VRay Caustics micro tutorial, для тех, кто ищет |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
VRay Caustics micro tutorial, для тех, кто ищет |
08/12/2010, 13:56
Сообщение
#16
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Еще небольшая сценка. Так. Для чтоб было.
1минута 40секунд на кваде.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
09/12/2010, 03:45
Сообщение
#17
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 003 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 972 |
Пасиб, сценка развеселая.
А что за vraybptracer2010.dlo ? |
|
|
09/12/2010, 09:45
Сообщение
#18
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
А это у тех, у кого уже есть врай 2.0 - галочку нажать и мона понять, как работает бидирекшнл пас трэйсинг.
|
|
|
09/12/2010, 09:52
Сообщение
#19
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 003 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 972 |
А вообще публичная бета VRay 2 была? Есть смысл ее гуглить?
|
|
|
09/12/2010, 09:57
Сообщение
#20
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
Есть демка.
|
|
|
21/12/2010, 18:31
Сообщение
#21
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 20/02/2006 Из: Россия Пользователь №: 23 677 |
А вообще публичная бета VRay 2 была? Есть смысл ее гуглить? есть 2.00.02 полноценная. Rappye Слушайте а про какой "Параметр renderers.Caustic.blah blah blah чего-то там True включил?" вы говорили? я так и не нашел это у себя в настройках рендера. врей 2.02 скринчик можна? или вы про show direct light говорили в Light Chache? А там нету True и False(( Сообщение отредактировал Gosho - 21/12/2010, 18:37 |
|
|
21/12/2010, 18:38
Сообщение
#22
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Цитата renderers.current.caustics_showCalcPhase=true вставь в листенер и жмакни Энтэр |
|
|
03/01/2011, 22:44
Сообщение
#23
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 28/12/2004 Пользователь №: 9 168 |
Короче как видно на картинках включив каустику, мы теряем прозрачность в тенях.
Это так и должно быть ? Кажись не должно Просто так давно не юзал каустику, что запамятовал.
Прикрепленные изображения
|
|
|
03/01/2011, 22:48
Сообщение
#24
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
должно быть. "прозрачные тени" это и есть каустика, в реальной жизни
|
|
|
03/01/2011, 23:40
Сообщение
#25
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 28/12/2004 Пользователь №: 9 168 |
Ну так если должно быть, то почему на верхней картинке без каустики тени куда прозрачнее чем на нижней с каустикой ?
Или Вы хотели сказать должно быть для вирея ? В принципе выход есть, и это как всегда композ В общем не критично Сообщение отредактировал 3D_Anima - 03/01/2011, 23:58 |
|
|
03/01/2011, 23:44
Сообщение
#26
|
|
Пивец крови. Группа: Модераторы Сообщений: 6 410 Регистрация: 17/06/2002 Из: Dark side of the moon Пользователь №: 48 |
То, что тебе нравится - апсолютный фейк. Физически правильно - с костикой.
|
|
|
04/01/2011, 01:28
Сообщение
#27
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Ну так если должно быть, то почему на верхней картинке без каустики тени куда прозрачнее чем на нижней с каустикой ? Или Вы хотели сказать должно быть для вирея ? В принципе выход есть, и это как всегда композ В общем не критично если бы галка "прозрачные тени" давала правильный результат, то на итоговой картинке было бы тоже что на картинке с каустикой... |
|
|
04/01/2011, 10:05
Сообщение
#28
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
3D_Anima. ты меня убил...
Ты что совсем не понимаешь суть костики? её физический процесс? порой отчебучиваете такое, что диву даёшься... |
|
|
04/01/2011, 14:26
Сообщение
#29
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 003 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 972 |
«Непрозрачная» тень потому, что лучи отклоняются, собираются в пятно каустики и больше не светят туда, где была «прозрачная» тень.
Ваш К.О. |
|
|
05/01/2011, 00:55
Сообщение
#30
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 28/12/2004 Пользователь №: 9 168 |
QUOTE 3D_Anima. ты меня убил... Ты что совсем не понимаешь суть костики? её физический процесс? порой отчебучиваете такое, что диву даёшься... Сори братва если шокировал своим невежеством Скажу честно о физическом процессе даже не задумывался ибо на практике не до каустики было QUOTE То, что тебе нравится - апсолютный фейк. Физически правильно - с костикой Не особо вникая в физический процесс понаблюдал за стекляшками на кухонном столе, и теперь мне нравятся оба варианта. Ну а то что вариант с каустикой еще и физ корректен так эта ваще малина. Просто знатоки физических процессов так часто называли вирей фейковым рендером, что в итоге даже правильный ресульт воспринял как не удачный фейк (слабо выраженная прозрачность в тенях при каустики) QUOTE «Непрозрачная» тень потому, что лучи отклоняются, собираются в пятно каустики и больше не светят туда, где была «прозрачная» тень Ну все, терь будим знать. Сообщение отредактировал 3D_Anima - 05/01/2011, 00:59 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30/03/2024 - 11:54 |