V2_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
V2_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто |
14/01/2007, 05:53
Сообщение
#1
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Итак пишем сюда, ибо тема сверху закрыта.
21 страница довольно сложно просматривается. Господа, постим сюда ваши проблемы с построением различных узлов чего-либо. Обязательно с выкладыванием конкретной сцены с не получающимся узлом. З.Ы. если не можете залить сюда, то заливайте на rapidshare.de или up.spbland.ru depositefiles.com filefactory.com oxyshare.com slil.ru убрал, т.к. у меня сейчас постоянно с них и килобайта в сек. нету. НО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ на megaupload.com так как она ограничивает слоты пользования для России (что-то около 500, что ессно мало и этот сервис нам бесполезен) |
|
|
22/01/2007, 00:29
Сообщение
#2
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 341 Регистрация: 18/11/2004 Из: Донецк Пользователь №: 8 405 |
Есть курвы, надо как бы сделать кастет. Вроде делов-то экструд с капом и фаски по желанию. Вот у меня, когда начинаю эти фаски делать, начинают косяки переть. Причём такие, что просто нервов не хватает. В такие моменты начинаю искать где там у меня студия пылится на винте.
Пля, до чегож обидно(нравится мне Рино) но такие детские болячки конкретно задалбывают. Ладно, оставим эмоции...задача - сделать из курв, экструдом, солид, так сказать и наделать фасок. Там в принципе есть готовый вариант, но он делался офигеть какими окольными путями. Моделил в 4-ке (20.09.2006) Знаю знаю, старовата версия, но до этого были проекты, которые проходили чики-пики. А тут, ля, какие-то критические дни начались. Настроение упало, пойду напьюсь. з.ы. М-да, вот залил файл, потом скачал для проверки и что же...В начале сделанный кастет отбражался нормально, хоть был и сделан окольными путями, а теперь и он стал кривым. Афигеть! Сообщение отредактировал caveman - 22/01/2007, 00:53 |
|
|
22/01/2007, 05:18
Сообщение
#3
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 22/11/2005 Пользователь №: 18 277 |
что то я не понял какие у тебя проблемы- все нормально отображается, только пришлось выставить меш по дефолту- иначе машина просто очень долго рендерила сценку
Прикрепленные изображения
|
|
|
22/01/2007, 09:42
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
Держу пари, что проблемы с Филлетом на внешнем контуре и фигурном отверстии Ну так ничего удивительного, не построить его нормально, если длина отдельных отрезков сложной составной кривой меньше радиуса филлета. Либо внешние очертания кастета менять с учётом этого, либо сделать как предлагает dust_99.
|
|
|
23/01/2007, 21:09
Сообщение
#5
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 341 Регистрация: 18/11/2004 Из: Донецк Пользователь №: 8 405 |
2 dust
А вот в том -то и дело, если меш на простом объекте начинает просчитываться подозрительно долго, то почти всегда там спрячется косяк. 2 AndrGraft Прицепил ещё архивчик,уже с конкретно видимым глюком. Делал так - 1 - эктруд курвы с капом и филлет дыркам под пальцы(меш пока нормальный) 2 - филетт на "внутреннюю дырку" - вот тут начинают косяки лезть: на одном ребре филлет проходит, на другом нет. И также по внешней кромке. |
|
|
23/01/2007, 22:15
Сообщение
#6
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 000 Регистрация: 11/01/2005 Пользователь №: 9 405 |
У меня и на прошлом файле артефакты подобные "вылезали".
Совет - построить кривые для экструда заново. Только в этот раз представить себе, что это делается для реального производства с учётом техпроцесса (одинаковые отверстия для пальцев на одинаковом расстоянии друг от друга, одинаковая толщина стенок, одинаковые радиусы скругления). И форма будет более производственной и филлеты с одинаковым радиусом построить можно будет нормально. Вобщем сейчас основные кривые образующие форму просто небрежно построены. Вот за что я НУРБСы не очень люблю - сразу "грабли" не заподозришь, потом проблемы получишь. А интуицию на "косяки" только практикой наработать возможно. |
|
|
23/01/2007, 23:29
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 341 Регистрация: 18/11/2004 Из: Донецк Пользователь №: 8 405 |
Вопчем как всегда...без шаманского бубна не обойтись.
|
|
|
28/01/2007, 03:00
Сообщение
#8
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 17/07/2005 Пользователь №: 14 932 |
Помогите убогому=)
Нигде не нашел подобного.. Странный косяк - всплывающая подсказка при привязках не читабельна... вместо прямоугольника с текстом - хрень какая-то, на помехи похоже. К сожалению не могу скрин выложить - ибо курсор не скринится... Rhino - 3 sr5 Видюха - ATI Radeon X1950pro Сообщение отредактировал Тоныч - 28/01/2007, 03:07 |
|
|
29/01/2007, 19:38
Сообщение
#9
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Попробуй выключить антиалиасинг и тройную буфферизацию.
|
|
|
07/02/2007, 12:29
Сообщение
#10
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 07/02/2007 Пользователь №: 44 452 |
Коллеги помогите чайнику . Создал polisurface, теперь задача получить из этого solid, т.к не для красоты а для станка треба .
Никак не могу добиться этого , Cap Planar Holes и Boolean дифренсы итд с другой поверхностью не помогают . Опыту мало ... поможите !!
Прикрепленные изображения
|
|
|
07/02/2007, 16:42
Сообщение
#11
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 31 Регистрация: 01/02/2007 Пользователь №: 44 196 |
У тебя точно нормальное соединение с носом и кормой, может там какие косяки? А так если линия у тебя в горизонте, то Cap planar должен работать, если не в горизонте, то Extend Surface,а потом подрезай. |
|
|
08/02/2007, 05:51
Сообщение
#12
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 07/02/2007 Пользователь №: 44 452 |
А как проверить можно как оно поживаает это соеденение ?
и что значит "Extend Surface,а потом подрезай." грю же чайник я 8-) |
|
|
08/02/2007, 05:59
Сообщение
#13
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 07/02/2007 Пользователь №: 44 452 |
|
|
|
08/02/2007, 17:13
Сообщение
#14
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 04/03/2006 Пользователь №: 24 453 |
Если нужно было замкнуть сверху плоскостью, то вот: http://up.spbland.ru/files/07020872/
Корабль состоит из большого количества поверхностей, из-за этого он получился неровным: В носовой части есть несоединенные поверхности: Чтобы замкнуть корпус плоскостью, я из верхней кромки корпуса с помощью DupEdge полулил кривые, создал Plane и порезал его этими кривыми. Потом все объединил. Сообщение отредактировал NicAS - 08/02/2007, 17:19 |
|
|
09/02/2007, 06:03
Сообщение
#15
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 14 Регистрация: 07/02/2007 Пользователь №: 44 452 |
спасибо большое . подскажите , пожалуйста , часто встречаю высказывание про некую "зебру".
в меню такого не нашел . может не там искал ? вчера тоже еще раз попробовал проверить ... нашел ту поверхность .. пересоздал носовую часть - она тоже плохо подходила , как оказалось и добился того же результата булевым обьединением с плоской поверхность . Спасибо . |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 23:53 |