3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V  « < 17 18 19  
Reply to this topicStart new topic
> Шейдеры ментала, Библиотека ссылок
Kvazymode
сообщение 19/05/2010, 10:17
Сообщение #271


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 372
Регистрация: 19/03/2003
Из: Казань форева!
Пользователь №: 1 703



Заработало. Поставил совсем новые шейдеры, удалил старый ментал.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mr F
сообщение 26/06/2010, 00:56
Сообщение #272


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Регистрация: 07/02/2009
Пользователь №: 67 187



Никто не занимается здесь собственно написанием шейдеров?
надо б сделать шейдер под ментал, часть работы которого заключается в проецировании текстуры из камеры аля материал camera map per pixel.
у меня есть опыт в HLSL, и есть такой же шейдер на нём (могу юзать его во вьюпорте макса), но не пойму как подобное реализовать в MR - там что-то всё по-другому)
пока смог токо по стандартным юв коордам класть текстуру через mi_lookup_color_texture.
много чего непонятно в state структуре - например point, объявленный в хелпе конечной точкой пересечения луча - это что, глобальная позиция? локальная? уже умноженная на матрицу камеры? никакой возможности дебага не вижу и могу только гадать.
собственно, основное, что мне нужно перевести, на хлсл выглядит вот так:
float4 pPosition = mul( mul( mul( mul(IN.pWorld,MatWorldView) ,MatViewInv) ,cam) ,camproj);
где:
IN.pWorld - локальная позиция точки
MatWorldView - матрица мира перемноженная с матрицей вида
MatViewInv - матрица вида инвертнутая
cam - матрица вида камеры, из которой проецируем
camproj - матрица проекции камеры, из которой проецируем

две последние матрицы я могу собрать в длл шейдера по имеющимся данным, но с остальным проблемы
хотя наверное и другие две можно постараться собрать, но не факт
но вот позиция обрабатываемой точки - даже не представляю, где она и в каком виде)
есть какой-нибудь тутор, чтобы всё по полочкам с нуля объяснить?)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Mr F
сообщение 26/06/2010, 14:54
Сообщение #273


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Регистрация: 07/02/2009
Пользователь №: 67 187



к данному моменту разобрался и всё сделал) если кому будет интересно, постараюсь объяснить
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VDesign
сообщение 28/07/2010, 14:52
Сообщение #274


сказочник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 658
Регистрация: 23/02/2006
Из: Краснодар
Пользователь №: 23 882



Есть ли шейдер позволяющий на подобии карты Composite в вирее, смешивать текстуры\щейдера как слои в фотошопе? В ментале не силен, может я имею ввиду не шейдер а процедурную карту, но скорее шейдер

Сообщение отредактировал VDesign - 28/07/2010, 14:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aperon
сообщение 09/01/2011, 22:55
Сообщение #275


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 323
Регистрация: 08/04/2009
Пользователь №: 69 072



Прикольные шейдеры 38[1].gif deex-shaders-pack. Написанные на основе шейдеров Павла Ледина за что ему СПС! smile.gif
Решают прооблемму корявого экспорта рендер элементов шейдера A&D из макса в СА. Есть возможность рендерить IBL и другие возможности.
Написал гую для макса для dex_mia_material и deeX_Buffers_pass. Если кому нужно вот небольшое описание процесса установки и работы.

Установка:
1) Качаем и устанавливаем mr Geometry Shader Object v1.0 он нужен для deeX_Buffers_pass.
2) Качаем и устанавливаем deex-shaders: deeX_Buffers_pass.dll из Deex_Shaders_Packs_v2.02\mentalray\lib\win64\2011
копируем в 3ds Max 2011\mentalimages\shaders_autoload\mentalray\shaders
3) deeX_Buffers_pass.mi и dex_mia_material.mi копируем в 3ds Max 2011\mentalimages\shaders_autoload\mentalray\shaders.

Как работает:
4) deeX_Buffers_pass цепляется к "геошейдеру" как на рисунке
5) dex_mia_material.mi к шейдеру mental ray

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  DEEX_SHADERS.zip ( 9,52 килобайт ) Кол-во скачиваний: 314
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
m-dept
сообщение 10/01/2011, 08:44
Сообщение #276


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 27/03/2010
Из: Россия г.Оренбург
Пользователь №: 77 523



А поподробнее что это и для чего ну то есть для каких задач?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






19 страниц V  « < 17 18 19
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 08:27