Тест Новой Версии Скаттера |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тест Новой Версии Скаттера |
05/11/2008, 15:33
Сообщение
#1
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Вот первый тест новой версии.
1.Возможно задавать минимальный радиус в распределении проксей, дабы избегать самопересечений. 2. Детектор коллизий, котоый позволяет избегать пересечений между несколькими скаттерами распределёнными по одному и тому же объекту. Следующим этапом будет поддержка текстуры GradientEdge, дабы иметь возможность отодвигать рассадку проксей от края объекта |
|
|
05/11/2008, 16:52
Сообщение
#2
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
прикольно.. хи...вокруг кубика по заданному радиусу объекты отодвинуты |
|
|
05/11/2008, 17:59
Сообщение
#3
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Вот еще один тест на пересечение объектов.
|
|
|
05/11/2008, 19:05
Сообщение
#4
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
Очень здорово!
В последнем тесте виднеется множество Мандельброта, это как, скаллинг по карте? Кто пишет, не Влад случайно? |
|
|
05/11/2008, 19:25
Сообщение
#5
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
А всё понял, вопрос снят, я просто не в теме был, извините.
|
|
|
05/11/2008, 20:10
Сообщение
#6
|
|
Undaground Rappa Группа: Участник Сообщений: 3 302 Регистрация: 19/04/2006 Из: Питер Пользователь №: 30 075 |
Отлично!
|
|
|
05/11/2008, 20:41
Сообщение
#7
|
|
Монстр Группа: Пользователи Сообщений: 5 165 Регистрация: 18/06/2002 Пользователь №: 75 |
Очень здорово! В последнем тесте виднеется множество Мандельброта, это как, скаллинг по карте? Кто пишет, не Влад случайно? Все гораздо проще - это расстановка по текстуре и масштабироание объектов по этой же текстуре. Плюс отслеживание коллизий и самопересечений. |
|
|
05/11/2008, 21:14
Сообщение
#8
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
Очень здорово! В последнем тесте виднеется множество Мандельброта, это как, скаллинг по карте? Кто пишет, не Влад случайно? Все гораздо проще - это расстановка по текстуре и масштабироание объектов по этой же текстуре. Плюс отслеживание коллизий и самопересечений. На самом деле тут просто текстура на масштаб. Большие шары друг друга повытеснили. А маленькие смогли расположиться более компактно. |
|
|
06/11/2008, 13:33
Сообщение
#9
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
Еще небольшой тест
Прикрепленные изображения
|
|
|
06/11/2008, 13:38
Сообщение
#10
|
|
*** Группа: Участник Сообщений: 2 676 Регистрация: 05/08/2004 Пользователь №: 6 891 |
да... можно глоток воздуха? Или воды лучше. Великолепно!
|
|
|
06/11/2008, 13:40
Сообщение
#11
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Отлично! Сразу захотелось иметь данный плаг. Даже не смотря на то, что надобности в нем не испытываю (экстерьер раз в год бывает).
|
|
|
06/11/2008, 13:44
Сообщение
#12
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
|
|
|
06/11/2008, 13:52
Сообщение
#13
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Я догадываюсь! :Но не ирмапой единой жив, могу даже фотонами порендерить, если уж надо.
|
|
|
06/11/2008, 13:58
Сообщение
#14
|
|
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
|
|
|
06/11/2008, 14:23
Сообщение
#15
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 20:33 |