3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Шейдеры ментала, Библиотека ссылок
igsiv_
сообщение 28/05/2004, 01:23
Сообщение #16


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



2 Michell
НАсчет прозрачных теней - это известная проблема.
Без каустики ментал прозрачных теней сделать не сможет. Это совершенно точно, так что это не твоя проблема, а - ментала.

2 Grizli
Я делал каустику и для DGS Material и для Dielectriс (кстати, этот шейдер предназначен специально для моделирования диэлектриков, в том числе - стекла; поддерживает не только фреснелевский тип отр/преломлений, но даже - позволяет корректно задавать поведение света на переходе между двумя материалами, например - жидкость в стеклянном стакане. Michell - очень рекомендую smile.gif
Там требуется аккуратно задавать диффуз-отражение-преломление с учетом сохранения энергии, прозрачность обязательно должна быть. Кроме того, рекомендую руками устанавливать фотонные шейдеры того же типа и дублировать настройки шейдера материала.

Grizli, ты бы закинул настройки - тогда можно было бы и конкретное что-то посоветовать

Сообщение отредактировал igsiv_ - 28/05/2004, 01:29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 28/05/2004, 06:47
Сообщение #17


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



QUOTE(Grizly @ May 26 2004, 11:36)
почему от ментал рей материала (в сурфейсе гласс) нет каустики, заменяю его на рейтрейс материал и каустика есть, что нужно добавить в ментал рей материал?

вот с сг-талка пример каустики с использованием МенталРей-материала,
как я уже сказал выше у тебя не было каустики потому,
что в слот Foton надо фотонный шейдер положить...
с фотонным шейдером интересные эффекты получаются wink.gif
например, можно от красного стекла синюю( и любую другую) каустику получить, в этом примере от красного стекла белая каустика
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 28/05/2004, 06:49
Сообщение #18


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



сцена
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  caustic_test.zip ( 36,73 килобайт ) Кол-во скачиваний: 968
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 28/05/2004, 06:56
Сообщение #19


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



QUOTE(igsiv_ @ May 28 2004, 02:23)
2 Michell
НАсчет прозрачных теней - это известная проблема.
Без каустики ментал прозрачных теней сделать не сможет. Это совершенно точно, так что это не твоя проблема, а - ментала.


не знал, спасибо за инфу wink.gif
чем дальше в лес... тем больше недоработок обнаруживаешь cool.gif


Dielectriс попробую на досуге smile.gif


есть еще одна прамблема cool.gif при открытии некоторых файлов со сценами с сг-талка, в которых используется эффект подповерхностного рассеивания,
макс выдает ошибку (см.рисунок). Это как я понимаю происходит из-за того, что в стандартную поставку макса не входит шейдер Ментала для создания SSS??? Или какой-то дополнительный плуг нужен???
Подскажите, где можно достать эту весчь?

Сообщение отредактировал Michel - 28/05/2004, 06:57
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Grizly
сообщение 28/05/2004, 08:57
Сообщение #20


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Регистрация: 15/02/2004
Из: Москва
Пользователь №: 4 590



это Гласс(физик пен)), мишель от ментал рей материала нет рефрактивной каустики (или очень слабая) и перебор с рефлективной... я использую иногда даже архитектурное стекло (гласс клиар), тоже интересный вариант обе каустики выражены в нем нормально ... хотя с рефлективной каустикой в арх. стекле и в гласс(физик_пен) тоже бардак отражения от букв CG должны быть красными

Сообщение отредактировал Grizly - 28/05/2004, 09:06
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Grizly
сообщение 28/05/2004, 09:30
Сообщение #21


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Регистрация: 15/02/2004
Из: Москва
Пользователь №: 4 590



а вот Raytrace...белые пятна непонятного происхождения все портят...

to igsiv...интересно взглянуть на настройки диэлектрика (стекла в частности)
пытаюсь найти идеальный вариант стекла...

Сообщение отредактировал Grizly - 28/05/2004, 12:18
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 28/05/2004, 09:54
Сообщение #22


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 299
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



Ах какие стеклышки, красота!!! biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 28/05/2004, 17:29
Сообщение #23


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



QUOTE(Grizly @ May 28 2004, 09:57)
это Гласс(физик пен)), мишель от ментал рей материала нет рефрактивной каустики (или очень слабая) и перебор с рефлективной... я использую иногда даже архитектурное стекло (гласс клиар), тоже интересный вариант обе каустики выражены в нем нормально ... хотя с рефлективной каустикой в арх. стекле и в гласс(физик_пен) тоже бардак отражения от букв CG должны быть красными

ты просто с материалом mental ray и фотонными шейдерами еще не разобрался как следует wink.gif yes.gif

естественно, если у тебя в фотонном шейдере параметр Прозрачности имеет абсолютно черный цвет, то каустика будет ооочень слабая...
этим же параметром можно управлять цветом самой каустики...

вообще же сила каустика, кроме как шейдерами, регулируется:
1 кол-вом фотонов
2 параметром Энерджи
3 параметром Семпл, хотя этот параметр скорее не на силу влияет, а на размытость самой каустику
4 мультиплеером ИС
и кроме того, очень многое зависит от расположения ИС и его нотспот\фаллоф
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 28/05/2004, 17:33
Сообщение #24


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



чуть позже покажу все возможные варианты стекол, какие я пробовал в Ментале
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 28/05/2004, 19:11
Сообщение #25


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



стекло на базе mental ray
в слоте Сурфейс - Гласс (лума)
в слоте Фотон - Фотон бейсик
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 28/05/2004, 19:12
Сообщение #26


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



сцена с настройками
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  mental_ray.rar ( 19,71 килобайт ) Кол-во скачиваний: 814
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 28/05/2004, 19:17
Сообщение #27


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



вот так примерно выглядит это стеклышко, чтобы было более реалистично
нужно нормальное окружение делать или хдрку использовать...

с каустикой все нормально, красное стеклышко - красная каустика
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 28/05/2004, 19:21
Сообщение #28


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



теперь с помощью фотонного шейдера можно сделать некоторые изменения,
допустим нужна более мягкая, менее выраженная каустика - значение Спекуляр меняем на более темный цвет (абсолютно черный цвет в спекуляре
фотонного шейдера ставить нельзя - каустики вообще не будет)
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 28/05/2004, 19:25
Сообщение #29


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



далее, меняем Транспаренси на синий цвет и Диффуз на желтый,
в итоге получаем синюю каустику с желтоватыми тенями от красного стекла biggrin.gif

т.е. с помощью фотонного шейдера мы можем как угодно управлять каустикой
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
igsiv_
сообщение 28/05/2004, 20:17
Сообщение #30


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 024
Регистрация: 07/05/2004
Пользователь №: 5 766



2 Michell:

QUOTE
при открытии некоторых файлов со сценами с сг-талка, в которых используется эффект подповерхностного рассеивания,
макс выдает ошибку


некоторые материалы этой библиотеки с использованием SSS опираются на специальный плагин. Этот плагин нужно устанавливать отдельно, ссылки на него есть в том же форуме и там же - некоторые вопросы по его установке, настройке и использованию. Точно номер страницы форума не помню, но ты можешь сам посмотреть, или я попозже могу дать нужные ссылки (нужно посмотреть).

С шейдерами у тебя здорово получается!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






19 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:07