Арнольд в 3Д Мах 2018 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Арнольд в 3Д Мах 2018 |
31/03/2017, 15:07
Сообщение
#16
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
|
|
|
31/03/2017, 16:11
Сообщение
#17
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Главная плюшка у Арни это отсутствие фликиринга при анимации. Скорость не его конек. Хотя если выйдет 5я версия с denoiser то многое может изменится.
|
|
|
31/03/2017, 16:57
Сообщение
#18
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
ну так у врая тоже есть режим - брутфорс-брутфорс. Никакого фликанья, правда тоже дольше считает. и деноизер уже есть. )
Сообщение отредактировал Pomidoroff - 31/03/2017, 17:00 |
|
|
31/03/2017, 17:05
Сообщение
#19
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а деноизер не фликает?
|
|
|
31/03/2017, 17:19
Сообщение
#20
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
а деноизер не фликает? У Арни нет своего денойзера сейчас. Его нанонсировали в 5ую версию, вот и посмотрим что получится. Цитата ну так у врая тоже есть режим - брутфорс-брутфорс. Никакого фликанья, правда тоже дольше считает. и деноизер уже есть. ) Если вы о том "нафиг арни когда есть врей", ну вообщем да, нафиг... тут как всегда вопрос "религии".. Хотя вон alShaders впиливает Владо в свой vray... Сообщение отредактировал RGhost - 31/03/2017, 17:22 |
|
|
31/03/2017, 18:07
Сообщение
#21
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
а вирейский деноизер фликает?
Помидоров |
|
|
31/03/2017, 19:45
Сообщение
#22
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
>> "брутфорс-брутфорс"
Сэмплы варьируют... даже от сантиметрового движения камеры. Задрать настройки и типа прокатит - можно, хотя уже как 15 лет есть способ, который гарантирует неизменность. Если освещение не движется, то все последующие кадры в режиме reuse, при условии, что solution покрыл всю сцену, делаются за безумно укороченное время. С любой точки. С любым разрешением. Если движется, придется пересчитывать каждый раз, но координаты сэмплов остаются на своих местах (на самой геометрии - она правит балом). Идеальный рендеринг. Но что мы, давайте лучше понапихаем рандомных сэмплов в каждом кадре, а затем будем героически их убирать, чтобы с предыдущим типа совпало хотя бы на 95% и шарить "abstract" pdf-ки howto в интернете, делая вид мы были заняты чем-то умным последние 5 лет. Весь этот бред с денойзером датируется 2012-ым. Что дисней, что пиксар - дебилы. С тем же успехом они могут идти подсчитать песчинки на пляже. Те, кто прославил их раньше - там давно не работают, там щас хрен знает кто. Продолжать по инерции их компании названия чем-то умным считать - себя принижать. |
|
|
31/03/2017, 20:38
Сообщение
#23
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата а вирейский деноизер фликает? Незнаю, никогда не юзал. Цитата Если вы о том "нафиг арни когда есть врей" Не, я о том что "кто лучше" и "когда лучше". |
|
|
01/04/2017, 08:35
Сообщение
#24
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Короче, не понимаю чего все боялись. Арнольд, Корона - дно.
Только light cache в вирее, final gather в ментале и image/hyper в файнале может воспроизвести тот нормальный результат на второй пикче. Трехметровые доски крестом друг на друге в тени с расстояния 50 метров на фоне других досок - снимок ирл или человеческий глаз - способен распознать какая из досок над, а какая под. Никакой АО не нужен, его вообще не существует, гляньте на потолок с плинтусами, я вообще едва различить могу у себя если присмотреться - так они сливаются вместе, да ещё и с обоями. Верный подход автоматически дарит неявный диффузный "АО" где надо. Сравнивать корректный рендер с другим некорректным - бессмысленно, но я так понял идеальное освещение нынче не в чести просто. Зачем, лучше рендерить с шумом, некорректно и дольше, чем просто сделать физически и решить все проблемы одним махом. С широченным полем для оптимизаций в виде локальных настроек геометрии, когда анимация. А корона до сих пор радует, некорректная гамма 1.0, я думал было фикшино... На заметку - сам рендер должен иметь нелинейный ускоритель вторички, освещенные части станут освещенней, но те, что были темнее - сильнее освещенней. Это как адаптивность глаза. В бразиле, вроде как, это вообще дефолтная фича. Никакой пост процессинг не поможет, только сам рендер пока у него все данные хранятся в 3d в памяти способен сделать это идеально. Ну, удачи в фальшивых некорретных реалистичных рендерах на новом месте . Кроме тех троих. |
|
|
01/04/2017, 09:11
Сообщение
#25
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Цитата Весь этот бред с денойзером датируется 2012-ым ну смысл же в том, что недосчитанная становится нормальнойа человеческий глаз вообще фуфловый, со слепыми пятнами и не корректно расположенными колбочками. Все делает мозг в режиме реального времени Сообщение отредактировал Babuinische - 01/04/2017, 09:13 |
|
|
01/04/2017, 09:54
Сообщение
#26
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Цитата Весь этот бред с денойзером датируется 2012-ым ну смысл же в том, что недосчитанная становится нормальнойа человеческий глаз вообще фуфловый, со слепыми пятнами и не корректно расположенными колбочками. Все делает мозг в режиме реального времени Я склоняюсь к рендеру "как видит человек", нежели "как снимает камера". Кто знает... ещё предстоит узнать как понравится больше
Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 01/04/2017, 09:55 |
|
|
01/04/2017, 14:20
Сообщение
#27
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Только light cache в вирее, final gather в ментале и image/hyper в файнале может воспроизвести тот нормальный результат на второй пикче. --- Ну, удачи в фальшивых некорретных реалистичных рендерах на новом месте . Кроме тех троих. То есть только Вирєй, Ментал и Финал могут обеспечить результат со второй картинки? |
|
|
01/04/2017, 15:41
Сообщение
#28
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Не особо врубаюсь в столь экспрессивную полимику, в чем собственно проблема? Тени от вторички не натуральны?
Меня больше волнуют общие возможности рендера, его гибкость и перспективность. Я пока сижу на Врае и смотрю в сторону Короны, но пересаживаться ещё явно рано. Вот тут арнольд замоячил, причем он себя уверенно заявил в продакшене и меня в первую очередь интересует что нового и полезного он может дать? bizkitlimp1ю посторайтесь высказываться более предметно, без сумбурных драматических оборотов. |
|
|
01/04/2017, 18:21
Сообщение
#29
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Все вторичное освещение не натурально. Свет не отскакивает от каждой точки геометрии к геометрии, придавая ей "объем" "глубину" за счет затухания света от отскоков в разных частях, делая все естественным. Сейчас там просто какой-то детект общих очертаний, по быстрому пострелять лучами в рандомном порядке из любой точки, кроме самого источника света, наложить мини-АО - готово. Все теряется в деталях, сливается и "плоскостня". Именно в тени, где чисто вторичка.
@12sunflowers, я напал на 5 рендеров, вообще не пользователь четырьмя, потыкал галки и только в трех есть второй результат. Если в арнольде и короне нет дополнительных движков, то только vr mr fr. И то, при активации соответсвующего движка в них. Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 01/04/2017, 18:21 |
|
|
01/04/2017, 18:29
Сообщение
#30
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
bizkitlimp1, ваша вторая картинка vray или mr? можете выложить настроенную сцену что бы рендер был как на второй картинке?
Сообщение отредактировал RGhost - 01/04/2017, 18:29 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/03/2024 - 14:35 |