3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Particle Flow, интересные и нужные вещи
-=BaZeL^4=-
сообщение 23/12/2007, 14:15
Сообщение #16


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 306
Регистрация: 02/05/2003
Из: Heaven
Пользователь №: 2 079



maxScriptom !!! ili 3-im ToolBoxom !!! ili path follow !!! ili animiruy rukami smile.gif izvrat !! biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
renegade
сообщение 27/07/2008, 12:49
Сообщение #17


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 643
Регистрация: 06/07/2003
Пользователь №: 2 741



nu vot box 1 teper "besplatno" v 2009 max.
Creativity Extension for 3ds Max 2009
Advanced Particle Effects

Incorporate sophisticated particle effects into your scenes. PFlowAdvanced includes 12 operators new to 3ds Max Design, giving you easier access to a whole new range of creative options. The addition of the PFlowAdvanced technology to 3ds Max not only greatly enhances the functionality of Particle Flow, but it also gives you a high-performance, streamlined 3ds Max workflow, through which to access its features.


* Numerous paint tools enable you to precisely place particles in your scene. Operators—including Particle Paint, Birth Paint, Placement Paint, Birth Texture, and Mapping Object—enable you to paint both particles and emitters onto specific parts of your objects. Other special effects include the ability to emit particles based on animated color data in emitter objects.
* The utility operators have been integrated into the 3ds Max core to extend Particle Flow's capabilities, while giving you a streamlined workflow for creating particle effects. Clean up particle flow, synchronize layers, repair the cache system, save a custom flow as a preset, and automatically delete operators that are not in use and lock or bond particles to an object (improves on the former position object operator).
* The ability to group particles enables you to perform specific operations on arbitrary subsets of particles. Quickly create multiple groups and work with as many of them as you like through such operators as Group Selection, Group, and Split Group
* The PFlowAdvanced Shape operators greatly expand the Particle Flow Shape toolset. Define a particle shape beginning with a pre-existing shape—a vast range of 3D and 2D shape presets are available to choose from. Additionally, the Fast Shape Evaluation operation evaluates a reference mesh object on the final frame quickly and accurately, significantly improving performance.
* Workflow enhancements include an Express Save operator that has been integrated with the 3ds Max auto-save functionality, backward compatibility with Orbaz Particle Flow Tools, Box # 1-based scenes, and general memory and performance improvements based on source code optimizations.

P.S. krome chastic eshe :
Polygon Modeling

Reduce the number of faces on your model, quickly and intelligently. The 3ds Max Creativity Extension release incorporates the new ProOptimizer technology, which is ideal for optimizing high-poly count 3D models from digital sculpting applications, such as Autodesk® Mudbox™ software

Integrated Audio

The incorporation of ProSound into the 3ds Max Creativity Extension means the software now supports integrated, multitrack audio to enhance your presentations through the addition of high-quality audio, and sound effects. This allows you to assign sounds to objects such as doors and fountains, and add a music track or voice-over for your presentations.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=BaZeL^4=-
сообщение 24/08/2008, 22:56
Сообщение #18


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 306
Регистрация: 02/05/2003
Из: Heaven
Пользователь №: 2 079



ay da kakiye EFFECT-i a ti smotri !?! blin autodesk snova zarabativayet dabavlyaya toka plugi :/ mdaaa znayete li vi chto mona v max-e normalizavat AUDIO !!! skoro zapixnuT v max Audition + Illusion + Photoshop ... grrrrrrrrrrrr
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sonnenrad
сообщение 05/09/2008, 11:50
Сообщение #19


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 12/05/2008
Пользователь №: 63 979



QUOTE(-=BaZeL^4=- @ 28/01/2007, 21:00) [snapback]798620[/snapback]

Vot


Скажите, а можно както сделать рождение частиц по событию...В данном случае, например, после прохода слайза...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
-=BaZeL^4=-
сообщение 09/09/2008, 23:27
Сообщение #20


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 306
Регистрация: 02/05/2003
Из: Heaven
Пользователь №: 2 079



QUOTE
Скажите, а можно както сделать рождение частиц по событию...В данном случае, например, после прохода слайза...


aga Parallelno so Slicom (gizmo slice) Animiruyesh Deflector [prastoy] v PFLow stavish Collision Spawn ili kak ego tam .... vot i fsyo skachay FILE i posmotri ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sonnenrad
сообщение 18/09/2008, 09:52
Сообщение #21


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 12/05/2008
Пользователь №: 63 979



Та это я понял...И файлик скачал...Меня интересует другое...В этом варианте партиклы находяться на объекте с 0 кадра...А мне надо сделать чтоб они рождались по проходу слайза...Я понимаю, что можно пустить эммитер параллельно с слайзом...НО меня интересует именно вариант рождения партиклов после события (прохождения слайза)...Грубо говоря, на буквах они есть, но изначально их не видно, после прохождения слайза - они появляються...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Valerka
сообщение 19/09/2008, 05:19
Сообщение #22


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 085
Регистрация: 26/05/2005
Пользователь №: 13 688



Sonnenrad в композе легче сделать )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 19/09/2008, 13:30
Сообщение #23


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



заанимируй deflector, чтобы двигался вместе со слайсом...

у исходных частиц поставь Render - none

по тесту Collision с дефлектором отправляй на event с Render - geometry/ticks....или чего там тебе надо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sonnenrad
сообщение 23/09/2008, 16:52
Сообщение #24


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 12/05/2008
Пользователь №: 63 979



QUOTE(Valerka @ 19/09/2008, 05:19) [snapback]1115140[/snapback]

Sonnenrad в композе легче сделать )


Та хочеться в максе...+ Цель разобраться с партиклами smile.gif))

QUOTE(VitaminD @ 19/09/2008, 13:30) [snapback]1115298[/snapback]

заанимируй deflector, чтобы двигался вместе со слайсом...

у исходных частиц поставь Render - none

по тесту Collision с дефлектором отправляй на event с Render - geometry/ticks....или чего там тебе надо


Пасиб огромное...Попробую!!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sp@rtak
сообщение 27/03/2009, 21:21
Сообщение #25


Крымский татарин
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 380
Регистрация: 27/11/2004
Из: Almaty Kazakhstan
Пользователь №: 8 571



Случайно наткнулся...

https://www.cg-academy.net/es_catalog/produ...?products_id=74

оказывается уже выкладывали и что все молчат?wink.gif

http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1424203
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3D Arsenall
сообщение 15/05/2009, 11:58
Сообщение #26


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 391
Регистрация: 21/01/2008
Пользователь №: 60 794



раньше им не пользовался, может кто-то подскажет как конвертировать PF в меш

Сообщение отредактировал 3D Arsenall - 15/05/2009, 12:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 15/05/2009, 12:02
Сообщение #27


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



попробуй Mesher (compound)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3D Arsenall
сообщение 15/05/2009, 12:03
Сообщение #28


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 391
Регистрация: 21/01/2008
Пользователь №: 60 794



Цитата(VitaminD @ 15/05/2009, 13:02) *
попробуй Mesher (compound)

можно поподробнее ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VitaminD
сообщение 15/05/2009, 12:08
Сообщение #29


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075



куда подробнее?
создаешь мешер, жмешь пик обжект, выбираешь PF...
create->compounds->mesher
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3D Arsenall
сообщение 15/05/2009, 12:13
Сообщение #30


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 391
Регистрация: 21/01/2008
Пользователь №: 60 794



VitaminD мега спасибо!!! cool.gif видно не зря, что ты везде и всегда drinks.gif

Сообщение отредактировал 3D Arsenall - 15/05/2009, 12:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






13 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 17/09/2019 - 22:21