Возвращения порядка вершин после редактирования сетки, В соответствии с исходной моделью |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Возвращения порядка вершин после редактирования сетки, В соответствии с исходной моделью |
29/10/2017, 23:40
Сообщение
#1
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 37 Регистрация: 09/08/2007 Пользователь №: 55 999 |
Добрый день.
Занимаю игровыми моделями персонажей с большим количеством морфов. Зачастую на поздней стадии нужно добавить морф, сделать который проще всего отрезав кусок и пришив другой. Но нумерация вершин при этом сбивается и при загрузке таргета исходная модель морфируется в кашу, даже не смотря на то что топология мешей остается идентичной. Вопрос, можно ли вернуть отредактированной модели нумерацию вершин как у исходника. Сомневаюсь что это можно сделать стандартными максовскими средствами, но вдруг. А может быть какой нибудь плагин, скрипт, утилита или вовсе другой пакет. Не важно как, хоть как нибудь. Это бы могло сэкономить много времени. Заранее спасибо. |
|
|
31/10/2017, 09:13
Сообщение
#2
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
не знаю как решить твою проблему , но я бы посоветовал делать это в зибраше
|
|
|
31/10/2017, 11:14
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Можно несколько иначе сделать не меняя нумерацию вершин -
Сообщение отредактировал RGhost - 31/10/2017, 11:15 |
|
|
31/10/2017, 11:44
Сообщение
#4
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
в майе можно голову от тела отрезать и работать только с ней, он будет игнорить потом топологию после пришития
в максе так можно? |
|
|
31/10/2017, 13:57
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 12/02/2014 Пользователь №: 99 372 |
в майе можно голову от тела отрезать и работать только с ней, он будет игнорить потом топологию после пришития Более того, сейчас с обновленным блендшейп эдитором, вообще можно ничего не отрезать и дублировать, а работать сразу на исходном мэше. Все шейпы будут в одной моделе. |
|
|
31/10/2017, 14:02
Сообщение
#6
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
так нагрузка больше, лучше отрезать. А может и без разницы ХЗ, тем паче, что счас все потоки проца активны
Сообщение отредактировал Babuinische - 31/10/2017, 14:04 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:28 |