Наши полезности |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Наши полезности |
23/03/2005, 14:50
Сообщение
#16
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 485 Регистрация: 26/11/2004 Пользователь №: 8 560 |
Удобный и мощный селектор для Edit Poly:
Advanced Poly v1.0 версия для автоматической установки Описание: На этапе моделирования часто возникает ситуация, когда: Вопрос не в том: Что с этим делать? (фаску, экструд, отделить, назначить материал и т.д. ). А в том: Как "все это" сперва выделить,… сразу, или хотя бы небольшим количеством действий? Вот вторым вопросом AP как раз и занимается. Работает с Max-ом 5,6,7 версий, с Editable Poly и Edit Poly. подробное описание, вопросы, ответы, обновления по адресу: http://www.nine.ru/maxscripts/ap P.S. собирать скрипты в одном месте - идея классная. Имхо, хорошо бы, что бы каждый добавляющий делал краткое описание назначения скрипта, не уповая на его известность или прозрачность названия. Сообщение отредактировал IgoTM - 23/03/2005, 14:53 |
|
|
25/03/2005, 23:59
Сообщение
#17
|
|
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.- Группа: Модераторы Сообщений: 3 915 Регистрация: 21/06/2002 Из: Нерезиновая Пользователь №: 128 |
2archie:
QUOTE У когонибудь есть скрипт для создания html альбома материалов? а то я свой где-то посеял...
|
|
|
06/04/2005, 17:08
Сообщение
#18
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Что-то затухает тема. Вот подпитываю :-). Может кому будет удобно: этот скриптик перемещает выделенные вертексы (mesh, poly или spline) на расстояние задаваемое двумя кликами мышки. Можно включить чтобы перемешались вдоль коорд. осей. Мне лично иногда сильно помогает.
Да, если у кого уже есть мой VGScripts.mcr, то их объединить. Иконки одинаковые. Да и особо не тестировал.
Прикрепленные файлы
|
|
|
06/04/2005, 19:08
Сообщение
#19
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Блин, гдеж ты раньше был я себе точно такой же написал, правда пока только для объектов )
|
|
|
06/04/2005, 23:27
Сообщение
#20
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
А для объектов у меня тоже уже давно есть:-) Не все сразу:-) А еще есть перемещение, но не на вектор а как-бы к точке, для вертексов и для объектов.
|
|
|
07/04/2005, 10:32
Сообщение
#21
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Вот близнец предыдущего скриптика. Выравнивает выделенные точки по точке - клик мышки. В этом архивчике и предыдущий скриптик, так как заметил маленькую оплошность в нем при работе в сплайнах. Теперь все ок.
Прикрепленные файлы
|
|
|
07/04/2005, 14:14
Сообщение
#22
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Слушай, а может тебе выложить весь свой пак? Я почитал названия скриптов, так некоторые очень даже интригуют.
А ещё может сделаем масштабирование по двум точкам, получится полный набор - вращение, двигание и масштабирование. Назовем это - VG_Transform_Suite |
|
|
07/04/2005, 15:00
Сообщение
#23
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
AdvRotate у меня только для объектов сделан. Но мысль интересная. Можно и для вершинок сделать. Насчет Scale - не люблю я его, я уже говорил об этом. А весь мой пак - там все слишком завязано по работе. Большенству они просто не нужны или объяснять слишком долго придется как работают.
|
|
|
07/04/2005, 17:09
Сообщение
#24
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
дак BlurScripts тоже писались для работы, и 70% вообще никогда никому не понадобится, зато остальные 30%... ну ты сам знаешь ...
|
|
|
08/04/2005, 15:00
Сообщение
#25
|
|
фломастер Группа: Участник Сообщений: 5 701 Регистрация: 19/06/2002 Из: минск Пользователь №: 98 |
это типа как в рино по двум точкам? хорошая идея. тоже когдато так хотел сделать...
vg, вылажвай весь пак, не стисняйся:) |
|
|
18/04/2005, 09:53
Сообщение
#26
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
C подачи идеи от Cooper, вот скриптики для вращения точки на угол вокруг выбранного центра и по трем кликам мышки.
P.S. Там-же и предыдушие два скриптика для перемещения.
Прикрепленные файлы
|
|
|
24/04/2005, 12:30
Сообщение
#27
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Вот набросал пару скриптиков, мне показались они интересными
1) Преобразует Веб-имена локальных файлов в обычные дисковые пути. Так как редактор материалов не понимает путь такого рода: file://localhost/G:/Worx/Materials/Total/Total%20Textures%20v1/maps/high_res/ground/cobbl01.jpg, ему подавай такой: G:\Worx\Materials\Total\Total Textures v1\maps\high_res\ground\cobbl01.jpg. Скрипт это и делает. Заодно, прямо оттуда можно прописать этот путь к текущей открытой битмапе в редкторе. Причем понимает как Эксплореровские пути, так и Оперовские. 2) Рейтрейс - Зум. Идею почерпнул от Антошкиной рейтрейс-выделялки. Дело в том, что у вьюпорта есть такая кнопка как Region Zoom, но в перспективном вьюпорте она работает чёрт знает как. Поэтому вот альтернатива. Делаете два клика, они проецируются в сцену, и там где они пересекаются с объектами создаются две точки, и к ним уже зумится вьюпорт %) Вроде пока работает исправно.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
Cooper_WebToDisk.rar ( 509 байт )
Кол-во скачиваний: 578
Cooper_RayZoom.rar ( 442 байт ) Кол-во скачиваний: 670 |
|
|
30/04/2005, 12:58
Сообщение
#28
|
|
Take him away! Группа: Модераторы Сообщений: 2 575 Регистрация: 31/10/2002 Из: оттуда Пользователь №: 1 040 |
Выложу ещё кучку хлама.
1) Многие наверное пользуются блуровским Select Instances, однако он не работает с группами. То есть, если была скопирована целая группа методом Instance, то он её не выделит. Приходилось открывать группу, выделять любой объект из неё, и тока после этого скрипт выделял. Теперь выделяются и группы. Ещё думаю добавить работу с несколькими объектами, то есть с разными инстансами одновременно. 2) SelectByInstanceModifier - бывает, что у двух совершенно разных, несвязанных объектов один общий модификатор. Например если сделать чайник и сферу и применить к ним обоим одновременно модификатор UWV Map. Скрипт позволяет выделять такие объекты, у которых общий модификатор. Нужно сначала выделить один объект, затем в списке модификаторов выделить тот, который есть и у других объектов и запустить скрипт. 3) Pivot 2 Normal - Позволяет ориентировать пивот выделенного объекта по нормали грани любого другого объекта. Зачем это может быть полезно: Например, если сделать из эджей полиобъекта сплайновый шейп (Create Shape From Selection), то получившийся сплайн унаследует положение родителя. Если у родителя ось Z смотрит вверх, то и у сплайна она будет смотреть вверх. А если этот сплайн был получен из вертикально ориентированных еджей, то применив после к нему экструд, получится полная фигня, так как экструд всегда вытягивает вдоль оси Z. Вот тут то и нужен скрипт. По клику на грань любого объекта можно развернуть оси этого сплайна, тогда экструд будет работать нормально. Разумеется, работает не только со сплайнами. Для его работы требуется сторонний скрипт Clever Reset Xform, он включен в архив. Кстати тоже классная штукенция. Внимание, весь стэк модификаторов обрабатываемого объекта будет сколапсирован.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
15/05/2005, 14:40
Сообщение
#29
|
|
злостный ламерюга Группа: Участник Сообщений: 1 781 Регистрация: 22/07/2004 Из: понаехавший Пользователь №: 6 690 |
Скрипты будут полезны тем, у кого на компе куча неразобранных моделек.
Эти скрипты создают превьюшки 640х480 в JPG для *.3DS и *.MAX файлов Тот, что для 3DS ещё и переконвертирует файл в MAX-формат. Последние версии скриптов Вы найдёте ТУТ. Сообщение отредактировал vansan - 15/05/2005, 19:19 |
|
|
23/05/2005, 11:43
Сообщение
#30
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 431 Регистрация: 09/11/2004 Из: SPb Пользователь №: 8 229 |
Как-то давно пришлось рисовать всякие завитушки, и был написан скриптик модификатора спирали, т.к. руками делать их довольно проблематично, теперь снова понадобилось, но внес некие изменения, малось матемакику поправил и собственно вот что получилось. Думаю может кому понадобится. В полезности не стал его класть, уж очень он специфичный, кому нужен, а кому и не нужен. :-)
Да, класть его нужно в папку плугинсов или в любую, которая прописана в Customize->Configure Paths->Plug-ins
Прикрепленные изображения
Прикрепленные файлы
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 23:57 |