Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Corona Render _ Corona 1.6

Автор: Pomidoroff 25/04/2017, 10:18

Хорошие новости, я хоть пока т не перевел рабочие процессы на Корону но с интересом наблюдаю за развитием этоно рендера.

Кто уже пощупал ручками и какие впечатления?

Автор: 12sunflowers 25/04/2017, 12:14

Пощупали пока только те кто купил. Тут такие есть?

Автор: Pomidoroff 25/04/2017, 13:38

Ну так я в надежде что... ну хоть кто-то... хоть один честный пользователь...
Все бессовестные что-ли? Неверю!!!

Ну вобще я рад за Корону, наконец у нее поевился текстурный авточамфер. И за всех рад что появился редактор картинок в короновском стиле.

Автор: BorisK 25/04/2017, 13:52

А триалку поставить? или все уже - лимит исчерпан?

Автор: Pomidoroff 25/04/2017, 14:58

Цитата
А триалку поставить?

Это не нашь метод! )

Автор: BorisK 25/04/2017, 22:00

Цитата(Pomidoroff @ 25/04/2017, 14:58) *
Цитата
А триалку поставить?

Это не нашь метод! )


да ладно, полнофункциональная (и в ком. целях тоже) триалка на 45 дней.

Автор: Andrew21 25/04/2017, 23:23

Кстати разработчики вчера попросили пока ее не взламывать, чтобы чуть чуть денег заработать)

Автор: scionik 26/04/2017, 09:01

Цитата(Andrew21 @ 25/04/2017, 23:23) *
Кстати разработчики вчера попросили пока ее не взламывать, чтобы чуть чуть денег заработать)


))) забавно, есть спец адрес, куда пишуть просьбы о не взломе софта?

А вообще Корона отличная, я на ней с варсии 1.1 и новинки все прощуал давно уже. стабильность радует, скорость ещё больше... но а что за новинки, всё на сайте с примерами доступно рассписано, ничего не превирая https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-1-6-for-3ds-max-released/#more-3797

Автор: Andrew21 26/04/2017, 09:10

Цитата(scionik @ 26/04/2017, 09:01) *
))) забавно, есть спец адрес, куда пишуть просьбы о не взломе софта?


Да можно и так сказать)) Adam Hotovy сидит на cgpersia и очень активно общается с людьми)

Автор: DedMAXdie 27/04/2017, 19:14

Она (ломаная) и раньше не публиковалась сразу, но кто сильно хотел, пощупал еще в день релиза.

Автор: sprayer 31/05/2017, 18:03

Цитата(BorisK @ 25/04/2017, 13:52) *
А триалку поставить? или все уже - лимит исчерпан?

разрабы продлили срок на 2 недели кажись тем у кого кончился триал в 1.5.

MSI сказал что не будет выкладывать кряк к 1.6 до релиза 1.7. Так что либо ждать, либо лицензию за 25евро брать. Там еще Адам - разработчик писал, что будут скидки и может сделать скидку заранее, если ему написать, что с сиджиперсии (он там писал про это)

Автор: temp-64GTX 31/05/2017, 19:01

Цитата(sprayer @ 31/05/2017, 22:03) *
разработчик писал, что будут скидки и может сделать скидку заранее, если ему написать, что с сиджиперсии (он там писал про это)

Pазработчик здорового человека.

Автор: 12sunflowers 01/06/2017, 13:21

Цитата(sprayer @ 31/05/2017, 18:03) *
Так что либо ждать, либо лицензию за 25евро брать.

Либо отказаться и перейти на что либо более доступное
Цитата(sprayer @ 31/05/2017, 18:03) *
Так что либо ждать, либо лицензию за 25евро брать. Там еще Адам - разработчик писал, что будут скидки и может сделать скидку заранее, если ему написать, что с сиджиперсии (он там писал про это)

Кто брал? Какая скидка? За 5 я возьму!

Автор: sprayer 07/06/2017, 10:42

Цитата(12sunflowers @ 01/06/2017, 13:21) *
Цитата(sprayer @ 31/05/2017, 18:03) *
Так что либо ждать, либо лицензию за 25евро брать.

Либо отказаться и перейти на что либо более доступное
Цитата(sprayer @ 31/05/2017, 18:03) *
Так что либо ждать, либо лицензию за 25евро брать. Там еще Адам - разработчик писал, что будут скидки и может сделать скидку заранее, если ему написать, что с сиджиперсии (он там писал про это)

Кто брал? Какая скидка? За 5 я возьму!

5баксов только налог ндс с января)) благодаря путлеру
никто не запрещает юзать 1,52 версию, хотя 1,6есть кряк просто не выкладывают

Автор: Andrew21 25/08/2017, 22:38

Chaos Group купили Corona Renderer.

http://cgpress.org/archives/chaos-group-to-acquire-corona.html

Автор: bizkitlimp1 26/08/2017, 04:09

Производитель ренедеров покупает второй рендерер, типа признает что его родной говном оказался после двадцати-то лет разработки?
Не живя в мире денег посыл был бы годен.

Вот будут теперь по одной галочке или классу из короны выдирать, раз в полгода, и к своему лепить и цифорку в версии увеличивать. Типа мы работаем, прям как автостол.

Автор: BorisK 26/08/2017, 14:31

Цитата(bizkitlimp1 @ 26/08/2017, 04:09) *
Производитель ренедеров покупает второй рендерер, типа признает что его родной говном оказался после двадцати-то лет разработки?
Не живя в мире денег посыл был бы годен.

Вот будут теперь по одной галочке или классу из короны выдирать, раз в полгода, и к своему лепить и цифорку в версии увеличивать. Типа мы работаем, прям как автостол.

Интересно, что из короны можно выдрать? А вот интегрировать её туда куда надо - в ревит скетчап - это дело. Там однокнопочность приветствуется. Про говно - Оскара за это не дают.

Автор: accel 26/08/2017, 15:39

все правильно сделали
были бы бабки я б так же поступил))

Автор: bizkitlimp1 26/08/2017, 23:31

Цитата(BorisK @ 26/08/2017, 15:31) *
Интересно, что из короны можно выдрать?
Если ничего, то значит вырежут из действительности. Как если бы майкрософт купил бы линукс в параллельной вселенной - понятно же зачем. Они уже писали, что небольшие и не можем много чего, когда презентовали чего-там для UE или Unity.
Цитата(BorisK @ 26/08/2017, 15:31) *
Про говно - Оскара за это не дают.
Кто-то что-то выиграл в придуманной игре где-то.
А я зубы выкурил и сигарету почистил Ї\_(ツ)_/Ї Щас ещё выкурю, затем рис подогрею, затем наверно снова. Затем не знаю че делать буду.

Оя вспомнил хоть чуть-чуть: заберут волуметрические материалы/шейдеры и алгоритмы под avx-avx2-fma. Отродясь не было в вирее.

Автор: BorisK 27/08/2017, 00:50

Цитата(bizkitlimp1 @ 26/08/2017, 23:31) *
Оя вспомнил хоть чуть-чуть: заберут волуметрические материалы/шейдеры и алгоритмы под avx-avx2-fma. Отродясь не было в вирее.


https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Volume+Scatter+Material+%7C+VRayScatterVolume
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Volumetric+Grid+%7C+VRayVolumeGrid
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Environment+Fog+%7C+VRayEnvironmentFog
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Aerial+Perspective+Atmospheric+Effect+%7C++VRayAerialPerspective

Embree же вроде AVX использует? https://embree.github.io/ А в врее ембри с http://www.3dcenter.ru/forum/lofiversion/index.php/t112599.html

Автор: bizkitlimp1 27/08/2017, 02:51

Первое SSS, подзабылось, но пусть, потом прям AfterBurn и DreamScape, а Fog вроде почти то, но это не шейдер, бленд не сделать с материалами.

Цитата(BorisK @ 27/08/2017, 00:50) *
Embree же вроде AVX использует? https://embree.github.io/ А в врее ембри с http://www.3dcenter.ru/forum/lofiversion/index.php/t112599.html
Сторонняя библиотека с открытым исходном кодом. Скачали, внедрили и используется, судя по всем тестам, исключительно в сглаживании.
Но не в мягких тенях/шейдерах/материалах, постэффектах как DOF, Blur, Lens или в рассчете освещения.

Ну или используется фиг пойми как. В Embree чисто база, а внутри самого рендера-то чисто, импортируют видимо в специфичных местах, хотя по честному надо просто взять весь свой код и shift-delete уделать его под avx, а не ждать с моря погоды пока кто-то выложит прям аккурат подходящую либу.

Автор: BorisK 27/08/2017, 09:42

Цитата(bizkitlimp1 @ 27/08/2017, 02:51) *
Первое SSS, подзабылось, но пусть, потом прям AfterBurn и DreamScape, а Fog вроде почти то, но это не шейдер, бленд не сделать с материалами.
Цитата(BorisK @ 27/08/2017, 00:50) *
Embree же вроде AVX использует? https://embree.github.io/ А в врее ембри с http://www.3dcenter.ru/forum/lofiversion/index.php/t112599.html
Сторонняя библиотека с открытым исходном кодом. Скачали, внедрили и используется, судя по всем тестам, исключительно в сглаживании.
Но не в мягких тенях/шейдерах/материалах, постэффектах как DOF, Blur, Lens или в рассчете освещения.

Ну или используется фиг пойми как. В Embree чисто база, а внутри самого рендера-то чисто, импортируют видимо в специфичных местах, хотя по честному надо просто взять весь свой код и shift-delete уделать его под avx, а не ждать с моря погоды пока кто-то выложит прям аккурат подходящую либу.


Что-то мне не очень верится что за 5 лет, прошедших с первых экспериментов с embree все остановилось только на AA.

Если все так плохо в врее, то почему We are already working with the Render Legion team to make Corona and V-Ray even better. For example, our DMC sampler will be in Corona 1.7, and we’re already optimizing V-Ray’s dome light with the help of the Render Legion team. And that’s just the beginning.

Автор: bizkitlimp1 27/08/2017, 11:43

Цитата(BorisK @ 27/08/2017, 09:42) *
Цитата(bizkitlimp1 @ 27/08/2017, 02:51) *
Первое SSS, подзабылось, но пусть, потом прям AfterBurn и DreamScape, а Fog вроде почти то, но это не шейдер, бленд не сделать с материалами.
Цитата(BorisK @ 27/08/2017, 00:50) *
Embree же вроде AVX использует? https://embree.github.io/ А в врее ембри с http://www.3dcenter.ru/forum/lofiversion/index.php/t112599.html
Сторонняя библиотека с открытым исходном кодом. Скачали, внедрили и используется, судя по всем тестам, исключительно в сглаживании.
Но не в мягких тенях/шейдерах/материалах, постэффектах как DOF, Blur, Lens или в рассчете освещения.

Ну или используется фиг пойми как. В Embree чисто база, а внутри самого рендера-то чисто, импортируют видимо в специфичных местах, хотя по честному надо просто взять весь свой код и shift-delete уделать его под avx, а не ждать с моря погоды пока кто-то выложит прям аккурат подходящую либу.


Что-то мне не очень вериться что за 5 лет, прошедших с первых экспериментов с embree все остановилось только на AA.

Если все так плохо в врее, то почему We are already working with the Render Legion team to make Corona and V-Ray even better. For example, our DMC sampler will be in Corona 1.7, and we’re already optimizing V-Ray’s dome light with the help of the Render Legion team. And that’s just the beginning.
Ну ~15% точно замерил на avx (avx2 нету). Без AA.
"Мы оптимизируем dome light", а чем они там те же 5 лет занимались? Только щас заметили? Какое совпадение.

И что там с шейдерами, когда под ментал решили косить. В ментале пара десятка других удобно встроены и дают не хилый такой результат, а тут ни одного, типа сами пишите и загружайте каждый раз.

Приходится до сих пор что-то делать, все массово убегают в корону и арнольд, как только прекращаются новости о добавлении новых свистоперделок. Но тут бояре плохие, ясень пень, а царь хороший. Только приходится держать в запасе пару вагонов роялей, чтобы всегда можно зарелизить хоть че-нибудь. Вот и все дела.

Автор: BorisK 27/08/2017, 11:58

Цитата(bizkitlimp1 @ 27/08/2017, 11:43) *
И что там с шейдерами, когда под ментал решили косить. В ментале пара десятка других (????-бк) удобно встроены и дают не хилый такой результат, а тут ни одного, типа сами пишите и загружайте каждый раз.



дык вроде OSL например http://www.rensheeren.com/blog/osl-archglass/ или https://docs.chaosgroup.com/display/OSLShaders/Additional+procedural+noises
MDL - http://www.nvidia.com/object/material-definition-language.html https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/MDL+Material+%7C+VRayMDLMtl

А в короне вообще никак?

Автор: bizkitlimp1 27/08/2017, 12:03

Встраивать шейдеры надо, встраивать.
А может хаос теперь и в корону сделает, если нет, согласно плану "обмена опытом".

Автор: 12sunflowers 28/08/2017, 22:57

На CGP дали ссылку на FAQ по сделке
https://www.ronenbekerman.com/render-legion-joins-chaos-group/

Вроде бы не все так страшно. Это будет типа объединения по взаимному согласию или стратегическое партнерство. Каждый рендер будет развиваться самостоятельно своими предыдущими командами. Ничего вроде не закроют.


Автор: BorisK 25/09/2017, 23:33

http://cgpress.org/archives/corona-1-7-rc1-released.html

Render Legion has announced a release candidate of Corona 1.7 for 3DS Max is now available to test for current license owners. Major new features include:
Up to 8 times faster rendering, thanks to the combination of many speedups including several borrowed from V-Ray in the recent partnership.
Reduced memory usage, particularly with render elements.
Corona MatLib, a collection of over 300 ready to use materials
Dedicated hair shader, plus compatibility with 3DS Max’s native Hair and Fur, Ornatrix and Hair Farm tools.
Dedicated skin shader.
CoronaMtl now has a new SSS mode, and dispersion
Dedicated Corona Camera
UVW Randomizer
Bump Converter so that any map can be used as a bump map
UI improvements for HiDPI monitors
Scenes saved with 1.7 are not compatible with 1.6. Find out more on the Corona Forum.

Автор: tamagochy 26/09/2017, 10:10

Поглядим как оно щараьотает))

Автор: BorisK 26/09/2017, 12:16

Поставил, не понятно почему запустился триал (? - хотя может быть у меня на ноуте под максом 2018 не стояло) запустил шарик, кубик, лампочку - Warning: Low Memory (8 gig)

Автор: Prayer 26/09/2017, 14:56

Цитата(BorisK @ 26/09/2017, 14:16) *
Поставил, не понятно почему запустился триал (? - хотя может быть у меня на ноуте под максом 2018 не стояло) запустил шарик, кубик, лампочку - Warning: Low Memory (8 gig)

у меня старая 1.5 вроде тоже лоу мемори выдавала вроде периодически. хотя точно не помню уже.

Автор: BorisK 26/09/2017, 17:54

Там просто в фмчах Reduced memory usage )
Правда, дома у меня ментал стоит новый с ихними мдлами, которые грузятся сразу все, поэтому макс жрет сам немеряно. Надо будет сегодня вычистить пути

Автор: temp-64GTX 13/11/2017, 09:40

Хэй, ребятки, а что у короны с масками? Что-то не могу найти, как сделать, чтобы стекло работало в масках, как в вирее.
Corona 1.6.3


 

Автор: tamagochy 13/11/2017, 11:09

Не работает так в анбэйзд рендерах.

Автор: temp-64GTX 13/11/2017, 17:29

Цитата(tamagochy @ 13/11/2017, 15:09) *
Не работает так в анбэйзд рендерах.

В редшифте прекрасно работает.

Автор: Babuinische 13/11/2017, 19:03

redshift is first biased не?

Автор: Prayer 13/11/2017, 20:01

Цитата(temp-64GTX @ 13/11/2017, 19:29) *
Цитата(tamagochy @ 13/11/2017, 15:09) *
Не работает так в анбэйзд рендерах.

В редшифте прекрасно работает.

Насколько мне известно он позицианируется как гпу биасед.

Автор: temp-64GTX 14/11/2017, 07:26

Ну так то и корона biased, если копнуть глубже. Это вообще понятие расплывчатое.
Но это всё неважно. Важно то, что мне нужна маска по обжект/материал ID, которая работает с прозрачностью.

Автор: Prayer 14/11/2017, 11:31

Цитата(temp-64GTX @ 14/11/2017, 09:26) *
Ну так то и корона biased, если копнуть глубже. Это вообще понятие расплывчатое.
Но это всё неважно. Важно то, что мне нужна маска по обжект/материал ID, которая работает с прозрачностью.

ну в короне типа пт.

хотя мне кажется это никак ни с чем не связано, просто не сделали

Автор: BorisK 14/11/2017, 11:39

Цитата(Prayer @ 14/11/2017, 11:31) *
Цитата(temp-64GTX @ 14/11/2017, 09:26) *
Ну так то и корона biased, если копнуть глубже. Это вообще понятие расплывчатое.
Но это всё неважно. Важно то, что мне нужна маска по обжект/материал ID, которая работает с прозрачностью.

ну в короне типа пт.

хотя мне кажется это никак ни с чем не связано, просто не сделали


Если есть возможность выгонять отдельно отражения и проч., то не биг дил имхо сделать это же и для масок. Вон, в айрее вообще можно выгонять отражения конкретного объекта(ов) на других. Думаю, что сделают под чутким руководством Хаосов )

Автор: Prayer 14/11/2017, 15:02

Цитата(BorisK @ 14/11/2017, 13:39) *
Цитата(Prayer @ 14/11/2017, 11:31) *
Цитата(temp-64GTX @ 14/11/2017, 09:26) *
Ну так то и корона biased, если копнуть глубже. Это вообще понятие расплывчатое.
Но это всё неважно. Важно то, что мне нужна маска по обжект/материал ID, которая работает с прозрачностью.

ну в короне типа пт.

хотя мне кажется это никак ни с чем не связано, просто не сделали


Если есть возможность выгонять отдельно отражения и проч., то не биг дил имхо сделать это же и для масок. Вон, в айрее вообще можно выгонять отражения конкретного объекта(ов) на других. Думаю, что сделают под чутким руководством Хаосов )

Я дождусь своего приятеля программиста и спрошу его правда ли это некое ограничение или нет XD

Автор: Prayer 14/11/2017, 17:21

[18:46:43] Vladimir Frolov: да ерунда это всё делается отдельный пасс и всё можно посчитать
[18:46:51] Vladimir Frolov: хоть биасед хоть анбиасед
[18:48:05] SilentPrayerCG: т.е короновцы просто не сделали это?
[19:05:32] Vladimir Frolov: да
[19:05:39] Vladimir Frolov: я не вижу никаких проблем чтобы так сделать

Автор: temp-64GTX 14/11/2017, 17:32

Цитата(Prayer @ 14/11/2017, 21:21) *
[18:46:43] Vladimir Frolov: да ерунда это всё делается отдельный пасс и всё можно посчитать
[18:46:51] Vladimir Frolov: хоть биасед хоть анбиасед
[18:48:05] SilentPrayerCG: т.е короновцы просто не сделали это?
[19:05:32] Vladimir Frolov: да
[19:05:39] Vladimir Frolov: я не вижу никаких проблем чтобы так сделать

Наверное оставили фичу для версии 2.0

Автор: Prayer 14/11/2017, 18:15

Цитата(temp-64GTX @ 14/11/2017, 19:32) *
Цитата(Prayer @ 14/11/2017, 21:21) *
[18:46:43] Vladimir Frolov: да ерунда это всё делается отдельный пасс и всё можно посчитать
[18:46:51] Vladimir Frolov: хоть биасед хоть анбиасед
[18:48:05] SilentPrayerCG: т.е короновцы просто не сделали это?
[19:05:32] Vladimir Frolov: да
[19:05:39] Vladimir Frolov: я не вижу никаких проблем чтобы так сделать

Наверное оставили фичу для версии 2.0

специально всё сразу не делают что-бы больше денег срубить?)

Автор: temp-64GTX 14/11/2017, 21:28

Цитата(Prayer @ 14/11/2017, 22:15) *
специально всё сразу не делают что-бы больше денег срубить?)

Безусловно. Это стандартная тактика.

Автор: Prayer 14/11/2017, 21:51

Цитата(temp-64GTX @ 14/11/2017, 23:28) *
Цитата(Prayer @ 14/11/2017, 22:15) *
специально всё сразу не делают что-бы больше денег срубить?)

Безусловно. Это стандартная тактика.

а как у них вообще там?
они каждый раз заного деньги берут?, т.е если выдйет 2.0 те кто купил 1.х, им докупать нужно будет?

Автор: temp-64GTX 15/11/2017, 09:50

Цитата(Prayer @ 15/11/2017, 01:51) *
а как у них вообще там?
они каждый раз заного деньги берут?, т.е если выдйет 2.0 те кто купил 1.х, им докупать нужно будет?

Ну да. Скорее всего для владельцев версии 1,Х будет просто скидка на покупку версии 2,0.
По крайней мере когда я покупал октан - было так.

Автор: Prayer 15/11/2017, 12:01

Цитата(temp-64GTX @ 15/11/2017, 11:50) *
Цитата(Prayer @ 15/11/2017, 01:51) *
а как у них вообще там?
они каждый раз заного деньги берут?, т.е если выдйет 2.0 те кто купил 1.х, им докупать нужно будет?

Ну да. Скорее всего для владельцев версии 1,Х будет просто скидка на покупку версии 2,0.
По крайней мере когда я покупал октан - было так.

Я помню время когда октан чтото дешевый был, а я не мели все равно был.
А теперь получается что если-бы купил тогда, всё равно бы еще раз покупать пришлось... ясно

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)