3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Шейдеры ментала, Библиотека ссылок
Michel
сообщение 28/05/2004, 20:57
Сообщение #31


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



2igsiv_ будь добр, посмотри пожалуйста, а то у меня щас с инетом траблы,
не смогу я 30-40 страниц этого форума перелопатить...
очень интересно бы было поработать с этим плугином
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igsiv_
сообщение 29/05/2004, 15:31
Сообщение #32


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



2 Michell:

1. ссылка на сам SSS шейдер пак: http://www.lightengine3d.com/downloads/plu..._shaderPack.zip

2. ссылка на страницу форума, где он впервые упоминается:
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&th...15&pagenumber=8
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 29/05/2004, 16:17
Сообщение #33


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



QUOTE(igsiv_ @ May 29 2004, 16:31)
2 Michell:

1. ссылка на сам SSS шейдер пак: http://www.lightengine3d.com/downloads/plu..._shaderPack.zip

2. ссылка на страницу форума, где он впервые упоминается:
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&th...15&pagenumber=8

огромнейшее спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igsiv_
сообщение 29/05/2004, 21:11
Сообщение #34


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



Да не за что smile.gif
Там по ходу, насколько я помню, еще пара плагинов использовалась. Не знаю, отразилось ли это на библиотеке. Если что - кричи.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 29/05/2004, 23:02
Сообщение #35


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



кричу, но по другому поводу...

насколько я понял md_subScatter устанавливается следующим образом,
файл md_subScatter.dll нужно устанавливать в папку shaders(3dsmax6-mentalray-shaders), а файл md_subScatter.mi в папку include(3dsmax6-mentalray-include)...
установил, при открытии файла сцены ошибок больше нет,
в mental ray messages тоже никаких ошибок нет...

но результаты рендера не совпадают с сг-талковскими, см.картинку справа сг-талк, слева-моё

может где-то что-то прописывать еще надо?
вообще у меня складывается ощущение, что дело не в установке,
а просто в кривой работе шейдера... хотя опять же у сг-талковцев он работает blink.gif unsure.gif no.gif не понимаю, что я не так делаю cry.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igsiv_
сообщение 29/05/2004, 23:32
Сообщение #36


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



проблему понял, покопаю форум, кажись, там подобная проблема была и ее решение нашли
но может... шейдер пак недавно обновился, возможно - это просто несовместимая версия, гляну у себя в запасниках дома
напишу попозже

пока попробуй вот это:

"About the lightengine3d shaders I noticed some problems:
It was originally designed for Maya. Objects created in maya are usually 100 times smaller than objects created in max.
The shader works with Maya-units, so most times it's better to scale down your max scenes to about 1 percent(depending on the size of your models) to get no strange artefacts(facetted surfaces e.t.c.)."

Сообщение отредактировал igsiv_ - 29/05/2004, 23:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 29/05/2004, 23:48
Сообщение #37


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



QUOTE(igsiv_ @ May 30 2004, 00:32)
проблему понял, покопаю форум, кажись, там подобная проблема была и ее решение нашли
но может... шейдер пак недавно обновился, возможно - это просто несовместимая версия, гляну у себя в запасниках дома
напишу попозже

ок
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igsiv_
сообщение 29/05/2004, 23:57
Сообщение #38


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



почитал еще форум, там используется еще один шейдер, поддерживающий SSS и ambient ooclusion - transvol 2.0
1 шейдер:
http://www.cgtalk.com/attachment.php?s=&postid=1030073

2. страница разработчика:
http://www.andymator.co.uk/shaders/index.html

3. страница cg-talk:
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&th...5&pagenumber=10

Сообщение отредактировал igsiv_ - 30/05/2004, 00:31
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igsiv_
сообщение 30/05/2004, 00:34
Сообщение #39


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



так, это все-таки шейдер-пак, который я кидал тебе первым

1. вот тебе сценка от автора, попробуй ее открыть и рендернуть
http://www.pixelperfectgraphics.biz/cg_fil...atter-glass.zip

а вот что сам автор отвечает на похожую проблему :

"However, the problem with the SSS scene in specific is the difference in models. Scale, size and thickness have a huge affect on the SSS material. There's no smoke and mirrors on my posts, I have just spent alot of time adjusting the material settings to optimize the material for my particular scene. "

то есть, если пак стоит, разбираться нужно со сценой и настройками
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 30/05/2004, 02:23
Сообщение #40


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



фу... разобрался(жалко нет смайлика, который пот со лба вытирает)

и плугин-шейдер рабочий, и устанавливал я его правильно

после установки, еще одного плугина-шейдера dirtmap, который прекрасно заработал, я уже и сам начал понимать, что дело скорее всего в настройках сцены... окончательно меня в этом убедила твоя фраза
"то есть, если пак стоит, разбираться нужно со сценой и настройками "

и все оказалось очень просто, надо было снять галочку со сканлайн, см.рисунок

а transvol 201, dirtmap и md_subScatter - это независимые друг от друга шейдеры и работа одного из них никак не влияет на работу другого,
естественно если только они не используются вместе в одной сцене

спасибо за помощь wink.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 30/05/2004, 02:29
Сообщение #41


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



QUOTE(igsiv_ @ May 30 2004, 00:32)
"About the lightengine3d shaders I noticed some problems:
It was originally designed for Maya. Objects created in maya are usually 100 times smaller than objects created in max.
The shader works with Maya-units, so most times it's better to scale down your max scenes to about 1 percent(depending on the size of your models) to get no strange artefacts(facetted surfaces e.t.c.)."

совершенно справедливо

md_subScatter и transvol 201 разработаны под ксюху и майку, и в максе работают не совсем коректно, в отличие от dirtmap, который разработан под макс...

поэтому наверное и траблы такие с настройками

з.ы. пора уже начинать майку шестую осваивать с менталом 3.3, а скоро под майку врей выйдет, вообще красота будет biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igsiv_
сообщение 30/05/2004, 19:03
Сообщение #42


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



Ну а где Афина с SSS?
между прочим, transvol тоже SSS позволяет считать, а еще ambient occlusion, интересно было бы попробовать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 30/05/2004, 22:04
Сообщение #43


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



QUOTE(igsiv_ @ May 30 2004, 20:03)
Ну а где Афина с SSS?
между прочим, transvol тоже SSS позволяет считать, а еще ambient occlusion, интересно было бы попробовать

transvol еще не пробовал, а афина...

мой рендер после снятия галочки в точности с сг-талковским совпал,
так что показывать еще раз нет смысла, а если файл со сценой нужен могу намылить


попросили меня шейдеры эти выложить

dirtmap

установка всех шейдеров одинакова:
длл-ку кидаем в папку
shaders(3dsmax6-mentalray-shaders)

файл *mi в папку
include(3dsmax6-mentalray-include)
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Dirtmap.rar ( 4,02 килобайт ) Кол-во скачиваний: 759
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 30/05/2004, 22:10
Сообщение #44


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



md_subScatter
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  md_subScatter.rar ( 26,24 килобайт ) Кол-во скачиваний: 717
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 30/05/2004, 22:13
Сообщение #45


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



transvol
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  tranvol201.rar ( 17,29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 697
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






19 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 07:33