Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы новичка, как сделать это и то..... |
07/04/2012, 10:23
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
1) как перебиндить навигацию с дефолтного пробела на майский альт (навигация а-ля майка юзается в большом кол-ве софта, например, майя, лайаут, коат и т.д. и т.п)
2) существуют ли определенные шоткат-наборы. (например, в кси есть пересеты под майскую навигацию и хоткеи, максовскую и т.п.) 3) какие существуют возможности по кастомизации интерфейса. можно текстом или видосами, линками - без разницы. |
|
|
07/04/2012, 10:51
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
начни отсюда... по 3 должно внести ясность
http://www.sidefx.com/index.php?option=com...&Itemid=347 там тебе хватит на долго... Для 1 и 2 ничего утешительного, такие претензии в основном исходят от моделлеров, а в гудини это не главное... Там даже размер хендлеров явно нельзя поменять Ну и всяких гномонов дигитал туторов для начинающих тоже вагон... |
|
|
09/04/2012, 01:28
Сообщение
#3
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 01/03/2007 Пользователь №: 45 267 |
Как в гудини перекинуть анимированого перса из 3ds max ?
|
|
|
09/04/2012, 03:48
Сообщение
#4
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
Для самого начала вот сюда советую : http://www.sidefx.com/docs/houdini12.0/start/ Тоже советую , помню как сделал свою первую процедурную ложечку |
|
|
12/04/2012, 16:50
Сообщение
#5
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 639 Регистрация: 18/05/2007 Пользователь №: 52 109 |
на рутрекере есть вводный курс по Гудини на русском, он один там нормальный вроде
|
|
|
16/04/2012, 11:34
Сообщение
#6
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 639 Регистрация: 18/05/2007 Пользователь №: 52 109 |
Гудини как то использует метрическую систему измерения? или там всё в масштабе на глаз можно делать и это не влияет на поведение эффектов?
|
|
|
16/04/2012, 12:59
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
по умолчанию 1 юнит = 1 метр и 1 юнит = 1 кг
в меню Edit->Preferences->Hip File Options можете выставить так как вам нужно... |
|
|
30/04/2012, 21:05
Сообщение
#8
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
ПОдскажите, а как народ "впихивает" и "выдирает" ноды? Поясню: две ноды ссвязны ленточкой, берут третью ноду, двигают на ленточку(связь) и она встаёт в поток.
|
|
|
30/04/2012, 22:11
Сообщение
#9
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
вычитал как изъять ноду- нужно потрясти её мышкой, но не нашёл как втащить обратно. Я имею в виду как это всё сделать быстро. Понятное дело, что можно разъединить/соединить протягивая связи из аутпутов к инпутам , это всё очевидно.
|
|
|
30/04/2012, 22:41
Сообщение
#10
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
вычитал как изъять ноду- нужно потрясти её мышкой, но не нашёл как втащить обратно. Я имею в виду как это всё сделать быстро. Понятное дело, что можно разъединить/соединить протягивая связи из аутпутов к инпутам , это всё очевидно. Фича называется drop on wire, включается/выключается в преференсах, или хоткей "e" в network editor. |
|
|
30/04/2012, 22:59
Сообщение
#11
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Спасибо, то что нужно! Shaking Sensitivity это конечно даааа, очень неожиданная рулька.
|
|
|
02/05/2012, 16:28
Сообщение
#12
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
Стал делать occlusion shader и попутно в хелпе наткнулся на удивительную для себя вещь: оказывается occlusion не поддерживается mantra PBR! Почему так?
|
|
|
02/05/2012, 22:26
Сообщение
#13
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
ага, пишут , что для PBR собирают шейдера на основе BSDF алгоритма. Это как я понял.
|
|
|
02/05/2012, 22:59
Сообщение
#14
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
|
|
|
02/05/2012, 23:04
Сообщение
#15
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 284 Регистрация: 20/04/2004 Пользователь №: 5 517 |
сейчас попробую скинуть свою дилетантскую сборку
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:40 |