2018, прогнозы |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
2018, прогнозы |
25/04/2017, 02:51
Сообщение
#496
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
|
|
|
25/04/2017, 10:25
Сообщение
#497
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
|
|
|
26/04/2017, 06:08
Сообщение
#498
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
Зачем 8 семплов аа? Тонких обьектов там нет 4-5 вполне справятся. 10 сэплов дифуза тоже многовато, но в интерьере может и оправдано. С каких пор АА как то связано с толщиной объектов Так дело в том что даже при таких настройках картинка в кашу, если занизить семплы , то там вообще адъ будет. |
|
|
26/04/2017, 07:31
Сообщение
#499
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 421 Регистрация: 03/12/2005 Пользователь №: 18 906 |
Zondo, напрямую связано
вот полезно почитай Сообщение отредактировал mikinik - 26/04/2017, 07:32 |
|
|
26/04/2017, 17:14
Сообщение
#500
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
Zondo, напрямую связано вот полезно почитай ну неее чувак , давай цитату где написано что АА и толщина объекта как то взаимосвязаны . АА - всегда влиял на DoF \ MB \ и на переходы между контрастными пикселями. Не представляю каким образом толщина стены может влиять на скорость рендера |
|
|
26/04/2017, 20:15
Сообщение
#501
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 421 Регистрация: 03/12/2005 Пользователь №: 18 906 |
Zondo, в первом линке видно взаимосвязь аа и тонких линий, заголовок Camera (AA). линии же могут быть объектами? с кислым аа он их не посчитает просто, по моему все очевидно, нет?
а про стены и скорость рендера это ты сам придумал) Сообщение отредактировал mikinik - 26/04/2017, 20:16 |
|
|
26/04/2017, 21:18
Сообщение
#502
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
Zondo, в первом линке видно взаимосвязь аа и тонких линий, заголовок Camera (AA). линии же могут быть объектами? с кислым аа он их не посчитает просто, по моему все очевидно, нет? а про стены и скорость рендера это ты сам придумал) Только вот не надо на ходу переобуваться - это не я сказал что есть зависимость между АА и тонкими объектами . АА в камере работает не только на грани или линии, он также тушит весь этот мерзкий шум от Монте Карло, так что нельзя так просто взять и понизить АА в нули ибо картинка будет вычищаться чуть дольше чем вечно. И вообще картинку прикрепил не для того чтобы сказать смотрите как долго считалось 3h50Min. Я даже не беру время в расчет , при всех этих диких настройках как вы говорите картинка то чище не стала . По идее завышенный АА должен был привести к гладкой картинке , но этого не случилось. Без фермы толка от Арнольда нуль . |
|
|
27/04/2017, 10:18
Сообщение
#503
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Вообще то шумы света чистятся дифузом, а аа является множителем этого. В хелпе все расписано, то что вы пытаетесь логику врая или ментала прикрутить к арнольду ничего хорошего не даст. А есть еще семплер на источниках света который тоже нехило помогает и снижает шум. Но для интерьеров лучше врай юзать он быстрее будет, или корону.
|
|
|
29/04/2017, 10:49
Сообщение
#504
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Так что же всетаки происходит с максимкой? Почему последние два релиза такие унылые? Чего ожидать? Тут Сционик что то бросил об каких то изменениях ближайшие два года, заинтриговал и убежал. На вопрос, "а что конкретно?", молчит. Такие они суровые бетатестеры.
|
|
|
29/04/2017, 12:51
Сообщение
#505
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Так что же всетаки происходит с максимкой? Почему последние два релиза такие унылые? Чего ожидать? Тут Сционик что то бросил об каких то изменениях ближайшие два года, заинтриговал и убежал. На вопрос, "а что конкретно?", молчит. Такие они суровые бетатестеры. Хакиры слили инфу, в ближайшие два года выйдет обновление которое будет лечить рак, и создавать модели с помощью силы мысли. |
|
|
29/04/2017, 13:55
Сообщение
#506
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 489 Регистрация: 11/12/2003 Пользователь №: 3 823 |
Есть предположение что это не только с максимкой происходит, некоторые программные продукты стали настолько сложны, что существенно их менять уже не под силу человекам.
Так же как и не под силу создавать альтернативы. |
|
|
29/04/2017, 13:58
Сообщение
#507
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 272 Регистрация: 23/08/2006 Пользователь №: 35 715 |
А кто нибудь уже тестил Physical Camer-у в 2018 МАХе? Глюк с DOF-ом устранили?
|
|
|
29/04/2017, 15:45
Сообщение
#508
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Есть предположение что это не только с максимкой происходит, некоторые программные продукты стали настолько сложны, что существенно их менять уже не под силу человекам. Так же как и не под силу создавать альтернативы. Кстати да. Приблизительно об этом тут уже говорили. Код старый и сложный в нем тудно разбираться, улучшать, исправалять. А при создании нового с нуля нужно учесть опыт предыдущих лет двадцати индустрии, так что это задача тожеине из легких. В общем это как с законом Мура, который сейчас вот-вот и перестанет работать из за сложностей создания процов. Как говориться - чем дальше в лес, тем больше дров. |
|
|
29/04/2017, 16:48
Сообщение
#509
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
С другой стороны накоплена такая неимоверная база кода/алгоритмов/рабочих/нерабочих решений, что задача сводится к отделению мух от котлет и целенаправленного внедрения только лучшего из доступного в новый конечный продукт.
Мне кажется АД со временем начнет такую работу. Только не в виде нового продукта, а в виде какого-то нового внутреннего модуля, который постепенно разрастаясь поглотит оригинал целиком. Хотя конечно, если внимательнее посмотреть на макс, то оказывается, что он вдоль и поперек состоит из поглощенных third-party разработок. И едва ли эта практика закончится. |
|
|
29/04/2017, 20:48
Сообщение
#510
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Цитата В общем это как с законом Мура, который сейчас вот-вот и перестанет работать из за сложностей создания процов. Насколько мне известно "закон Мура" работал благодаря уменьшению техпроцесса, который в данный момент упирается в физический предел. Удваивать количество кристалов можно и дальше просто это непросто когда нет стимула. Сложность здесь не непреодалимая преграда, а лишь увлеченное сопротевление среды. Тем более при налаженном процессе не нужно иметь специолиста который будет держать весь сложный процесс в голове, надо грамотно разделять работу, внедрять новые методы... кароче, думать надо. у сложности как абстрактного понятия нет предела, в отличии от физических величин. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/03/2024 - 07:11 |