3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 7 8 9  
Reply to this topicStart new topic
> FAQ по шейдерам, общие вопросы по работе с шейдерами
RGhost
сообщение 05/04/2011, 10:27
Сообщение #121


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802




Qwa7: работает.

1. Открываем architectural.mi
2. Заменяем "declare shader vector "mia_roundcorners" (" на "declare shader "mia_roundcorners" ("
3. Открываем architectural_max.mi
4. Заменяем ""hidden"" на "#"hidden"" в пятой строке после " gui "gui_mia_roundcorners" {"
5. Перезапускаем (если запущен макс).
6. Создаем blend material, в первый слот Car Paint, в маску "Architectural: Round Corners Bump"




Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Qwa7
сообщение 05/04/2011, 10:54
Сообщение #122


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 589
Регистрация: 22/12/2010
Пользователь №: 82 442



Спасибо, выручил drinks.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






9 страниц V  « < 7 8 9
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 05:02