3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> New Realsoft3D - бета тестирование новой версии, News RealSoft3D V7
__yra
сообщение 29/08/2007, 15:13
Сообщение #31


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 231
Регистрация: 07/07/2005
Из: Kyiv
Пользователь №: 14 681



Скорей бы уже выпускали в свет 56[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 29/08/2007, 16:40
Сообщение #32


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



QUOTE(__yra @ 29/08/2007, 16:13) [snapback]912437[/snapback]

Скорей бы уже выпускали в свет 56[1].gif


По планам 3-4 квартал этого года.

PS Очень порадовал новый генератор деревьевsmile.gif Продуманный и рабочий инструмент. "Покопал" его целый день и получил удовольствиеsmile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 30/08/2007, 13:46
Сообщение #33


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



Внесены изменения в VSL Ray Tracer. Теперь трассировщик имеет три режима работы
1. Полная трассировка
2. Ambient Occlusion
3. Distance для ускоренного просчета Ambient Occlusion


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 31/08/2007, 15:52
Сообщение #34


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



В RealSoft3D V6 добавлена новая система измерений и простановки размеров. Вычисляется длины, углы, объемы и площади трехмерных объектов.


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
__yra
сообщение 31/08/2007, 17:07
Сообщение #35


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 231
Регистрация: 07/07/2005
Из: Kyiv
Пользователь №: 14 681



А что мерять задаёт пользователь, например я хочу измерять расстояние между двумя вершинами полигонов на модели, или можно мерять только нередактируемые объекты.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 31/08/2007, 17:45
Сообщение #36


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



QUOTE(__yra @ 31/08/2007, 18:07) [snapback]914048[/snapback]

А что мерять задаёт пользователь, например я хочу измерять расстояние между двумя вершинами полигонов на модели, или можно мерять только нередактируемые объекты.


Да, конечно. Измеряется растояние между точками. Снепим конец стрелки к Любой вершине и получаем нужный размер. Измерение объема и площади, сделано как уровень. Достаточно внутрь пометить объект и автоматически вычисляется объем и площадь поверхности. При редактировании объекта всея автоматически пересчитывается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VUX
сообщение 31/08/2007, 18:09
Сообщение #37


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 070
Регистрация: 17/04/2007
Из: отТуда
Пользователь №: 47 967



QUOTE(klemar @ 15/08/2007, 18:44) [snapback]904073[/snapback]

Просто присматриваюсь понемногу к линуксу, а майка и кси для интерьеров и экстерьеров слишком тяжеловесны.


в майке можна выключить ПаинтФХ и Динамикс - модули

да и с ними она никак не тяжелее макса
я не давно запускал макс после долгого времени и это чуствуется не вооруженным взглядом

ПС Галереи Реалсофта какието сырые - не одной нормальной пикчи не видно (в архитектурном смысле и ГИ). В той же галерее Shade-а я увидел пару интересных картинок
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 31/08/2007, 18:26
Сообщение #38


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



QUOTE(VUX @ 31/08/2007, 19:09) [snapback]914096[/snapback]

QUOTE(klemar @ 15/08/2007, 18:44) [snapback]904073[/snapback]

Просто присматриваюсь понемногу к линуксу, а майка и кси для интерьеров и экстерьеров слишком тяжеловесны.


в майке можна выключить ПаинтФХ и Динамикс - модули

да и с ними она никак не тяжелее макса
я не давно запускал макс после долгого времени и это чуствуется не вооруженным взглядом

ПС Галереи Реалсофта какието сырые - не одной нормальной пикчи не видно (в архитектурном смысле и ГИ). В той же галерее Shade-а я увидел пару интересных картинок


To VUX Пора бы выйти из возраста, когда "продукт" оценивается по субъективному мнению. Если есть вопросы и что то не понятно то задавай. Постараюсь объяснить что как и зачемsmile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 31/08/2007, 18:35
Сообщение #39


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



А вот эти стрелочки - это уже на рендере? И 33.71999 это действително на такой угол повернули?

Сообщение отредактировал BorisK - 31/08/2007, 18:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 31/08/2007, 18:38
Сообщение #40


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



QUOTE(BorisK @ 31/08/2007, 19:35) [snapback]914119[/snapback]

А вот эти стрелочки - это уже на рендере? И 33.71999 и т.д. - это действително такие размеры кубикам задавали?


Нет это вид на рабочее окно. Размеры сами такие получились "как есть". Т.е сначало сделал кубики а потом образмерил.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 31/08/2007, 18:41
Сообщение #41


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



QUOTE(ODA @ 31/08/2007, 19:38) [snapback]914122[/snapback]

QUOTE(BorisK @ 31/08/2007, 19:35) [snapback]914119[/snapback]

А вот эти стрелочки - это уже на рендере? И 33.71999 и т.д. - это действително такие размеры кубикам задавали?


Нет это вид на рабочее окно. Размеры сами такие получились "как есть". Т.е сначало сделал кубики а потом образмерил.


А на рендере - можно?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 31/08/2007, 18:47
Сообщение #42


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



QUOTE(BorisK @ 31/08/2007, 19:41) [snapback]914123[/snapback]

QUOTE(ODA @ 31/08/2007, 19:38) [snapback]914122[/snapback]

QUOTE(BorisK @ 31/08/2007, 19:35) [snapback]914119[/snapback]

А вот эти стрелочки - это уже на рендере? И 33.71999 и т.д. - это действително такие размеры кубикам задавали?


Нет это вид на рабочее окно. Размеры сами такие получились "как есть". Т.е сначало сделал кубики а потом образмерил.


А на рендере - можно?


А зачем? Все намного проще. Если на картинке нужны размеры то берем их прямо их OGL. Хотя по большому счету, это нужно на этапе моделирования (OpenGl) а не на финальном рендере. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VUX
сообщение 31/08/2007, 20:31
Сообщение #43


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 070
Регистрация: 17/04/2007
Из: отТуда
Пользователь №: 47 967



QUOTE(ODA @ 31/08/2007, 18:26) [snapback]914111[/snapback]

Пора бы выйти из возраста, когда "продукт" оценивается по субъективному мнению. Если есть вопросы и что то не понятно то задавай. Постараюсь объяснить что как и зачемsmile.gif


По субективным мнениям не сужу - в свое время копал немного данный продукт

Пакет для себя я выбрал 7 лет назад. Если чтото цепляет в других программах - так это рендер

а теперь конкретный вопрос:

Может ли ГИ Realsofta составить конкуренцию другим Рендерам по соотн. время/качество - в основном для архитектуры

и если да то покажите мне качественно-отрендереную картинку blush.gif smile.gif



вот тут уже чтото чуствуется."http://www.realsoft.fi/gallery/images/cabinets.jpg" тем более 5Kx5K - интересно бы узнать время рендера

Сообщение отредактировал VUX - 31/08/2007, 20:46
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ODA
сообщение 31/08/2007, 20:51
Сообщение #44


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 933
Регистрация: 16/11/2005
Из: Москва
Пользователь №: 18 006



QUOTE(VUX @ 31/08/2007, 21:31) [snapback]914178[/snapback]

QUOTE(ODA @ 31/08/2007, 18:26) [snapback]914111[/snapback]

Пора бы выйти из возраста, когда "продукт" оценивается по субъективному мнению. Если есть вопросы и что то не понятно то задавай. Постараюсь объяснить что как и зачемsmile.gif


По субективным мнениям не сужу - в свое время копал немного данный продукт

Пакет для себя я выбрал 7 лет назад. Если чтото цепляет в других программах - так это рендер

а теперь конкретный вопрос:

Может ли ГИ Realsofta составить конкуренцию другим Рендерам по соотн. время/качество - в основном для архитектуры

и если да то покажите мне качественно-отрендереную картинку blush.gif smile.gif


ЗА семь лет много изменилось. У RS-а действительно были некоторые сложности с GI в прошлых версиях. Но при разработке V6 состоялось большое обсуждение этой темы среди бета тестеров что и было услышано разработчиками. По моим (лично субъективным) впечатлениям то чт осейчас реализовано в V6 для просчета освещения ничем не уступает другим рендерам а в совокупности со всеми возможностями пакета (моделирование/программирование шейдеров/сетевой рендер) и превосходит их.
Картинки можно посмотреть в этой теме. Если есть вопросы то с большим удовольствием отвечу. Одно надо учитывать - мы не делаем "картики" на галереии. Все что тут выставлено - коммерческие проекты за сжатые сроки и реальные деньгиsmile.gif

PS cabinets.jpg - это картинка была сделана в прошлом года одним из разботчиков как тестовая в начале работы над версией V6. Для оценки потребляемых ресурсов при рендере. В качестве машинки для редера использовался старенький ноутбук с 512 МБ оперативки (для чистоты эксперимента). Время при этом составило около 15-ти часов при размере 5Кх5К. Опять это уже не показатель. Так как по стравнению с годичной альфой в текущей бете в просчет внесены существенные изменения GI и то что мы сегодня имеем еще быстрее на порядок
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VUX
сообщение 31/08/2007, 21:31
Сообщение #45


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 070
Регистрация: 17/04/2007
Из: отТуда
Пользователь №: 47 967



QUOTE(ODA @ 31/08/2007, 20:51) [snapback]914191[/snapback]

PS cabinets.jpg - это картинка была сделана в прошлом года одним из разботчиков как тестовая в начале работы над версией V6. Для оценки потребляемых ресурсов при рендере. В качестве машинки для редера использовался старенький ноутбук с 512 МБ оперативки (для чистоты эксперимента). Время при этом составило около 15-ти часов при размере 5Кх5К. Опять это уже не показатель. Так как по стравнению с годичной альфой в текущей бете в просчет внесены существенные изменения GI и то что мы сегодня имеем еще быстрее на порядок


Спасиба

С твоих слов поповоду в6 звучит оптимистично

а как нащет ReflectionBlur???
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 10:23