3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

90 страниц V  « < 70 71 72 73 74 > »   
Reply to this topicStart new topic
> 2018, прогнозы
Prayer
сообщение 22/11/2017, 15:59
Сообщение #1066


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



щас скажет что это фигня, и некие его проекты бы не влезли) которые он не покажет наверное XD
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 22/11/2017, 17:03
Сообщение #1067


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Цитата(Pomidoroff @ 22/11/2017, 13:07) *
Сразу хочу сказать, что сложные сцены в ГПУ рендеринге требуют оптимизации. Также небудем забывать про реалтайм, который может продемострировать фотореализм не то ча за менуты рендера, а десятки кадров в секунды, тут как раз и лежит вопрос в оптимизации и конечном качестве.


Ну собственно и сложные сцены в CPU тоже требуют оптимизации... Вон тот же mipmaping активно используется в Arnold например.

По сути основная проблема в нехватки памяти в "дешевых" видеокартах... и желании производителей продавать "pro" карты по завышенным ценам.

Сообщение отредактировал RGhost - 22/11/2017, 17:04
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 22/11/2017, 17:08
Сообщение #1068


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



да ладно 8 гигов всем хватит. за 30 000 1070 2 плашки - ОТЛИЧНО
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 22/11/2017, 17:19
Сообщение #1069


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



ну кстати про оптимизацию - тут мне приперло - нагенерил пять наборов карт 4 к дерева для избушки - чтобы не повторялось на стенах, полу и т.д. Смотрю, врей начал очень сильно напрягаться (у меня 16) Вспомнил про https://docs.chaosgroup.com/download/attach...ter_options.png - ни разу не использовал.
сделал - фигак - препроцесс моментальный, все чикипуки работает.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 22/11/2017, 18:28
Сообщение #1070


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(BorisK @ 22/11/2017, 19:19) *
ну кстати про оптимизацию - тут мне приперло - нагенерил пять наборов карт 4 к дерева для избушки - чтобы не повторялось на стенах, полу и т.д. Смотрю, врей начал очень сильно напрягаться (у меня 16) Вспомнил про https://docs.chaosgroup.com/download/attach...ter_options.png - ни разу не использовал.
сделал - фигак - препроцесс моментальный, все чикипуки работает.


т.е вирей быстрее лопает EXR и свой собственный формат?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 22/11/2017, 18:38
Сообщение #1071


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Prayer @ 22/11/2017, 18:28) *
Цитата(BorisK @ 22/11/2017, 19:19) *
ну кстати про оптимизацию - тут мне приперло - нагенерил пять наборов карт 4 к дерева для избушки - чтобы не повторялось на стенах, полу и т.д. Смотрю, врей начал очень сильно напрягаться (у меня 16) Вспомнил про https://docs.chaosgroup.com/download/attach...ter_options.png - ни разу не использовал.
сделал - фигак - препроцесс моментальный, все чикипуки работает.


т.е вирей быстрее лопает EXR и свой собственный формат?


Он делает мультирезолюшен тайлед exr и подгружает те куски которые надо и когда надо, а не как через максовский битмап - все и сразу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 22/11/2017, 19:23
Сообщение #1072


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Прокси текстур в общем . Интересно где еще такой подход используется , в игровых движках ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 22/11/2017, 19:36
Сообщение #1073


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Цитата(BorisK @ 22/11/2017, 18:38) *
Цитата(Prayer @ 22/11/2017, 18:28) *
Цитата(BorisK @ 22/11/2017, 19:19) *
ну кстати про оптимизацию - тут мне приперло - нагенерил пять наборов карт 4 к дерева для избушки - чтобы не повторялось на стенах, полу и т.д. Смотрю, врей начал очень сильно напрягаться (у меня 16) Вспомнил про https://docs.chaosgroup.com/download/attach...ter_options.png - ни разу не использовал.
сделал - фигак - препроцесс моментальный, все чикипуки работает.


т.е вирей быстрее лопает EXR и свой собственный формат?


Он делает мультирезолюшен тайлед exr и подгружает те куски которые надо и когда надо, а не как через максовский битмап - все и сразу.


Ну это и есть mip mapping, можно в .exr сохранять или в .tiff... Arnold лопает .tx файлы, что по сути .tiff переименованный... https://support.solidangle.com/display/A5AF...ip-Mapping+Bias
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pomidoroff
сообщение 22/11/2017, 20:21
Сообщение #1074


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 697
Регистрация: 25/04/2009
Из: Taunusstein
Пользователь №: 69 603



Цитата
Ну собственно и сложные сцены в CPU тоже требуют оптимизации... Вон тот же mipmaping активно используется в Arnold например.

Это уже совсем другой уровень, не такой сложный. Докупить памяти к компу всегда проще, да и стоит она на много дешевле. Проще купить 64 гига и не парится.

Цитата
да ладно 8 гигов всем хватит. за 30 000 1070 2 плашки - ОТЛИЧНО

У меня как раз 8 гигов на Квдре М4000. на ней и тестил.


В работе нет времени на всякие оптимизации. Кидаешь всё в кучу и на рендерферму, ну и фиг что считаться на 30 минут больше будет. Тут вам не домашнее хобби где сидишь и крутишь 2 чайника неделю.

Тоесть получается ГПУ рендеринг занимает нисшу между ЦПУ и реалтаймом, со всеми вытикающими плюсами и минусами. Заявлять что ЦПУ рендер "...уже мёртв" - это совершенно не представлять ситуацию в производстве компьютерной графики.


Кто-то там про песок что-то говорил и другим тролям могу посоветывать зайти в любую галерею и глянуть на чём люди свои проекты рендерят... Расказываете мне тут.

Сообщение отредактировал Pomidoroff - 22/11/2017, 20:38
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 22/11/2017, 21:00
Сообщение #1075


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Ахаха так что великий и ужасный ( в полном смысле слова) 3Д макс не умеет mip mapping ???? вот это поворот , я думал во врее какойто свой хитрый способ .
Насчет видеокарт и их возможностей https://pro.radeon.com/en/product/pro-series/radeon-pro-ssg/
16GB HBM2 и 2TB + SSG
2 Терабайта памяти Карл !
И будущее неизвестно от слова вообще т.к совсем недавно казалось что GPU рынок визуализации полностью под властью зеленых, тут тебе и Ирей и тонны других разработок на CUDA .
А вот на тебе и АМД выпускает свой бесплатный рендер и что круто они не стали изобретать велосипед и ставить палки в колеса конкуренту и пользователям .
OpenCL детка - и процессоры и видеокарты от любого вендора и народ поговаривает что АМД готовит аппаратную част в своих про картах и тогда это будет настоящий реалтайм.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikinik
сообщение 22/11/2017, 21:09
Сообщение #1076


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 421
Регистрация: 03/12/2005
Пользователь №: 18 906



Цитата(Pomidoroff @ 22/11/2017, 20:21) *
Расказываете мне тут.

Все конечно на врайчике божественном сидят.
https://www.behance.net/gallery/50761401/Ka...rsecurity-Movie
На вопрос так и не ответил, чего конкретно у тебя и куда не влазит?

Цитата(Zondo @ 22/11/2017, 21:00) *
народ поговаривает что АМД готовит аппаратную част в своих про картах и тогда это будет настоящий реалтайм.

Главное чтобы не повторилась история с бразилом, повервром и костик грфиксом.

Сообщение отредактировал mikinik - 22/11/2017, 21:29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 22/11/2017, 21:23
Сообщение #1077


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Цитата(mikinik @ 22/11/2017, 22:09) *
Цитата(Pomidoroff @ 22/11/2017, 20:21) *
Расказываете мне тут.

Все конечно на врайчике божественном сидят.
https://www.behance.net/gallery/50761401/Ka...rsecurity-Movie
На вопрос так и не ответил, чего конкретно у тебя и куда не влазит?

Андрей кстати намаялся с Октаном , пришлось ему много оптимизировать . А Октан потому что у нас на Синьке Врей поганый совсем , ну гпушный он везде в принципе поганый.
Сейчас еще не настало то время когда можно сказать - я на 100% могу отказаться от ЦПУ рендера. Когда доступны обычному люду видеокарты по 32 /64/128 гб вот тогда поглядим что к чему.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mikinik
сообщение 22/11/2017, 21:51
Сообщение #1078


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 421
Регистрация: 03/12/2005
Пользователь №: 18 906



Zondo, а чем физикал не устроил, ну или арнольд?

Сообщение отредактировал mikinik - 22/11/2017, 21:51
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 22/11/2017, 22:13
Сообщение #1079


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Цитата(mikinik @ 22/11/2017, 22:51) *
Zondo, а чем физикал не устроил, ну или арнольд?

Кого не устроил ?
Если ты про ролик Андрея, то на тот момент Арнольд не был в массах ну и у него надо спрашивать.
Меня устраивает Физикал , Корона и с недоверием поглядываю на Редшифт ( скорее всего я его заменю на Про рендер )
Арнольд слишком медленный для меня и то что он под Автостолом убеждает держаться от него подальше .
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 23/11/2017, 00:18
Сообщение #1080


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Zondo @ 22/11/2017, 21:00) *
Ахаха так что великий и ужасный ( в полном смысле слова) 3Д макс не умеет mip mapping ???? вот это поворот , я думал во врее какойто свой хитрый способ .


Я по-моему написал же. Зачем изобретать свой-хитрый-способ, если уже есть общечеловеческий?

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






90 страниц V  « < 70 71 72 73 74 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20/04/2024 - 10:38