Опять про GI и FG. давайте вместе! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Опять про GI и FG. давайте вместе! |
27/01/2004, 19:48
Сообщение
#1
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 880 Регистрация: 21/01/2004 Пользователь №: 4 275 |
Товарисчи, вот начал юзать макс6 и до глубины души обрадован наличием ментала. до этого пользовал вирей. меня интересует вот какой вопрос. есть ли в нашем собществе истиные приверженцы ментала? те люди , у которых моно поучиться. меня больше интересует gi и fg в интерьерах. потому как самому всетаки трудновато, а вместе это разгребать куда интереснее. просто на сегодняшний момент сложилась такая ситуация, что для королем интерьеров является вирей. в галерее я смотрел работы и по бразе (качество классное - но время рендеринга...). а вот теперь я столкнулся с менталом и мне он понравился. изучил очень хорошую сцену, которая идет с максом (3 дисковым). пробовал строить свои есть свои плюсы (СТЕКЛО(настоящее)!!!!!!!!!! размытые отражения!!! освещение мрспотом!), но и есть свои минусы (по крайней мере у меня не получилось добиться того приятного и мягкого gi которое получается с виреем). смотрел галерею на разных сайтах - интерьеров с менталом не нашел (((.
можно устроить тестовую сцену. и колбасить ее всем вместе, а в процессе выкладывать настроики. как я понял в ментале оч. большую роль играют шейдеры. есть люди, которые со всем этим "на ты" может поделитесь опытом? потому как одному действительно одиноко(((((((. отзывайтесь все желающие!!!! МЕНТАЛ РУЛИТ!!!! |
|
|
27/01/2004, 21:36
Сообщение
#2
|
|
господин оформитель Группа: Участник Сообщений: 8 700 Регистрация: 31/08/2003 Из: Сургут Пользователь №: 3 312 |
Я менталом, скажем, балуюсь, боле конкретно посмотри здесь: http://eol3d.com/forum/index.php?showforum=11 Но, имхо, ментал не интерьерная вещь, а, я бы сказал, художественная.
|
|
|
27/01/2004, 22:17
Сообщение
#3
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 880 Регистрация: 21/01/2004 Пользователь №: 4 275 |
к Y-GIN - СПАСИБО ЗА ССЫЛКУ. Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЛ ПРО СУЩЕСТВОВАНИЯ ЭТОГО САЙТА!!!!!!!!! ФОРУМ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РУЛЕЗНЫЙ! КСТАТИ ТЫ ТАМ В ОДНОМ ИЗ СООБЩЕНИЙ НАПИСАЛ, ЧТО СТЕНА В КОТОРОЙ РАЗМЕЩЕНО ОКНО С MRLIGHT БОЛЕЕ СВЕТЛАЯ, ЧЕМ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ. У МЕНЯ ТОЖЕ ЭТО НАБЛЮДАЛОСЬ, НО КОГДА Я ЗАДЕЙСТВОВАЛ FG ВСЕ САМО СОБОЙ ПРОШЛО. ЕЩЕ РАЗ СПАСИБО ЗА ССЫЛКУ
|
|
|
28/01/2004, 01:13
Сообщение
#4
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Мдя.... Ребят я вот менталом не проникся. Майка меня бесит своим менталом а макс..... немного не то, что от макса жду
Хотя одно время довольно плотно разбирался в версией 2.хх.хх. Единственное оставшееся впечатление - ЖУТКО медленно. |
|
|
28/01/2004, 12:57
Сообщение
#5
|
|
Очень редкий гад Группа: Модераторы Сообщений: 5 050 Регистрация: 25/12/2002 Пользователь №: 1 332 |
не прёт что то он меня, ну рэй трэйс быстрый остальное же..
незнаю, жду кряку браза)) |
|
|
31/01/2004, 15:24
Сообщение
#6
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 880 Регистрация: 21/01/2004 Пользователь №: 4 275 |
Y-GIN
|
|
|
31/01/2004, 16:30
Сообщение
#7
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 880 Регистрация: 21/01/2004 Пользователь №: 4 275 |
Y-GIN почему ты думаешь, что ментал не интерьерная вешь? потому что он использует не ту "математику" что вирей? вот я тут наюзал по fg немного, и пришел к выводу, что в интерьере следует использовать gi только вместе с fg!!! свет я использовал mrspot и skylight. skylight делает вторичное освещение более убедительным. короче скоро выставлю картинку. кстати в материалах часто приходиться использовать родные менталовские. это делать для того, чтобы уменьшить вклад определенного обьекта в расчет глабального переноса освещения. (пример проблемы: красный паркет на полу слишком окрашивает красным светом серые стены)
|
|
|
31/01/2004, 22:12
Сообщение
#8
|
|
господин оформитель Группа: Участник Сообщений: 8 700 Регистрация: 31/08/2003 Из: Сургут Пользователь №: 3 312 |
QUOTE Y-GIN почему ты думаешь, что ментал не интерьерная вешь? Да, я тоже понял, что без ФГ нефиг делать и что надо юзать менталовские шейдеры. Но с ФГ - время много при минимальной геометрии + с менталовскими шейдерами разбираться. А с Вреем - проще, накатаннее и быстрее, что особенно немаловажно при коротком сроке исполнения заказа. Хотя, если ментал пропахать вдоль и поперек, может он и Врей обгонит, хотя вряд ли. |
|
|
01/02/2004, 01:24
Сообщение
#9
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 880 Регистрация: 21/01/2004 Пользователь №: 4 275 |
#Хотя, если ментал пропахать вдоль и поперек, может он и Врей обгонит, хотя вряд ли.#
а может и обгонит? почему бы и нет? ведь ментал делали тоже не лохи. я просмотрел куски из вирея такая ох...... х..... шо просто ж..а....... Хотя может быть я и ошибаюсь |
|
|
03/02/2004, 16:48
Сообщение
#10
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 03/02/2004 Пользователь №: 4 420 |
Набаловавшись с радиосити решил переходить на VRAY, но с выходом 6-рки задумался, и колеблюсь между MR и VRAY. Огромный плюс MR – наличие готовых туториалов в Максе, и его самого.
Немного побаловавшись, столкнулся с такими, на мой взгляд неразрешимыми проблемами 1. Как влиять на перетекание света – Color Bleeding? Advanced lighting override не поддерживается, механизма записи просчитанного GI как в Радиосити и Ви рее не существует (сама по себе это уже вторая причина), поэтому замена на серый материал тоже не работает. |
|
|
03/02/2004, 17:12
Сообщение
#11
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
QUOTE(Reinart @ Feb 3 2004, 16:48) механизма записи просчитанного GI как в Радиосити и Ви рее не существует а как же запись фотонов и фг в файл, это вам для чего сделано? тут в ветке кстати уже была по ЭТО теме(не знаю есть сейчас или нет) и там выкладывался этот файл,здесь быстро , но кач-во вторичных теней не навысоте, если Апустить зону поиска до min 0.5 cm max 5 cm то время вырастает но и качво на уровне , и не сказал бы что очень долго |
|
|
03/02/2004, 18:36
Сообщение
#12
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 880 Регистрация: 21/01/2004 Пользователь №: 4 275 |
вот тестирую одну сценку. 600:480 - за 35 мин. остались конечно праблы, но есть плюсы по сравнению с виреем. как разобраться с углом стены? fg samples = 1000. но думаю, что при повышении картина не измениться
|
|
|
03/02/2004, 18:47
Сообщение
#13
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 880 Регистрация: 21/01/2004 Пользователь №: 4 275 |
ебс-тудей. а у меня ан компе посветлее было. а на этом мониторе чтото совсем темновато. ктонибудь подскажет как четко выставлять яркость с контрастом?. я слышал что есть какаято картинка с цифрами. по ней легко все правильно выставить.
|
|
|
03/02/2004, 19:57
Сообщение
#14
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 03/02/2004 Пользователь №: 4 420 |
Гм, действительно, карта фотонов записывается, это я прощелкал.
Все сработало, но вопрос тем не менее остается открытым все уперлось в Final Gathering, который пересчитывает все сначала и бл.дский блидинг никуда деваться не хочет... Без FG все уж очень похоже на плохое радиосити (на какашку). |
|
|
04/02/2004, 10:55
Сообщение
#15
|
|
оптимитст Группа: Участник Сообщений: 1 647 Регистрация: 25/04/2003 Из: Казань Пользователь №: 2 015 |
Advanced lighting override кстати поддерживается вот токо что им удалось подрегулировать энтот блидинг, а чтобы углы были чище надо у ФГ радиусы поменьше ставить чем меньше тем чище(1/10 соотношение)
а без ФГ никак |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:45 |