finalRender 4 Оффициальный Релиз |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
finalRender 4 Оффициальный Релиз |
20/09/2017, 05:35
Сообщение
#1
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Новость:
^Быстроссылка: Основное: • Физически-корректный просчет оптических эффектов в шейдерах, таких как дифракция, дисперсия, абсорбция, иридитация и интерференция, за счет реальной симуляции распространения электромагнитных волн света (спектральный движок). • Настоящий™ CPU+GPU гибридный рендеринг, один движок - один результат. • Monte-Carlo для самого детального и точного освещения сцен. • FrameBuffer, ActiveShade в реальном времени и на GPU, а также все теперь можно настраивать в реальном времени, тени, мягкие, материалы, даже SSS. В описании к видео полный список. Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 20/09/2017, 05:37 |
|
|
20/09/2017, 16:12
Сообщение
#2
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
помню 6 лет назад просил у них демку, так они потрещали надо мной и нифига не дали
|
|
|
20/09/2017, 17:12
Сообщение
#3
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Судя по всему теперь это одно семейство: Arnold, Corona, finalRender.
Арнольд ещё сделает тяжелые вычисления на гпу, а вот корона в заблуждении: они подумали, что gpu это когда рендерится, на самом деле cuda может лишь умножать/делить числа в огроменном кол-ве с бешенной параллельностью. Не более. Проц потом просто вытаскивает результат и все также остается на нем. Медляки, короче, все, для студий. 3.5 и 4 теперь совершенно разные рендеры. Ещё поржу если мой тест-текст будет плоскостней, заочно остаюсь с 3.5. Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 20/09/2017, 17:13 |
|
|
20/09/2017, 17:33
Сообщение
#4
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
последний народный же для 2012
корона подумала, что нельзя. А остальным рендерам почему можно? Сообщение отредактировал Babuinische - 20/09/2017, 17:34 |
|
|
20/09/2017, 17:47
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Я вообще на 2011-ом. Через 15-20 лет сам буду способен прикрутить cuda к нему)))
Корона завляла что gpu - никогда-никогда-никогда-никогда. Походу они попутали между когда рендерится на gpu и когда просто пре-вычисляется на gpu. Вот пускай сидят и делают, на картинку это никак не повлияет совершенно. |
|
|
20/09/2017, 18:40
Сообщение
#6
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
рендеринг - это и есть вычисления. не догоняю что-то в чем разница
|
|
|
20/09/2017, 19:51
Сообщение
#7
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Раньше, на заре, либо gpu либо cpu. И разница была колоссальной. Ради того чтобы пропихнуть на видеокарту приходилось что-то не допиливать, что-то перепиливать, всякие упрощения, как итог разные картинки.
А щас-то все бесшовно, и у вирея тоже. Постарались. Я к тому, что "никогда-никогда" уже всё.... не катит |
|
|
21/09/2017, 10:54
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Неожиданно, только народная версия врядли появится, но гибридный движок это круто
|
|
|
21/09/2017, 21:21
Сообщение
#9
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Если не ставили, че там случилось:
1. Настройки рендера: 2. Какие шейдеры/карты есть(ну там ещё выше 2 finalToon-ских): 3. Physical = fr-Architectural + группа настроек Thin-Film + роллаут Sub-scatterring из старого fr-Advanced. 4. Единственный фильтр - Gauss. 5. Настройки нтерполяции (денойз) есть только в буффере т.е. секвенцию кадров делать либо сразу идеально по недели за штуку, либо по одному вручную чтоб настроить можно было. Непонятка. Всё. Рендерить не получается пока: тьма, выкрутил гамму, одним чертом контраст режущий. В любом случае, шумище как у всех ныне, и долготище на проце. Cuda под виртуалкой вроде не нашлась. О, ещё больше нельзя лазать по максу когда идет рендеринг. Так... там ещё лишь 2 света осталось, Sun и AreaLight. Типа демо такая? Вырежим все нафиг, чтоб нечего тестировать было. Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 21/09/2017, 21:43 |
|
|
21/09/2017, 23:08
Сообщение
#10
|
|
Форум рыцаря Группа: Участник Сообщений: 2 946 Регистрация: 06/11/2004 Из: Украина, Львов Пользователь №: 8 173 |
Цитата Рендерить не получается пока: тьма, выкрутил гамму, одним чертом контраст режущий. В любом случае, шумище как у всех ныне, и долготище на проце. Cuda под виртуалкой вроде не нашлась. На "не виртуалке" рендерит с вотермарками. И видяхой тоже. Правда особого ускорения незаметно. Но мне лень особо ковыряться в этой ублюдочной поделке. Цитата Типа демо такая? Вырежим все нафиг, чтоб нечего тестировать было. А шо, там в ролике есть что-то, чего нет в триале? Почти наверняка это и есть новый файнал. walking dead какой-то, блядь. |
|
|
22/09/2017, 01:34
Сообщение
#11
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
аа там новость вышла, да, полный это)) А вотермарки это пара битмапов цветной + маска, вроде всё, но файл под хэшем. Думаю умеющие убрали их через 7 минут после релиза.
Короче пытался я эту стенку свою, выставил 20 минут, ну шум там до сих пор (серая стенка всего лишь ха-ха), денойз произвел пропасти какие-то между тенями, прям как hyper-gi, чертова интерполяция. Но как будто пытается делать 3д освещение, но свет я поднял и приблизил, чтобы хоть че-нибудь увидеть, не считается. Спектру таки + (привет Максвеллу из какого- там года). И из-за этой тру-физики "электромагнитной" может и удалили fr-Advanced, fr-Ocean, fr-Wet, fr-Velvet и всех их. CarPaint тоже надо было удалить. Спектр должен уметь все автоматом. Кроме мультислоенных бликов, их больше нет , а в настройках raytraced теней теперь только три параметра Делать нечего. Бакеты forever. |
|
|
22/09/2017, 10:17
Сообщение
#12
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Там же написано что он кушает максовские нативные источники. Темноту экспозицией править не пробовал. На выходных триалку постараюсь поставить на 1060 потестить 6 6иговой))
|
|
|
22/09/2017, 15:10
Сообщение
#13
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Максимум что придумал:
Скопировать в C:\Users\Public\Documents\cebas\3dsMax20XX_x64\finalRender R4.0\core Это не решение, битмапы все также грузятся, просто маска прозрачная, в зависимости от настроек композа там, запросто может виднется фигня какая-нибудь (мусор, артефакт). Но глаза целей. Повысил, для меня вроде как 3д намечается 80% На 2018-ом, он как-то так лучше пошел чем 2015. В буффере баги UI, не отлажено поведение слайдера denoise и списка history. longRenderWow |
|
|
20/10/2018, 10:07
Сообщение
#14
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 970 Регистрация: 26/12/2002 Из: Simferopol Пользователь №: 1 339 |
Кряк не намечается? У них продажи вообще идут?
|
|
|
15/03/2019, 17:33
Сообщение
#15
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 587 Регистрация: 15/01/2011 Пользователь №: 82 904 |
Кряк не намечается? У них продажи вообще идут? С тридемаксом не получилось теперь они начали жопу лизать Майщикам |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 02:48 |