Артефакты на рендерах. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Артефакты на рендерах. |
21/09/2018, 22:13
Сообщение
#16
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
средний ворнинг на втором скрине. И про blend тоже - стоит поменять на vrayblend. Может, из-за них, если они на земле. А ги как считаете - bf + lc ? Lc сохраняется в файл - зачем? да, ги считаю bf+lc. Изначально считал im + lc, но результаты были плохими, то долго, то флики вылезали. Bf дал наилучшие результаты, но незначительные мигания на деревья были (хотя, флики при данном алгоритме должны быть полностью исключены). Сохранение lc дал результат без фликов. Не уверен, но коллеги говорили, что на ферме фишка с сохранением не работает и lc все равно рассчитывается каждый кадр. Да бленд на земле, никогда с ним проблем не замечал, но попробуем. Сообщение отредактировал 3dartix - 21/09/2018, 22:15 |
|
|
24/09/2018, 11:08
Сообщение
#17
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
К сожалению, и замена бленда не принесло результатов. Подкиньте еще идей, пожалуйста
|
|
|
24/09/2018, 12:42
Сообщение
#18
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Масштаб сцены проверьте
|
|
|
24/09/2018, 14:17
Сообщение
#19
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
Проверили. Результатов нет. Сейчас попробуем привести к единообразию софт (vray, max).
|
|
|
24/09/2018, 16:35
Сообщение
#20
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
То что версии совтов должны быть одинаковы - понятное дело...
Цитата Проверили. Результатов нет. А что конкретно вы проверяли, какие результаты вы ждали? |
|
|
24/09/2018, 18:56
Сообщение
#21
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
То что версии совтов должны быть одинаковы - понятное дело... Цитата Проверили. Результатов нет. А что конкретно вы проверяли, какие результаты вы ждали? покрутили System Unit Setup. Поменяли значения. Снова отрендерили или я что-то не так понял? Там все по умолчанию. Если речь про xform, то перед отправкой я ее применил ко всей сцене. Впрочем, дело в разнице версий. Мы поставили одинаковое по и глюк пропал. Осталось понять, что делать дальше. |
|
|
24/09/2018, 19:05
Сообщение
#22
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата Мы поставили одинаковое по и глюк пропал. Осталось понять, что делать дальше. что дальше... мне казалось что в глюке и была суть вопроса. Теперь он пропал и что делать дальше непонятно? Про масштаб Вы наверно имели ввиду РесетИксФорм а не Иксфром Имелось ввиду ограничение точности у данных с плавающей запятой. Если слишком большие значения то точность координат с растоянием падает и могут возникать артефакты. Это если вы строите город и пользуетесь миллиметрами, например. |
|
|
24/09/2018, 19:50
Сообщение
#23
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
|
|
24/09/2018, 20:10
Сообщение
#24
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 03/07/2015 Пользователь №: 108 969 |
Да, извините, описался. Именно ресетИксФорм. Как мне кажется, если бы проблема была в масштабе, то глюки проявлялись не только на этих 200 кадрах. До этого камера тоже летает на этой высоте (только приближается) и артефакты отсутствуют. Очень странное дело.
Мы разобрались в чем дело, но проблему так и не решили. Неблагодарное дело ставить устаревший софт на ферму ради 200 кадров. Всем большое спасибо за помощь! |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:23 |