3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Арнольд в 3Д Мах 2018
Pomidoroff
сообщение 31/03/2017, 15:07
Сообщение #16


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
на 3ддд рендерили интер - какая херня получилась у них

Этот?

я помнится с виреем первые рендеры делал - лютый пистец получился... так то не в рендере дело было.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 31/03/2017, 15:23
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 31/03/2017, 16:11
Сообщение #17


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Главная плюшка у Арни это отсутствие фликиринга при анимации. Скорость не его конек. Хотя если выйдет 5я версия с denoiser то многое может изменится.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 31/03/2017, 16:57
Сообщение #18


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



ну так у врая тоже есть режим - брутфорс-брутфорс. Никакого фликанья, правда тоже дольше считает. и деноизер уже есть. )


Сообщение отредактировал Pomidoroff - 31/03/2017, 17:00
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 31/03/2017, 17:05
Сообщение #19


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а деноизер не фликает?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 31/03/2017, 17:19
Сообщение #20


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Цитата(Babuinische @ 31/03/2017, 17:05) *
а деноизер не фликает?

У Арни нет своего денойзера сейчас. Его нанонсировали в 5ую версию, вот и посмотрим что получится. Дисней и pixar похоже в состоянии написать не фликающий денойзер, хотя там не так просто с ним работать говорят.

Цитата
ну так у врая тоже есть режим - брутфорс-брутфорс. Никакого фликанья, правда тоже дольше считает. и деноизер уже есть. )


Если вы о том "нафиг арни когда есть врей", ну вообщем да, нафиг... тут как всегда вопрос "религии"..

Хотя вон alShaders впиливает Владо в свой vray...

Сообщение отредактировал RGhost - 31/03/2017, 17:22
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 31/03/2017, 18:07
Сообщение #21


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а вирейский деноизер фликает?
Помидоров
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 31/03/2017, 19:45
Сообщение #22


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



>> "брутфорс-брутфорс"
Сэмплы варьируют... даже от сантиметрового движения камеры. Задрать настройки и типа прокатит - можно, хотя уже как 15 лет есть способ, который гарантирует неизменность. Если освещение не движется, то все последующие кадры в режиме reuse, при условии, что solution покрыл всю сцену, делаются за безумно укороченное время. С любой точки. С любым разрешением. Если движется, придется пересчитывать каждый раз, но координаты сэмплов остаются на своих местах (на самой геометрии - она правит балом). Идеальный рендеринг.

Но что мы, давайте лучше понапихаем рандомных сэмплов в каждом кадре, а затем будем героически их убирать, чтобы с предыдущим типа совпало хотя бы на 95% и шарить "abstract" pdf-ки howto в интернете, делая вид мы были заняты чем-то умным последние 5 лет. Весь этот бред с денойзером датируется 2012-ым.

Что дисней, что пиксар - дебилы. С тем же успехом они могут идти подсчитать песчинки на пляже.
Те, кто прославил их раньше - там давно не работают, там щас хрен знает кто. Продолжать по инерции их компании названия чем-то умным считать - себя принижать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 31/03/2017, 20:38
Сообщение #23


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
а вирейский деноизер фликает?

Незнаю, никогда не юзал.

Цитата
Если вы о том "нафиг арни когда есть врей"

Не, я о том что "кто лучше" и "когда лучше".
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 01/04/2017, 08:35
Сообщение #24


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Короче, не понимаю чего все боялись. Арнольд, Корона - дно.
Только light cache в вирее, final gather в ментале и image/hyper в файнале может воспроизвести тот нормальный результат на второй пикче.

Трехметровые доски крестом друг на друге в тени с расстояния 50 метров на фоне других досок - снимок ирл или человеческий глаз - способен распознать какая из досок над, а какая под. Никакой АО не нужен, его вообще не существует, гляньте на потолок с плинтусами, я вообще едва различить могу у себя если присмотреться - так они сливаются вместе, да ещё и с обоями. Верный подход автоматически дарит неявный диффузный "АО" где надо.

Сравнивать корректный рендер с другим некорректным - бессмысленно, но я так понял идеальное освещение нынче не в чести просто. Зачем, лучше рендерить с шумом, некорректно и дольше, чем просто сделать физически и решить все проблемы одним махом. С широченным полем для оптимизаций в виде локальных настроек геометрии, когда анимация.

А корона до сих пор радует, некорректная гамма 1.0, я думал было фикшино... На заметку - сам рендер должен иметь нелинейный ускоритель вторички, освещенные части станут освещенней, но те, что были темнее - сильнее освещенней. Это как адаптивность глаза. В бразиле, вроде как, это вообще дефолтная фича. Никакой пост процессинг не поможет, только сам рендер пока у него все данные хранятся в 3d в памяти способен сделать это идеально.

Ну, удачи в фальшивых некорретных реалистичных рендерах на новом месте laugh.gif . Кроме тех троих.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 01/04/2017, 09:11
Сообщение #25


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



Цитата
Весь этот бред с денойзером датируется 2012-ым
ну смысл же в том, что недосчитанная становится нормальной
а человеческий глаз вообще фуфловый, со слепыми пятнами и не корректно расположенными колбочками. Все делает мозг в режиме реального времени

Сообщение отредактировал Babuinische - 01/04/2017, 09:13
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 01/04/2017, 09:54
Сообщение #26


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Цитата(Babuinische @ 01/04/2017, 09:11) *
Цитата
Весь этот бред с денойзером датируется 2012-ым
ну смысл же в том, что недосчитанная становится нормальной
Из-за шумного монте-карло, да, а он нужен, чтобы запечатлить малейшие детали в GI (без допущений). Это глобальный подход "с размаху" на всю сцену, бессмысленно затратный подход до тех пор пока не нужен GI для пыли. Нужно разбивать на сэмплы, смазывать, нормализовывать и получить усредненное для больших объектов. Это быстрее и детализация сохранится, хотя и не для лапок муравья на столе. Их GI "накроет", но всегда можно уменьшить сэмпл до нужного, возвращаемся опять к единственному решению - растеризованный подход... а там и идеальные анимации.

Цитата(Babuinische @ 01/04/2017, 09:11) *
а человеческий глаз вообще фуфловый, со слепыми пятнами и не корректно расположенными колбочками. Все делает мозг в режиме реального времени
Я склоняюсь к рендеру "как видит человек", нежели "как снимает камера". Кто знает... ещё предстоит узнать как понравится больше

Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 01/04/2017, 09:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
12sunflowers
сообщение 01/04/2017, 14:20
Сообщение #27


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 239
Регистрация: 05/05/2011
Из: Україна
Пользователь №: 83 911



Цитата(bizkitlimp1 @ 01/04/2017, 08:35) *
Только light cache в вирее, final gather в ментале и image/hyper в файнале может воспроизвести тот нормальный результат на второй пикче.
---
Ну, удачи в фальшивых некорретных реалистичных рендерах на новом месте laugh.gif . Кроме тех троих.

То есть только Вирєй, Ментал и Финал могут обеспечить результат со второй картинки?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 01/04/2017, 15:41
Сообщение #28


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Не особо врубаюсь в столь экспрессивную полимику, в чем собственно проблема? Тени от вторички не натуральны?

Меня больше волнуют общие возможности рендера, его гибкость и перспективность. Я пока сижу на Врае и смотрю в сторону Короны, но пересаживаться ещё явно рано. Вот тут арнольд замоячил, причем он себя уверенно заявил в продакшене и меня в первую очередь интересует что нового и полезного он может дать?

bizkitlimp1ю посторайтесь высказываться более предметно, без сумбурных драматических оборотов.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 01/04/2017, 18:21
Сообщение #29


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Все вторичное освещение не натурально. Свет не отскакивает от каждой точки геометрии к геометрии, придавая ей "объем" "глубину" за счет затухания света от отскоков в разных частях, делая все естественным. Сейчас там просто какой-то детект общих очертаний, по быстрому пострелять лучами в рандомном порядке из любой точки, кроме самого источника света, наложить мини-АО - готово. Все теряется в деталях, сливается и "плоскостня". Именно в тени, где чисто вторичка.

@12sunflowers, я напал на 5 рендеров, вообще не пользователь четырьмя, потыкал галки и только в трех есть второй результат. Если в арнольде и короне нет дополнительных движков, то только vr mr fr. И то, при активации соответсвующего движка в них.

Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 01/04/2017, 18:21
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 01/04/2017, 18:29
Сообщение #30


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



bizkitlimp1, ваша вторая картинка vray или mr? можете выложить настроенную сцену что бы рендер был как на второй картинке?

Сообщение отредактировал RGhost - 01/04/2017, 18:29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:35