Blender2max, Пишем Импортёр |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Blender2max, Пишем Импортёр |
04/10/2006, 11:55
Сообщение
#1
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
итаг Blender Полноценный Бесплатный 3D Пакет с весьма впечятляющими возможностями для такой "малютки".
кроме того имеющий собственный симулятор жидкостей Разработанный неким Nils Thuerey собственно который и привлёк моё внимание больше всего. Единственный насегодняшний день способ экспорта этой жидкости из блендера в виде секвенции *.Obj а импортёр написан одним интузиастом. Который работает примерно так ... Вся неподъёмная секвенция Mesh-ей затягивается в один бедный максовский файлик, который начинает весить около 200 мегов. Так и ещё ко всему этому смена кадров-мэшей осуществляется с помощью Animate on ... Scale - а , из за чего Макс конечно виснет и часто падает. Вобщем я как и предыдущие кто пытался это осуществить 1) быстрым и 2) ленивым способом. Столкнулся со всеми теми же проблемами. Сначало макс нехотел вообще работать с файлами такого размера, потом проблемы при рендеренге, потом ещё куча всего. Вобщем пришёл к выводу, что надо писать скриптовый объект... но я этого не умею... Конечто Большая из мечт осуществить этот процесс, так как это происходит в случае с Real Flow На диске валяется секвенция с жидкостью. Макс подгружает её по мере необходимости. Сама сцена пр-тически ни чего, не весит. Все довольны и счастливы . Вот такие пироги |
|
|
04/10/2006, 14:47
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Импортер тебе написать? Денег много у тебя ?
|
|
|
04/10/2006, 18:35
Сообщение
#3
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
QUOTE(1асс @ 04/10/2006, 15:47) [snapback]724563[/snapback] Импортер тебе написать? Денег много у тебя ? да нет вобще-то это на благо человечства. Но раз уж человечество непонимает собсетвенного счастья. Я готов скромно проспонсировать хотябы интерес части общества. к этому несомненно (неоцнимо важному) общему делу. |
|
|
04/10/2006, 18:48
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Я готов за деньги сделать для человечества все, что в моих силах.
Пиши в личку сумму, которую тебе не жалко отдать на благо человечества и разбирайся с системой Web-money: www.owebmoney.ru |
|
|
05/10/2006, 01:18
Сообщение
#5
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
пля, клоунада. 1acc, тебе что мало денег? дай хоть тут отдохнуть. не нужно 3дцентр превращать в торговую площадку. |
|
|
05/10/2006, 10:42
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Я же не милостыню собираю.
А денег действительно мало. Я вообще очень бедный Пжалста, если есть альтруисты - флаг им в руки. А скрипты по чужим сценариям пишу обычно за деньги. Кто напишет этот импортер бесплатно, прошу отметиться в теме. З.Ы. По поводу торговой площадки. Ты поди в раздел макса и скажи там, что сделайте мне мол модель персонажа, такого-то с такой-то детализацией, ибо на благо человечества. |
|
|
05/10/2006, 15:20
Сообщение
#7
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
QUOTE(1асс @ 05/10/2006, 11:42) [snapback]725025[/snapback] Я же не милостыню собираю. А денег действительно мало. Я вообще очень бедный Пжалста, если есть альтруисты - флаг им в руки. А скрипты по чужим сценариям пишу обычно за деньги. Кто напишет этот импортер бесплатно, прошу отметиться в теме. З.Ы. По поводу торговой площадки. Ты поди в раздел макса и скажи там, что сделайте мне мол модель персонажа, такого-то с такой-то детализацией, ибо на благо человечества. Полностью согласен 2: 1асс - такой вопрос, ты в Москве живёшь? А то я этим затеям с вебманям не доверяю. да и вобще прежде чем комуто кровно заработанные отдовать, хотелось бы увидеть что всё работает своими глазами. |
|
|
05/10/2006, 15:39
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Нет, не в Москве (и не в Питере). С вебмани проблем нет, все законно, ты мой второй "удаленный" клиент.
Насчет кровно заработанного, не волнуйся, я вышлю тебе демо-версию, будешь тестить ее, понравится - платишь, а я высылаю рабочую версию. В данный момент от тебя нужна только цифра, сколько по твоему это стоит, чтобы я смог начать. |
|
|
05/10/2006, 15:43
Сообщение
#9
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
Смотри личку
|
|
|
05/10/2006, 17:47
Сообщение
#10
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
вот на то я и намекал - чтобы свои дела через личку решали.
2 всем умным капиталистам - в следующий раз как придёте сюда за враем ломаным или максом или с вопросами или просьбами о помощи, вспомните свои слова. если все начнут так жлобски вести себя здесь, то нашему сообществу - капец. а с денежными просьбами ja_elektronic нужно было идти не сюда а на cgtalk.ru надеюсь ясно выразил свои мысли. |
|
|
05/10/2006, 21:38
Сообщение
#11
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Не надо путать советы и ссылки на левый софт с программированием скриптов по чужим сценариям.
Зато флуд тут абсолютный бесплатный, как и везде |
|
|
10/10/2006, 18:11
Сообщение
#12
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
Для чистоты эксперемента
выкладываю засетапленный блендеровский проект с жидкостью с подробными инструкциями симуляцию и экспорт сделаешь у себя. 1. Копируем скрипт для блендера - "BlenderFluidOBJExport.py" в папку "..Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts" (удаляем родной блендеровский скрипт из той-же папки - "obj_export.py") 2. Создаём на C: Папку "Temp" (Обязательно! точно в такой форме "C:\Temp") 3. Разворачиваем архив с проектом в "C:\Temp" 4. Делаем симуляцию (как?... смотри картинку) 5. Экспортим (как?... смотри следующую) Секвенция будет лежать сооте-цтно в "C:\Temp" Затаскиваем в макс вроде всё Сообщение отредактировал ja_elektronic - 10/10/2006, 18:26
Прикрепленные файлы
Fluid.rar ( 34,02 килобайт )
Кол-во скачиваний: 164
BlenderFluidOBJExport.rar ( 4,03 килобайт ) Кол-во скачиваний: 183 |
|
|
10/10/2006, 21:41
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
во спс. деловой подход.
|
|
|
11/10/2006, 11:47
Сообщение
#14
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Эх и глючный блендер. Рассказываю: версию скачал 2.42а
Сделал все, как ты сказал. 1. При копировании BlenderFluidOBJExport.py в папку скриптов и стирании obj_export.py экспортировать отказывается. 2. При изменении имени BlenderFluidOBJExport.py на obj_export.py вылетает с ошибкой. 3. Если оставить obj_export.py какой есть, то начинает экспортировать и вылетает на каком-то кадре, макс у меня 90 сделать успел. Некоторые файлы *.obj получаются нулевого размера. Тем не менее, удалось-таки загрузить секвенцию в макс и отрендерить. Пока принцип такой: загружаю, рендерю в файл, стираю. files = getFiles ("C:\download\*.obj") --print (f as string) s=-1 for f in files do ( s+=1 --print (f as string) importFile f #noPrompt $.wireColor=color 255 255 0 255 outfile="C:\\download\\test"+(s as string)+".jpg" render outputfile: outfile delete $ ) В итоговом скрипте планируется назначать твой материал автоматом, применять твои настройки рендера и т.п. Интерфейс будет само собой. Короче, если принцип работы устраивает то я продолжаю, напиши, если нет, напиши почему, будем думать над альтернативными вариантами. |
|
|
11/10/2006, 12:29
Сообщение
#15
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 131 Регистрация: 19/02/2005 Из: Москва Пользователь №: 10 291 |
идея клёвая подгружать при рендеринге
но есть 2 очень серьёзных минуса покадровый рендеринг означает пляску GI теней в Vray а это не есть хорошо а кроме того не модификатор на эту воду не наложишь и дальнейшая анимация тоже невозможна только навыходе из блендера. Сообщение отредактировал ja_elektronic - 11/10/2006, 12:33 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 09:37 |