reflection(specular) map и glossiness map |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
reflection(specular) map и glossiness map |
07/01/2017, 09:21
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 07/01/2017 Пользователь №: 129 619 |
Подскажите !! А как быть с загрузкой reflection(specular) map и glossiness map при гамме 2.2 . Max 2014 ? V-ray 2.40.03 По логике их загружать в материал через overide 1.0 как и Normal map??
|
|
|
07/01/2017, 13:41
Сообщение
#2
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
glossiness да. с рефлекшн все не так однозначно. если это ч/б для неметаллов - то тоже, а вот с металлами сложнее
|
|
|
08/01/2017, 12:56
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 07/01/2017 Пользователь №: 129 619 |
|
|
|
09/01/2017, 11:00
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Воу, откуда такая инфа? Мне казалось что только нормал карты не надо коректировать?
В роли глоси может выступать просто цвет, а в роли нормалбампа - незачем. Нормал карта критична к точности а глосси - и так на глаз делается. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 09/01/2017, 11:01 |
|
|
09/01/2017, 13:44
Сообщение
#5
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Воу, откуда такая инфа? Мне казалось что только нормал карты не надо коректировать? В роли глоси может выступать просто цвет, а в роли нормалбампа - незачем. Нормал карта критична к точности а глосси - и так на глаз делается. Ну, насколько я понимаю, речь здесь о картах, сгенеренных B2M и аналогичными. Чтобы одинаково было и в генераторе, и в врее. |
|
|
09/01/2017, 16:39
Сообщение
#6
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Хочу случайно зайти и поворчать, что проблему сделали изначально на пустом месте - принудительно считать линейной гамму для всех высотных карт и прочих карт отражения, но ставить системную гамму для диффузных... И по умолчанию приводить выбранный в колор-пикере цвет к системной гамме... Сколько б мелких проблем не было. Прошу прощения, я просто ворчу - как пользователь 3дмакса я, как и многие старожилы тут, уже, можно сказать, что старый, потому считаю, что уже вправе периодически трясти клюкой, седой бородой и слегка возмущенно ворчать в адрес разработчиков
К слову: в чертежной программе Компас сделали гостовский шрифт по умолчанию. Просто сделали, хотя, формально, там можно выбирать шрифт самому. Результат: не видел еще, чтобы в Компасе кто-то использовал шрифт отличный от их штатного. Я к тому, что если можно все сконфигурировать, то это хорошо, но если принудительно нужно все конфигурировать (bash #400761), то это некомильфо, создающее плодящиеся и бегающие вокруг бритвы Оккама дразнящиеся сущности весьма пакостной натуры. [уходит в закат, напевая "Now we're travelling in the footsteps..."] Сообщение отредактировал Harh - 09/01/2017, 16:40 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 20:50 |