Tips & Tricks, 3dsmax |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Tips & Tricks, 3dsmax |
12/11/2011, 02:36
Сообщение
#196
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 280 Регистрация: 30/05/2006 Пользователь №: 32 013 |
выделяя один кубик, и перетаскивая его наверх, что бы остальные тянулись волной. наподобие софт селекшена, только для объектов.. и что бы они не деформировались при этом можно ли так сделать ? Специально для твоего случая, скрипт от китайского товарища sugi: keyshifter |
|
|
23/02/2012, 09:21
Сообщение
#197
|
|
травалюб Группа: Участник Сообщений: 3 150 Регистрация: 17/02/2005 Из: PERMCITY Пользователь №: 10 247 |
Может все уже знают, а я полчаса мучаюсь вырубить эту фиготень - там где надпись manipulate выскакивает постоянно при редактировании, как убрать то, мешает... http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/...addy-controller |
|
|
01/03/2012, 13:13
Сообщение
#198
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 142 Регистрация: 25/11/2007 Из: Киев Пользователь №: 58 933 |
Есть ли сочетания клавиш для быстрого выбора пунктов из Selection Filtr (фильтр выделения, только свет, геометрия, формы....) ?.
|
|
|
01/03/2012, 13:37
Сообщение
#199
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
Есть ли сочетания клавиш для быстрого выбора пунктов из Selection Filtr (фильтр выделения, только свет, геометрия, формы....) ?. тут - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...t&p=1418025 |
|
|
01/03/2012, 15:23
Сообщение
#200
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 142 Регистрация: 25/11/2007 Из: Киев Пользователь №: 58 933 |
харумскарум - спасибо!
|
|
|
25/03/2012, 23:19
Сообщение
#201
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 06/07/2009 Из: Украина Пользователь №: 71 159 |
Подскажите как сделать, чтобы когда меняешь значение мышью в каком нибудь счетчике, курсор мышы не выходил за пределы монитора (ну когда тянешь вверх, он уходит за пределы и появляется внизу и т.д.) а прокручивался в указанных пределах. У меня уже было все это настроено, но вот поставил по новой макс и забыл как эту фичу делал.
|
|
|
15/05/2012, 10:18
Сообщение
#202
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 116 Регистрация: 22/09/2009 Пользователь №: 73 024 |
|
|
|
15/05/2012, 10:59
Сообщение
#203
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 862 Регистрация: 05/12/2004 Из: Минск Пользователь №: 8 716 |
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...8374&st=195 ... можно нужные строчки закинуть в скрипт в стартап - тогда при загрузке нижней панели не будет
|
|
|
15/05/2012, 12:18
Сообщение
#204
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 116 Регистрация: 22/09/2009 Пользователь №: 73 024 |
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtop...8374&st=195 ... можно нужные строчки закинуть в скрипт в стартап - тогда при загрузке нижней панели не будет спасибо родной |
|
|
24/02/2013, 02:34
Сообщение
#205
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 60 Регистрация: 30/01/2005 Из: Moscow Пользователь №: 9 870 |
Может уже всем известно, конечно..
Модификаторы из стека можно перетаскивать прямо с объекта на объект, зажав левую кнопку мыши. |
|
|
24/02/2013, 11:33
Сообщение
#206
|
|
щепдро. Группа: Пользователи Сообщений: 1 530 Регистрация: 24/04/2008 Из: минск Пользователь №: 63 638 |
|
|
|
31/03/2013, 21:03
Сообщение
#207
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 603 Регистрация: 09/07/2006 Пользователь №: 33 572 |
В editable poly есть режим выделения border, который выделяет все грани полигона, не соединенные с другим полигоном... Иногда пригодилось бы такая вещь чтобы оно работало как фильтр выделения, т.е. при клике на один эдж границы НЕ выделялась бы ВСЯ граница... Никто не знает как такое сделать?
|
|
|
01/04/2013, 00:13
Сообщение
#208
|
|
*** Группа: Участник Сообщений: 2 676 Регистрация: 05/08/2004 Пользователь №: 6 891 |
Border это контур замкнутого или разомкнутого периметра. То что ты предлагаешь противоречит самой сути этого понятия. Плохо то, что даже в 2014 максе в эдит поли до сих пор есть баг выделения по бордеру - если начать ctrl+A выделяются все эджи, что не верно.
|
|
|
17/05/2014, 00:33
Сообщение
#209
|
|
▄▀▄▀▄▀▄▀▄ Группа: Пользователи Сообщений: 1 551 Регистрация: 31/10/2009 Пользователь №: 73 967 |
Вот такой маленький макроскрипт, для планарного выравнивания выделенных , допустим, вершин или др. подобъектов по оси Z, закинул в Startup.
Код macroScript Planar_Z category: "industrialudaf" ( $.EditablePoly.MakePlanarIn #Z ) Для Y и X , тоже написать такие же... И это всё только для того, чтобы появилась возможность повесить на них горячую клавишу, или запихнуть в квадменю. А то, кнопки-то, такие есть Make Planar (X,Y,Z), но их нет в списке команд, для назначения горячек. ------------------------ Может кому сгодится. |
|
|
16/12/2014, 14:15
Сообщение
#210
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 16/12/2014 Пользователь №: 106 122 |
Друзья, подскажите как ускориться при моделировании полигонов после того, как наложен модификатор UVW Map, например. Нигде не нашел, но думаю все сталкивались.
Когда моделируешь полигоны, то после выделения объекта я обычно первым делом нажимаю клавиши 1,2,3,4 или 5. Но если поверх объекта лежит модификатор, то эти клавиши не срабатывают и мне нужно спуститься мышкой на уровень вниз, чтобы выделить Editable Poly, ну а потом уже "1,2,3,4 или 5". Вопрос, как быстро спускаться на уровень Editable Poly. Может можно как-то замораживать модификаторы, чтобы они работали, но не редактировались. Должно же быть удобное решение. Спасибо |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 02:27 |