Как правильно замоделить стакан с жидкостью для фрая? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как правильно замоделить стакан с жидкостью для фрая? |
19/01/2008, 14:38
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 10/04/2006 Из: Гродно, Беларусь Пользователь №: 29 770 |
Уже не первый день мучаюсь, но так и не понял, как это сделать правильно...
Знаю, что для VRay надо чтобы жидкость пересекала стекло, тогда всё окей. Во фрае же, если жидкость пересекает стекло - то всё очень плохо - эти фейсы вообще не рендерятся, а рендерится только верхняя поверхность жидкости... Если не пересекает - то такая ж фигня, как в VRay - получаем какой-то кусок чего-то, который лежит в стакане, но никак не жидкость. А если впритык - то тоже хрен знает что получается - жидкость как вода прозрачная... Жидкость моделю как обычно - выделяю полигоны внутри стакана, затем делаю им Detach в новый объект, модификатор Normals -> Flip Normals, потом Cap Holes. Вот и жидкость. Стакан делал сплайном, затем модификатор Lathe, если это важно. Материалы самые обычные фраевские - Glass на стакан, Water на жидкость (немного подкрутил цвет и Absorption, чтобы было похоже на вино или что-то в этом роде, т.к. чтоб вода была цветная и не такая прозрачная) Таким образом получается, что все полигоны лежат впритык - один к одному. Вот пара рендеров с водой: Едем дальше, это еще не самое страшное! Например, я хочу залить в стакан апельсиновый сок, ну или автомобильную краску, к примеру. Непрозрачную, ярко-желтую. И добавлю еще один источник света, шоб оно блестело. Видно, что за стеклом желтая штука превращается в белую... :-( Что это за ерунда такая... Может как в максвеле - каустика только с какого-то шага начинает проявляться? Люди добрые! Скажите, что я делаю не так??? Сценку всего этого безобразия выкладываю: http://www.sendspace.com/file/22a0lg - max2008, fry1.9 Кстати.... Специально сделал еще один тест - просто перекрыл часть желтой штуки стеклом, не прикасаясь... И что бы вы думали?? За стеклом всё белое! Что за ерунда........ Passes: 850 :: 10.7 Поиском искал-искал... и тут, и на фраевском форуме - ничего подобного не нашел...
Прикрепленные изображения
|
|
|
19/01/2008, 16:32
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 796 Регистрация: 20/08/2006 Из: Ростовская область Пользователь №: 35 551 |
Я то же наблюдаю подобную неприятность с жидкостью (Абсорбшен на минимуме - такой же результат).
Посмотри здесь: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=78844&st=90 Сообщение #98 Подозреваю что причина "зарыта" в материале стекла. Сообщение отредактировал bnn062 - 19/01/2008, 16:35 |
|
|
19/01/2008, 23:15
Сообщение
#3
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 719 Регистрация: 12/11/2005 Пользователь №: 17 799 |
картинка от максвелла в оригинале, но к фраю тоже подойдет
Прикрепленные изображения
|
|
|
19/01/2008, 23:34
Сообщение
#4
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 10/04/2006 Из: Гродно, Беларусь Пользователь №: 29 770 |
Ясно, но что делать, если например жидкость не ровным слоем лежит, а например наливается..... или выливается...
Но тут не в этом проблема... Я сделал еще пару тестов и обнаружил, что если объект освещается через стекло, то он становится белым. А если, например, мы моделим кораблик в стеклянной бутылке - то внутри всё тоже будет белое... Результат - на лице... Что-то я слышал про Ghost Glass... Но я хочу нормально стекло, с преломлениями и проч... А Ghost Glass - просто прозрачная фигня, без преломлений и прочих красивостей. Дык что ж это за физический рендер такой, если в нём нельзя сделать нормальное стекло??... Знатоки фрая - объясните пожалуйста, где я проглядел... Причем цвета не проявляются со временем, как у максвела - тут я пробовал рендерить 6 часов, дошел до 13-14 ступеней, потом забил, т.к. всё оставалось белым... P.S. написал Чеме. Ждем, что ответит... Сообщение отредактировал vicnaum - 19/01/2008, 23:48
Прикрепленные изображения
|
|
|
20/01/2008, 17:16
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 962 Регистрация: 29/04/2006 Пользователь №: 30 588 |
vicnaum,
Это фрай 1.9 ? вот версия 1.8 Сообщение отредактировал alex_g - 20/01/2008, 17:24
Прикрепленные изображения
|
|
|
20/01/2008, 18:30
Сообщение
#6
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 10/04/2006 Из: Гродно, Беларусь Пользователь №: 29 770 |
Да. 1.9
Ща попробую в 1.8.... UPD: ДА! В 1.8 всё отлично!!! Значит это проблема 1.9... Сообщение отредактировал vicnaum - 20/01/2008, 18:37 |
|
|
20/01/2008, 18:52
Сообщение
#7
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 359 Регистрация: 09/12/2005 Из: Русь залесская Пользователь №: 19 244 |
К обновлениям анбиасов нужно подходить осторожно
помните косячные кандидат релизы у Максвелла? Всё, что нужно от обновлений Фрая после 1.8-это прирост скорости, сетевой ренд, ну и конечно ждём их чудо технологию -"один раз отреньди-крути камеру как хошь". Сообщение отредактировал colibrica - 20/01/2008, 18:53 |
|
|
20/01/2008, 20:19
Сообщение
#8
|
|
creator Группа: Участник Сообщений: 2 012 Регистрация: 28/11/2004 Из: moscow Пользователь №: 8 582 |
эта хрень происходит после включения абсорбции в материале, без нее все нормально...
у меня подозрение на системные еденицы, опять накосячили в коннектере видимо... на трубах один мат, только на правом абсорбция выключена.. причем эмиттер желтый на преломлении цвент не теряет.. PS: попробовал поэкспериментировать с системными еденицами... повидимому просто косяк с абсорбцией... кто-нить знает че на оффоруме пишут..? PPS: ксати, про скорость я не могу точно сказать конечно, не измерял, но где факты..??? или просто по ощущениям..? Сообщение отредактировал rafter - 20/01/2008, 20:30 |
|
|
20/01/2008, 20:23
Сообщение
#9
|
|
оторопь Группа: Пользователи Сообщений: 2 736 Регистрация: 13/03/2005 Пользователь №: 11 055 |
QUOTE(rafter @ 20/01/2008, 20:19) [snapback]995789[/snapback] эта хрень происходит после включения абсорбции в материале, без нее все нормально... у меня подозрение на системные еденицы, опять накосячили в коннектере видимо... дык что получаем? 1.9 медленнее да и еще и с проблемой абсорбции? |
|
|
20/01/2008, 20:36
Сообщение
#10
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 10/04/2006 Из: Гродно, Беларусь Пользователь №: 29 770 |
Чема ответил:
It is a bug in 1.9 and we'll release a fixed version this week (1.9.1). То бишь, это действительно баг в 1.9, и его пофиксят на этой неделе в 1.9.1 |
|
|
21/06/2010, 22:16
Сообщение
#11
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
Подниму я эту темку.. так всё же, как корректно?
делаю детач внутренних граней стакана, флип, кап. стекло стандартное, жидкость тёмную, по раздельности всё ок рендерится, вместе - жидкость прозрачна. (всё как в первом посте) фрай 1.5 варианты со входом жидкости в стакан и отступом тоже не канают. хм Сообщение отредактировал Лёхин - 21/06/2010, 22:19 |
|
|
21/06/2010, 22:19
Сообщение
#12
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
|
|
|
21/06/2010, 22:31
Сообщение
#13
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 6 068 Регистрация: 09/01/2006 Из: Москва Пользователь №: 20 815 |
спасиб понятно.. детач нужен без клонирования.. не совсем круто ибо с RF уже не замутишь..
Сообщение отредактировал Лёхин - 21/06/2010, 22:32 |
|
|
22/04/2018, 09:13
Сообщение
#14
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 82 Регистрация: 21/04/2018 Пользователь №: 144 566 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 21:42 |