Thunder Cloud
Даже после конверсии сохраняется возможность видоизменять виртуальные волосы с использованием стандартных инструментов для работы с геометрией. На один объект также можно назначать несколько систем волос GMH.
Появилась также опция преобразовывать геометрию в комплекс полигональных полос (для использования в играх) с возможностью контролировать их направление и количество полигонов. Скрипт также позволяет автоматически генерировать UV-развёртку для этих полос и запекать их текстуры.
GMH 2.6
Где можно достать тот пак?
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)