3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> VrayProxy или Чистая геометрия ????, VrayProxy или Чистая геометрия ????
kirill core
сообщение 12/07/2011, 11:52
Сообщение #1


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 19/10/2006
Пользователь №: 38 845



Есть ли разница, если я буду использовать Vray Proxy или сразу геометрию??? т.к multiscatter отображает point cloud, что наводит на мысль о том, что он преобразует геометрию внутри себя в proxy...Нигде информации об этом не встречал....Или это другая технология?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 12/07/2011, 11:57
Сообщение #2


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



разницы нет..
да и сравнить не так сложно..не правда ли?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 12/07/2011, 15:33
Сообщение #3


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



Обычная геометрия предпочтительнее.
Рендерится быстрее.

Сообщение отредактировал Karba - 12/07/2011, 15:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 12/07/2011, 15:50
Сообщение #4


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



Зато прокси сильно облегчат сцену. Если взять 10 деревьев, 10 кустов и 10 цветов (уникальных) по 200-500тыщ поликов, это довольно тяжёлый файл будет. По сети сохранять и гонять его по ферме - вообще вилы.

Сообщение отредактировал Yehat - 12/07/2011, 15:52
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 12/07/2011, 16:11
Сообщение #5


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



QUOTE (Yehat @ 12/07/2011, 16:50) *
Зато прокси сильно облегчат сцену. Если взять 10 деревьев, 10 кустов и 10 цветов (уникальных) по 200-500тыщ поликов, это довольно тяжёлый файл будет. По сети сохранять и гонять его по ферме - вообще вилы.


Прокси при рендере также полностью грузятся и создают нагрузку на сеть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kirill core
сообщение 13/07/2011, 16:16
Сообщение #6


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 19/10/2006
Пользователь №: 38 845



Цитата(Karba @ 12/07/2011, 16:33) *
Обычная геометрия предпочтительнее.
Рендерится быстрее.



Цитата(Karba @ 12/07/2011, 17:11) *
Цитата(Yehat @ 12/07/2011, 16:50) *
Зато прокси сильно облегчат сцену. Если взять 10 деревьев, 10 кустов и 10 цветов (уникальных) по 200-500тыщ поликов, это довольно тяжёлый файл будет. По сети сохранять и гонять его по ферме - вообще вилы.


Прокси при рендере также полностью грузятся и создают нагрузку на сеть.


Хорошо, тогда в каком случае стоит использовать vrayProxy?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
nickel back
сообщение 13/07/2011, 16:27
Сообщение #7


-
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 143
Регистрация: 04/03/2003
Из: Винница
Пользователь №: 1 584



Цитата
Хорошо, тогда в каком случае стоит использовать vrayProxy?


когда памяти нехватает
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karba
сообщение 13/07/2011, 19:26
Сообщение #8


Creator
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 749
Регистрация: 08/12/2002
Пользователь №: 1 252



В случае MultiScatter можно вообще не использовать прокси
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 13/07/2011, 22:50
Сообщение #9


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



Но исходную геометрию-то придётся держать в сцене? Ладно б там три травинки было... а если одних деревьев несколько видов по миллиону поликов каждое (нет, лучше по 5 миллионов! smile.gif)?
Имхо лучше всю тяжесть всегда в прокси выгружать. Время рендера не так критично (тем более с сегодняшними мощностями), как удобство работы со сценой... даже к бабке не ходи.

Сообщение отредактировал Yehat - 13/07/2011, 23:00
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 14/07/2011, 10:30
Сообщение #10


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



Мы о разных вещах говорим. Вы мне о скорости рендера, я вам о весе сцены. Если изначальная геометрия для скаттера это меш, он занимает место в сцене и она становится тяжелее.
Пусть скаттер хоть что с ней делает, сам меш никуда из сцены не денется.
Вот вы имеете сцену весом в 500 метров (прикиньте заодно сколько копий сцены будет за время работы над проектом, место тоже надо экономить).
Она сохраняется по сети, допустим, 15-20 секунд. Знаете как макс сохраняет сцены? Он сначала стирает её с винта, а потом записывает поверх из памяти.
Через 10 секунд бах! - скачок напряжения, пропал свет - сцене кирдык, сохранилась только половина. Лезем в бэкап, а бэкап вчерашний, или утренний. Полдня работы насмарку.
Делать автобак каждые 10-20 минут при таком весе сцены это сомнительное удовольствие. Можно поставить апс на все компы, на ферму, на свитч... это лишние бабки, да и апсы вянут, их потом менять надо.

А можно сделать лёгкую сцену, с которой все эти действия будут происходить за очень короткий промежуток времени, и хоть забэкапься в 10 мест ))))
Кроме того она будет за считанные секунды уходить одновременно на все ноды, на бэкбёрнер и занимать там в памяти мало места.
У меня были случаи, когда из-за тяжелых сцен сеть была перегружена, и не все ноды подключались, многие отваливались по какому-то таймауту. Приходилось руками рестартить спаунер.

Насчёт скейла не скажу точно. Я скейлил прокси всегда, когда это было надо, фатальной разницы не заметил. Да и сам мультискаттер тоже их скейлит при рассаживании, если задать это условие.

Сообщение отредактировал Yehat - 14/07/2011, 10:38
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 14/07/2011, 12:39
Сообщение #11


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



а если не прокси а хрефы юзать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 14/07/2011, 13:13
Сообщение #12


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



Иксреф тоже грузится в объём памяти, который эта сцена занимает, несмотря на то, что сам в сцене не присутствует и из неё не редактируется.
Подключи что-нибудь тяжёлое к сцене, открой диспетчер задач и пощёлкай галкой Xref - Enable. Объём сцены в памяти будет прыгать на величину веса иксрефа.

Сообщение отредактировал Yehat - 14/07/2011, 13:15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RetsRets
сообщение 27/12/2015, 19:58
Сообщение #13


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 27/12/2015
Пользователь №: 110 665



Очень интересно biggrin.gif
Скачать русификаторы
Скачать русификаторы
Скачать русификаторы
Скачать русификаторы
Скачать русификаторы
Скачать русификаторы
Книги, Рефераты, курсовые, дипломы, доклады
Рефераты, курсовые, дипломы, доклады
Рефераты, курсовые, дипломы, доклады
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22/08/2019 - 06:57