3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Из развертки получить меш, Разложить объект на плоские детали
Kuznecov
сообщение 19/04/2017, 18:14
Сообщение #1


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Регистрация: 08/09/2014
Пользователь №: 104 065



Всем привет. Коллеги подскажите можно каким-то образом из развертки в максе получить меш? То есть, куски которые мы видим в Unwrap должны быть плоскими мешами. Может не в максе, может какая программа способна по развертке разложить объект на плоские детали?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 19/04/2017, 18:43
Сообщение #2


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



это в чанел инфо
с нижнего в верхний скопипастить
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 19/04/2017, 18:52
Сообщение #3


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



Цитата(Kuznecov @ 19/04/2017, 18:14) *
Всем привет. Коллеги подскажите можно каким-то образом из развертки в максе получить меш? То есть, куски которые мы видим в Unwrap должны быть плоскими мешами. Может не в максе, может какая программа способна по развертке разложить объект на плоские детали?


была подобная темка, ЗДЕСЬ есть мувик где показано как сделать то, о чем Babuinische говорит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kuznecov
сообщение 20/04/2017, 10:43
Сообщение #4


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Регистрация: 08/09/2014
Пользователь №: 104 065



Цитата(Babuinische @ 19/04/2017, 18:43) *
это в чанел инфо
с нижнего в верхний скопипастить

Чувствую что истина, где то рядом smile.gif . Но что-то делаю не так. У меня вот что получается. Можно поподробнее?

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3dNo0b
сообщение 20/04/2017, 22:28
Сообщение #5


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 144
Регистрация: 04/08/2015
Пользователь №: 109 304



UV to Mesh скриптом все сделано
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 21/04/2017, 10:48
Сообщение #6


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



да нужно мешь там же порезать, где ЮВи
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kuznecov
сообщение 21/04/2017, 12:52
Сообщение #7


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Регистрация: 08/09/2014
Пользователь №: 104 065



Цитата(Babuinische @ 21/04/2017, 10:48) *
да нужно мешь там же порезать, где ЮВи

а---а дошло biggrin.gif Но вот этот скрипт как то мне понравился, конечно развертку нужно дорабатывать, править нормали и масштабировать. Но детальки разваливает точно по UV развертки без искажений.

Всем огромное спасибо! smile.gif



Сообщение отредактировал Kuznecov - 21/04/2017, 12:53
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 21/04/2017, 13:13
Сообщение #8


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(Kuznecov @ 19/04/2017, 18:14) *
Может не в максе, может какая программа способна по развертке разложить объект на плоские детали?


В Zbrush импортируете OBJ. В UV MAP нажимаете Morph UV. Потом нужно преобразовать в Polymesh 3d (кнопка Make Polymesh3d). Экспортировать в нужный формат. Все.

https://www.youtube.com/watch?v=OU8lvd8yCnk...eature=youtu.be

Сообщение отредактировал User_2017 - 21/04/2017, 13:35
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 21/04/2017, 19:04
Сообщение #9


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(User_2017 @ 21/04/2017, 13:13) *
Цитата(Kuznecov @ 19/04/2017, 18:14) *
Может не в максе, может какая программа способна по развертке разложить объект на плоские детали?


В Zbrush импортируете OBJ. В UV MAP нажимаете Morph UV. Потом нужно преобразовать в Polymesh 3d (кнопка Make Polymesh3d). Экспортировать в нужный формат. Все.

https://www.youtube.com/watch?v=OU8lvd8yCnk...eature=youtu.be


да делов-то )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 08:23