Непонятки со стеклом в мультисабах и лаер материалах |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Непонятки со стеклом в мультисабах и лаер материалах |
29/01/2016, 11:34
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
В общем есть задача нанести на стекло рисунок краской на одну из граней. Вполне логично использовать лаер материал в бєйз стекло в лаер краска и маску по ней. Но получиласт неприятность при таком подходе стекло перестает вести себя нормально. Єто глюк короні или какойто другой способ есть? Использования мультисаба приводит к такому же результату...
Если єто глюк и ктото зареган на форуме короні, то біло бі неплохо сообщить разрабам об єтом. Корона 1,3 у меня... Слева лаер материал, справа обічное стекло |
|
|
30/01/2016, 10:27
Сообщение
#2
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
я может не вполне правильно понял, но у меня были похожие проблемы с стеклом
в короне и в некоторых других рендерах если на передняя сторона стекла и задняя сторона стекла это разные материалы, то нормально не рендерится когда я хотел сделать к примеру внешнюю часть какого-нибудь стакана грязной, а внутреннюю чистой, разными матами, получалась полная фигня приходилось использовать 1 материал, и убирать текстуру с внутренней стороны через мэппинг (я делал унврап, и куданибудь в уголок чистый сильносильно уменьшал полики которые должны быть без текстур) Сообщение отредактировал Prayer - 30/01/2016, 10:28 |
|
|
30/01/2016, 14:07
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
так грязь надо делать другим материалом и при добавлении лаера грязи с маской на стекло такая фигня и віходит. У меня мапинг есть и мат стекла один, но как только лаер делаешь все ломается...
|
|
|
30/01/2016, 14:49
Сообщение
#4
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
значит не работает с лаерами... этот лаер ваще беспонтовый.. даже коата нет. =_= везде есть долбаный коат, тут нет...
|
|
|
30/01/2016, 23:29
Сообщение
#5
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 421 Регистрация: 03/12/2005 Пользователь №: 18 906 |
Цитата Refractive materials inside Blend and Multi/Sub-Object materials may produce unexpected results так же и слоёный мат походу. |
|
|
01/02/2016, 11:25
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Prayer есть урок на форуме короні как коатед получить
В общем пока решил єто использованиям карті на глоси, но єто не для всего подойдет. |
|
|
01/02/2016, 12:41
Сообщение
#7
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Prayer есть урок на форуме короні как коатед получить В общем пока решил єто использованиям карті на глоси, но єто не для всего подойдет. и в чем он заключается если не секрет? просто у рендера есть только бленд, без возможности аддитивного смешивания. так что составной материал можно сделать только через бленд не получится к примеру сделать 1 материал, и сверху наложить коат, и так что-бы бамп к примеру с основного материала не влиял на коат а если делать основной к примеру 50%, и оставшиеся 50% типа коат, то получится что 2ой материал будет отражать лишь 50% света. я помню еще давно у них на форуме спрашивали, что мол сделайте галку как в ментале, что-бы бамп не влиял на рефлекты (результат тогда бы получился такой, что можно было получить через коат, как в других рендерах, либо как аддитивный бленд в вирее) на что Ондра заявил, что это ужасно нефизкорректно и он не будет этого делать. Ведь очевидно, что все остальные фичи в этом рендере физкорректные. К примеру возможно выпрямлять источники света. В общем я не уверен, что какой-бы они там костыль-метод не изобрели, что он даст нормальный результат. (Разве, что в более новых версиях, чем доступная сами знаете где, что-то еще добавили) |
|
|
02/02/2016, 11:15
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
все рендері костіли. Ондра пока перфекционизмом занимается,. н окак только он перестанет делать то за что люди платят сразу поменяет свое мнение, ну или когда солид єнгл соизволят всетаки раздать конектор к максу )) |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 05:23 |