3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> lm2DMV vs mip_motion_vector, разница?
Fomen
сообщение 29/04/2012, 10:06
Сообщение #1


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 402
Регистрация: 13/02/2009
Пользователь №: 67 387



Ребята, привет. Встала задача вывести моушн вектор пасс. Начал копать интернеты и наткнулся на шейдер lm2DMV. Довольно старенький. Последнее обновление было в 2005 (по крайней мере на сайте такая информация). Так вот, кто знаком с этим шейдером, стоит использовать его, или же mip_motion_vector ничем не хуже? Кстати, если кто знает, где достать lm2DMV для 2012 64-битной Майи, поделитесь ссылкой пожалуйста. Заранее спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fomen
сообщение 29/04/2012, 12:19
Сообщение #2


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 402
Регистрация: 13/02/2009
Пользователь №: 67 387



Вобщем, разобрался для себя вроде бы. Пришел к выводу, что ни к чему использовать сторонний шейдер, если есть mip_motion_vector или же вообще отдельный пасс mv2DNormRemap. Только почему mip_motion_vector скрыт в списке шейдеров в гипершейде? Приходится создавать через mel-команду.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Puppet|
сообщение 29/04/2012, 14:48
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



Да, сейчас лучше использовать стандартный, там только с настройками разобраться.
Если кому интересно, что в p_motion_to_rgb (набор shaders_p) есть режимы как и в lm2DMV (код тот же).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iLuso
сообщение 16/05/2012, 18:19
Сообщение #4


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204



Имхо лучше всего использовать пас mv2DToxik, потому как его легко можно перевести в mv2DNormRemap уже на композе. В итоге у вас получается более универсальное решение, и не надо заморачиваться с максимальной скоростью в кадре при настройке рендера.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Puppet|
сообщение 16/05/2012, 21:41
Сообщение #5


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



Я вообще не понимаю зачем заморачиваться к нормалайзом векторов. Это было придумано давно, чтобы запихнуть вектора в 8 или 16 бит. Так как флоат 32 был как роскошь.
А сейчас думаю не смысла.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fomen
сообщение 17/05/2012, 11:31
Сообщение #6


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 402
Регистрация: 13/02/2009
Пользователь №: 67 387



А что тогда предпочтительнее?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/04/2024 - 13:47