают трассировку когда на объекте больше двух прозрачных материалов.
Топик в багрепорте http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,1561.0.html

Так что получается, если нужно корректно получить такие штуки на стекле, то выход один - есдиный материал + тестура + кастомный маппинг.

А так проблема лезет даже на идентичных материалах
Прикрепленное изображение
Тут 2 копии одного и того же мата в мультисабе, 2й айди выделен красным на скрине. Если маты в мультисабе инстансы - всё ок. Но смысла в инстансах нет)))

Осталось выяснить почему сильно засвечивает свет если смотреть на ИС через глоси, когда делаем вроде всё правильно, 1мат с текстурой и мапингом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 13/09/2013, 09:35
Сообщение #2383


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



Хм... В принципе как я и предполагал. Со слов кеймастера для короны важно, чтобы все полигоны прозрачного объекта (а в моём случае - стеклянная перегородка) были из одного и того же материала, иначе начинаются проблемы с рефракцией.
Что ж, значит придётся решать подобные задачки обычным - фейковым способом..)))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Polymax
сообщение 13/09/2013, 09:49
Сообщение #2384


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 168
Регистрация: 07/11/2002
Из: 42 регион
Пользователь №: 1 079



Цитата(3DZver @ 13/09/2013, 13:35) *
Хм... В принципе как я и предполагал. Со слов кеймастера для короны важно, чтобы все полигоны прозрачного объекта (а в моём случае - стеклянная перегородка) были из одного и того же материала, иначе начинаются проблемы с рефракцией.
Что ж, значит придётся решать подобные задачки обычным - фейковым способом..)))

Так поэтому лучше использовать мат на глосси, а не айдишники, хотя и так и так можно сымитировать то что тебе надо, просто надо найти баланс между рефракцией/глосси/абсорбцией, в случае с айдишниками - на второй мат убрать ИОР на 1, ну это ты уже выяснил.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3DZver
сообщение 13/09/2013, 10:44
Сообщение #2385


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 915
Регистрация: 21/06/2002
Из: Нерезиновая
Пользователь №: 128



На данный момент наиболее приемлемый лично для меня вариант (по соответствию реальному стеклу с пескоструем по референсам) - полоски (либо любой другой рисунок) пескоструя отдельным объектом со своим материалом.
Правда по времени рендера пока ещё не адекват какой-то по сравнению с врэем)))
Но думаю это у меня тут что-то с настройками не алё .. Всё дефолт, только задрал мульт сэмлера до 4-х и поднял 2 параметра в HD Cache: precomp density=2.0, PT samples=512

Пока как-то так:

Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






171 страниц V  « < 157 158 159 160 161 > » 
Closed TopicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 11:00