3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> настройка откалиброванной в IM сцены под 3ds max
modeldealer4
сообщение 11/04/2017, 14:43
Сообщение #1


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 09/02/2017
Пользователь №: 130 200



Всем привет!! Проблема такая: в максе не получается настроить сцену т.к. дальность захвата камеры небольшая и все плейны с рефами пересекаются http://prntscr.com/ev2ymc — работать невозможно, придется постоянно хайдить/анхайдить плейны с рефами. Вопрос такой: как вот это гизмо http://prntscr.com/ev307z увеличить так, чтобы камера могла видеть плейн с рефом с большого расстояния, чтобы отдалить их друг от друга, чтобы не пересекались
чтобы я не делал всегда так: http://prntscr.com/ev32h5 пытался и камеру скейлить и всякое — один результат — дальше того расстояния на котором сейччас находтся гизмо плейн в виде с камеры не отображается[size="7"][/size]
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 11/04/2017, 15:00
Сообщение #2


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



в камере clipping planes - не то?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
modeldealer4
сообщение 11/04/2017, 15:15
Сообщение #3


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 09/02/2017
Пользователь №: 130 200



точно - то! Но, по всей видимости, ничего не получится потому, что плейн-то отодвигаю, но его же нужно скейлить, чтобы по размерам камеры был и остальные так же, соответственно они снова будут пересекаться....совет всем - нужно брать рефы с большим разрешением и с хорошего расттояния((

Сообщение отредактировал modeldealer4 - 11/04/2017, 15:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ViTrend
сообщение 12/04/2017, 10:48
Сообщение #4


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 57
Регистрация: 09/10/2007
Пользователь №: 57 429



пытаюсь понять поставленную задачу, что-то пока не очень понимаю, что откуда куда движется, скейлить камеру? вообще в максе ничего лучше не скейлить никогда, а камеру так и подавно, себе же дороже выйдет. Если camera clipping, то у камеры привязать таргет к вашему плэйну, будет меняться фокусное расстояние, уже есть от чего отталкиваться, это фокусное расстояние можно привязать в far&near clip planes с константой-поправкой, получается камеру двигаем вперед назад, а обрезка глубины стоит на уровне плоскости с текстурой.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 12/04/2017, 16:18
Сообщение #5


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



на самом деле есть скриптец https://apps.autodesk.com/3DSMAX/en/Detail/...en&os=Win64
Но это наверное не то. IM - это Image Modeler?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 10:55