Общие вопросы, тестируем Alpha версии |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Общие вопросы, тестируем Alpha версии |
12/09/2013, 22:30
Сообщение
#2371
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
2ogneed:
Как-то замудрённо с анврапом. Хотя и справа и слева всё же не то, что хотелось бы получить.. Полоски пескоструя на рефах более плотные и менее прозрачные и не так сильно пропускают свет, не усиливают его как на рендере, а размывают. Но суть проблемы выявлена правильно. Рома, у тебя пескоструй (прости, называю по-старинке)) с двух сторон стекла и даже на торцах, а при таком варианте у меня тоже проблем особых не возникло - разве только при взгляде под углом на границах обычного стекла и пескоструя из-за разницы абсорбции вылезали ярко зелёные линии. Хотя полоски выглядят более приближено к тому, что в реальности и на рефах! Но фишка в том, что пескоструй должен быть только с одной стороны стекла, со стороны огороженных комнат. Вот тут это вроде хорошо видно: http://bogema-stroy.ru/images/Good_pics/Go...icfile/1066.jpg http://art-solution.com.ua/wp-content/uploads/2013/05/2.jpg http://art-solution.com.ua/wp-content/uploads/2013/05/62.jpg Ближе всего к чему-то похожему получилось у Polymax Но не хватает цвета в прозрачном стекле на торцах, чего я получал настройкой абсорбции (зеленовато-голубой). Но при этом соответственно и пескоструй окрашивался в зелёный цвет, что не есть хорошо... И ещё, как я и писал выше, при таком подходе решения задачи очень долго не уходит мусор на пескоструе внутри стекла Вот ещё рефы, как должно выглядеть стекло с рисунком из пескоструя с одной стороны: http://art-solution.com.ua/wp-content/uplo...ice_screens.jpg http://www.modul-glass.com/ourworks/stekly...ki/DSC04491.jpg http://www.myhome.ru/uploads/public/idea/1..._1332784705.jpg http://www.sglass.com.ua/userfiles/logo/c7...cc9174430da.png http://tandex.com.ua/uploads/posts/2012-03...ior-glass-1.jpg |
|
|
12/09/2013, 22:43
Сообщение
#2372
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
ну не знаю. я ткнул твои последние 2 рефа и получил такой же резалт, не знаю тогда, что тебя не устраивает
Цитата Вот ещё рефы, как должно выглядеть стекло с рисунком из пескоструя с одной стороны: Не не не, на 1-м это не обработанное стекло, это наклейка. а второе да. но в общем тоже не проблема. Сообщение отредактировал ECXIMER - 12/09/2013, 22:52 |
|
|
12/09/2013, 23:16
Сообщение
#2373
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
ну не знаю. я ткнул твои последние 2 рефа и получил такой же резалт, не знаю тогда, что тебя не устраивает Цитата Вот ещё рефы, как должно выглядеть стекло с рисунком из пескоструя с одной стороны: Не не не, на 1-м это не обработанное стекло, это наклейка. а второе да. но в общем тоже не проблема. На двух последних рефах полосы с наружной стороны (которая к камере), поэтому так выглядит, но тоже с одной стороны стекла. Да в принципе с тем вариантом, которым я решил эту задачу (полосы пескоструя отдельным тонким объектом) меня результат устраивает. Но хотелось бы всё же понять и разобраться можно ли это сделать проще, одними айдишниками или картой. Ведь в реале же это всё таки то же самое стекло, та же самая поверхность и плоскость, но матовая за счёт обработки (не важно чем и как), а не отдельный объект, наклеенный сверху (я не беру в расчёт те варианты, когда что-то наклеивают для удешевления). Накидал ещё рефов, глянь..))) |
|
|
12/09/2013, 23:22
Сообщение
#2374
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 168 Регистрация: 07/11/2002 Из: 42 регион Пользователь №: 1 079 |
Вот с зеленью
Ну а то что пескоструй меняет цвет - это физ.корректно, если конечно пескоструй не вкхлам, т.е. на 95% диффузный. Даже на рефе 2м пескоструй тоже цветной! У меня айдишниками сделано, ну материалом мне больше поравилось, как у Ромы. И быстрее, хотя мой вариант тоже не сильно тормозной. П.С. На крайняк можно фейкануть (ну на мой взгляд это будет не красиво) - назначить на роцы еще один мат с большей с абсорбцией, а на основное стекло без абсорбции. |
|
|
12/09/2013, 23:23
Сообщение
#2375
|
|
Форум рыцаря Группа: Участник Сообщений: 2 946 Регистрация: 06/11/2004 Из: Украина, Львов Пользователь №: 8 173 |
|
|
|
12/09/2013, 23:23
Сообщение
#2376
|
||
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 336 Регистрация: 28/01/2008 Пользователь №: 61 029 |
3DZver намедни я делал бутылку. Мне нужно было там выдавить рельеф. В общем Корона, кажется, неправильно обрабатывает рендер прозрачных обьектов с толщиной, типа бутылки, если использовать два или более, хоть немного различных материалов. Я использовал 2 идентичных мата стекла внутри и снаружи бутылки, различие в материале были только в направлении дисплейса.
В общем пришлось нарисовать на одной текстуре дисплейс + он же но инвертированный и заморочиться с маппингом для наружной и внутренней стороны бутылки. В прочем еще ранее я делал другую бутылку в Вирее, и там тоже самое(( Вот простой пример короны на чашах, полусфера + едит поли + шелл . Слева направо. 1 Просто стекло. 2 То же стекло но с бампом. 3 два мата стекла, снаружи с бампом, внутри гладкое стекло. Ну а по пескострую - можно настроить степень размытости пескоструя, сейчас оно на 60% гдето (см картину материал едитора). А пересвеченый свет справа - меня тоже смущает. Стекла инстансы и материал один на них, просто смотрят на камеру разными сторонами, гладкой справа и пескоструем слева. ИС прямоугольные тоже одинаковой яркости - только цвет разный. Запилю ка я багрепорт на форум короны, раз уж заморочился. Сообщение отредактировал ogneed - 12/09/2013, 23:27 |
|
|
||
12/09/2013, 23:43
Сообщение
#2377
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Polymax уже ближе к теме!!
Можешь скинуть настройки мата или сценку? BaronCD а можно глянуть с другой стороны, как полоски выглядит через толщину стекла? ogneed, да именно с этой проблемой и я столкнулся. Похоже, что из-за разницы в преломлениях корона воспринимает то место, где пескоструй, дыркой. Т.е. если взять и просто удалить эти полигоны и оставить там дырки, то само стекло будет выглядеть так же. А если использовать гибридное стекло для материала пескоструя, то возникают проблемы с тенями от него. Т.е. не как от полупрозрачного материала, а как от плотного. В общем, парни, может я слишком много хочу от короны или просто торможу, но хотелось бы получить такой же результат как ТУТ, но не отдельным объектом (что в принципе не проблема), а по уму...))) |
|
|
12/09/2013, 23:48
Сообщение
#2378
|
|
Форум рыцаря Группа: Участник Сообщений: 2 946 Регистрация: 06/11/2004 Из: Украина, Львов Пользователь №: 8 173 |
|
|
|
12/09/2013, 23:56
Сообщение
#2379
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 168 Регистрация: 07/11/2002 Из: 42 регион Пользователь №: 1 079 |
Это чисто бампом сделано глосси и он просматривается через стекло и не только в дейбилдах ))
здесь полоски на обратной стороне! Вот стекло поближе, но это с глосси Можно кста комбинировать и глосси и бамп. Вот сценка https://www.dropbox.com/s/kgp7uum6mnwqyzt/o...ass%2812%29.rar (12 макс) Сообщение отредактировал Polymax - 13/09/2013, 00:03 |
|
|
12/09/2013, 23:57
Сообщение
#2380
|
|
Форум рыцаря Группа: Участник Сообщений: 2 946 Регистрация: 06/11/2004 Из: Украина, Львов Пользователь №: 8 173 |
Цитата Это чисто бампов сделано глосси и он просматривается через стекло Может в дейли билдах... |
|
|
13/09/2013, 00:13
Сообщение
#2381
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Polymax с глосси более приятней и реальней смотрится. Но я заметил, что на дверях полосы почти совсем не прозрачные почему-то. Т.е. если смотреть со стороны полосок не через стекло... По идее и там, где через полоски просматривается другая, перпендикулярная плоскость перегородки, они должны быть более светлыми и менее прозрачными, а на рендерах этого нет http://clip2net.com/s/5K4Ars
У меня, кстати, та же хрень и при способе отдельным объектом... Спасибо за сценку! Завтра на работе гляну. Цитата Это чисто бампов сделано глосси и он просматривается через стекло Может в дейли билдах... У меня как раз и была мысль, что в дейлибилдах что-то уже было пофиксено по поводу преломлений.. Но видимо ещё нет. |
|
|
13/09/2013, 03:01
Сообщение
#2382
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 336 Регистрация: 28/01/2008 Пользователь №: 61 029 |
Ну в общем это некая фундаментальная проблема рендеров. Они неправильно обрабатывают трассировку когда на объекте больше двух прозрачных материалов.
Топик в багрепорте http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,1561.0.html Так что получается, если нужно корректно получить такие штуки на стекле, то выход один - есдиный материал + тестура + кастомный маппинг. А так проблема лезет даже на идентичных материалах Тут 2 копии одного и того же мата в мультисабе, 2й айди выделен красным на скрине. Если маты в мультисабе инстансы - всё ок. Но смысла в инстансах нет))) Осталось выяснить почему сильно засвечивает свет если смотреть на ИС через глоси, когда делаем вроде всё правильно, 1мат с текстурой и мапингом. |
|
|
13/09/2013, 09:35
Сообщение
#2383
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
Хм... В принципе как я и предполагал. Со слов кеймастера для короны важно, чтобы все полигоны прозрачного объекта (а в моём случае - стеклянная перегородка) были из одного и того же материала, иначе начинаются проблемы с рефракцией.
Что ж, значит придётся решать подобные задачки обычным - фейковым способом..))) |
|
|
13/09/2013, 09:49
Сообщение
#2384
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 168 Регистрация: 07/11/2002 Из: 42 регион Пользователь №: 1 079 |
Хм... В принципе как я и предполагал. Со слов кеймастера для короны важно, чтобы все полигоны прозрачного объекта (а в моём случае - стеклянная перегородка) были из одного и того же материала, иначе начинаются проблемы с рефракцией. Что ж, значит придётся решать подобные задачки обычным - фейковым способом..))) Так поэтому лучше использовать мат на глосси, а не айдишники, хотя и так и так можно сымитировать то что тебе надо, просто надо найти баланс между рефракцией/глосси/абсорбцией, в случае с айдишниками - на второй мат убрать ИОР на 1, ну это ты уже выяснил. |
|
|
13/09/2013, 10:44
Сообщение
#2385
|
||
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
На данный момент наиболее приемлемый лично для меня вариант (по соответствию реальному стеклу с пескоструем по референсам) - полоски (либо любой другой рисунок) пескоструя отдельным объектом со своим материалом.
Правда по времени рендера пока ещё не адекват какой-то по сравнению с врэем))) Но думаю это у меня тут что-то с настройками не алё .. Всё дефолт, только задрал мульт сэмлера до 4-х и поднял 2 параметра в HD Cache: precomp density=2.0, PT samples=512 Пока как-то так: |
|
|
||
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 11:00 |