3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Тесты GI в mr 3.4, новая схема настройки расчета GI
igsiv_
сообщение 26/05/2005, 00:41
Сообщение #16


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



2 Sleng
Уже залил - см. пост #4 - сцена с пиксельными настройками
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mentor
сообщение 26/05/2005, 13:57
Сообщение #17


Дельфин :)
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 488
Регистрация: 06/08/2003
Из: Chelyabinsk
Пользователь №: 3 088



Здорово! smile.gif Надо будет в КСИ попробовать всё настроить smile.gif Раньше что-то руки не доходили...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
izrut
сообщение 28/05/2005, 12:10
Сообщение #18


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 82
Регистрация: 06/08/2004
Из: Sofia, Bulgaria
Пользователь №: 6 914



blink.gif
53[1].gif
biggrin.gif
56[1].gif
drinks.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
korner
сообщение 28/05/2005, 12:46
Сообщение #19


ученик
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 703
Регистрация: 20/06/2003
Пользователь №: 2 555



Можно глупый вопрос?А зачем так много директов ис?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NRat
сообщение 28/05/2005, 18:53
Сообщение #20


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 332
Регистрация: 17/03/2003
Пользователь №: 1 679



Лестница и углы так и остались в дерьме...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igsiv_
сообщение 28/05/2005, 21:17
Сообщение #21


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



2 NRat
согласен
слаб ментал на интерполяцию, ох слаб ....
пробую найти приемлемый выход


2 korner
много директов? зато фотонная карта на 2 миллиона за пять минут "строится"
а вообще, если много - уменьши, никто за руки не держит
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NRat
сообщение 01/06/2005, 10:09
Сообщение #22


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 332
Регистрация: 17/03/2003
Пользователь №: 1 679



Ну чего, дальнейшие изыскания будут? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gena
сообщение 01/06/2005, 14:44
Сообщение #23


CG user
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 342
Регистрация: 06/12/2002
Из: Москва
Пользователь №: 1 246



а предложение от остальных? nono.gif
вот неплохие сочетания: на экстерьерах вообще шикарно (если нет деревьев), интерьеры - если позволит время и от их "сложности".
FG only. FG=от 10 до 50 (можно больше) в зависимости, какой уровень шума вы хотите оставить (+ кол-во и качество текстур/шейдеров). Радиусы max=1mm. min=0,1mm. кол-во дифузных отскоков я использую 2. Игорь, только такие настройки позволяют победить "мою" проблему. За более менее преемлемое время.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
significant
сообщение 01/06/2005, 17:21
Сообщение #24


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 331
Регистрация: 30/10/2004
Пользователь №: 8 031



Готов вечно флудить про ментал, чес слово!
Хочу заметить, что фильтр, помимо сглаживания картинки, еще и меняет характер освещения. Причем, на мой взгляд, убивает живость.

Посмотрите на засветы в окнах по правой стене здесь
http://www.kv.by/igs/34/50sf0.jpg
и здесь
http://www.kv.by/igs/34/50sf2.jpg.
Второй вариант с фильтром.

И еще он странно влияет не расстановку eyerays.
Вот:

это с фильтром 1.


а это без фильтра.

Кстати обратите внимание, как изменилось освещение!
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dheeraj
сообщение 01/06/2005, 23:45
Сообщение #25


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 101
Регистрация: 15/08/2004
Пользователь №: 7 012



thanxxxxxxxxxxxx
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igsiv_
сообщение 02/06/2005, 00:47
Сообщение #26


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



2 NRat
исследования продолжаются, как только что-либо достойное появится, покажу.

2 gena
это самый легкий и не самый быстрый способ. Даже при samples = 10 и радиусах 1 - 0.1 см твое окно считается за одно и то же время, что интерполяция с большими радиусами при samples 500 и aa 4 16.
Но это "верняк". Если ничто другое не помогает, можно использовать и "брут форс".


2 significant.
Да. Это естесственно, поскольку усредняются значения от FG-лучей. (Кстати на картинках твоих зеленые - это fg-точки, а не просто eye - rays). То есть, усредняя, получаем мЕньшую разницу в рассчитанных освещенностях, а значит - это потенциально должно уменьшать количество FG точек при одинаковой точности интерполяции. Здорово подметил, спасибо тебе за скрины! Сухой остаток - использование фильтра уменьшает число FG-точек! А значит, улучшая гладкость, фильтр ухудшает качество интерполяции (fg-точек становится меньше). Надо проверить, например, при 200 сэмплах и отключенном фильтре.
Вообще эффект применения фильтра для FG аналогичен размыванию теней, как при увеличении min radius для FG или увеличению радиуса для фотонов. Короче говоря, те же грабли, вид сбоку - гладкость через размытие и ухудшение точности расчета теней.


Я сейчас думаю над тем, как можно дополнить FG-карту, например, досчитывать точки проблемных мест при помощи brute force с малыми радиусами, а потом рендерить из такой карты с большими радиусами. Или, досчитывать FG-точки проблемных мест в файл, увеличивая разрешения рендера. Смысл идеи - достроить больше fg-точек и сохранить их в карту fg в "плохих" местах, чтобы при рендере интерполяция с большими радиусами давала приемлемый результат.
Получится что путное - выложу.

Сообщение отредактировал igsiv_ - 02/06/2005, 01:00
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 02/06/2005, 11:26
Сообщение #27


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



будим ждать 38[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gena
сообщение 02/06/2005, 11:30
Сообщение #28


CG user
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 342
Регистрация: 06/12/2002
Из: Москва
Пользователь №: 1 246



да Игорь, так и получается. время в интерьерах очень велико sad.gif

пошел по пути "классики": (тот же СУ) - кол-во фотонов 10 млн. FG=200 с дефолт. рад. (320мм/32мм) - помогает smile.gif в проблемной зоне становится чище...

Сообщение отредактировал gena - 02/06/2005, 17:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
significant
сообщение 02/06/2005, 17:43
Сообщение #29


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 331
Регистрация: 30/10/2004
Пользователь №: 8 031



Вот-вот... Как в 3.4 получить гладкую, но неточную вторичку в целом понятно. А вот при получении "правильного" освещения возникают проблемы. И фильтр здесь только мешает на мой взгляд.
Но при отключении фильтра, даже при очень большом кол-ве лучей (3000) остается шум.
У меня тоже давно бродит мысль: может стоит идти именно в сторону "брутфорса" как Гена? По крайней мере для статичных картинок.
Выставлять маленькие радиусы(имеет смысл только в пикселах), значение семплов 10-20. А адаптивность будет достигаться за счет антиальясинга(по-идее). АА, конечно, придется выставлять выше, но зато можно будет использовать сколько угодно размытые отражения в ДГС, что тоже существенно улучшит качество изображения.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gena
сообщение 02/06/2005, 17:58
Сообщение #30


CG user
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 342
Регистрация: 06/12/2002
Из: Москва
Пользователь №: 1 246



"брутфорс" так просел на стекле (душевая кабинка)....я не дождался и половины (1024х768) sad.gif
как вариант: (всем известный) размытая вторичка, чистый рендер. + оклюжен пасс. интерсует быстрый "чистый" рендер! ???

Сообщение отредактировал gena - 02/06/2005, 18:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






20 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:41