lm2DMV vs mip_motion_vector, разница? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
lm2DMV vs mip_motion_vector, разница? |
29/04/2012, 10:06
Сообщение
#1
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 402 Регистрация: 13/02/2009 Пользователь №: 67 387 |
Ребята, привет. Встала задача вывести моушн вектор пасс. Начал копать интернеты и наткнулся на шейдер lm2DMV. Довольно старенький. Последнее обновление было в 2005 (по крайней мере на сайте такая информация). Так вот, кто знаком с этим шейдером, стоит использовать его, или же mip_motion_vector ничем не хуже? Кстати, если кто знает, где достать lm2DMV для 2012 64-битной Майи, поделитесь ссылкой пожалуйста. Заранее спасибо.
|
|
|
29/04/2012, 12:19
Сообщение
#2
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 402 Регистрация: 13/02/2009 Пользователь №: 67 387 |
Вобщем, разобрался для себя вроде бы. Пришел к выводу, что ни к чему использовать сторонний шейдер, если есть mip_motion_vector или же вообще отдельный пасс mv2DNormRemap. Только почему mip_motion_vector скрыт в списке шейдеров в гипершейде? Приходится создавать через mel-команду.
|
|
|
29/04/2012, 14:48
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Да, сейчас лучше использовать стандартный, там только с настройками разобраться.
Если кому интересно, что в p_motion_to_rgb (набор shaders_p) есть режимы как и в lm2DMV (код тот же). |
|
|
16/05/2012, 18:19
Сообщение
#4
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 887 Регистрация: 11/01/2004 Из: г. Москва Пользователь №: 4 204 |
Имхо лучше всего использовать пас mv2DToxik, потому как его легко можно перевести в mv2DNormRemap уже на композе. В итоге у вас получается более универсальное решение, и не надо заморачиваться с максимальной скоростью в кадре при настройке рендера.
|
|
|
16/05/2012, 21:41
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Я вообще не понимаю зачем заморачиваться к нормалайзом векторов. Это было придумано давно, чтобы запихнуть вектора в 8 или 16 бит. Так как флоат 32 был как роскошь.
А сейчас думаю не смысла. |
|
|
17/05/2012, 11:31
Сообщение
#6
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 402 Регистрация: 13/02/2009 Пользователь №: 67 387 |
А что тогда предпочтительнее?
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 13:47 |