Блендер умер, да зрдавствет Блендер! |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Блендер умер, да зрдавствет Блендер! |
22/12/2019, 14:31
Сообщение
#16
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 394 Регистрация: 29/01/2006 Из: Пятигорье Пользователь №: 22 168 |
|
|
|
22/12/2019, 15:07
Сообщение
#17
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 394 Регистрация: 29/01/2006 Из: Пятигорье Пользователь №: 22 168 |
Только не думайте, что я против Блендера, я за него как за народный 3D-софт
Но |
|
|
22/12/2019, 19:59
Сообщение
#18
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 750 Регистрация: 17/10/2005 Пользователь №: 17 187 |
слышал что блендер в сша популярнее 3Д макса...
чем лучше блендер тем больше вероятности что в 3д максе добавят команду бридж в квад меню поли моделинга и добавят примитив цилиндр в квад меню и добавят возможность еще хотя бы одного окна вьюпорта.. хотя да в 2020 версии уже добавили после блендера 3дмакс кажется старой программой 3д макс очень не плох если его настроить под себя не растет не развивается очень жаль 3в макс держит не отпуская только обштрной библиотекой моделей Сообщение отредактировал Tenor - 22/12/2019, 20:14 |
|
|
22/12/2019, 21:47
Сообщение
#19
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
Тогда в связи с этим, логичный вопрос возникает, чем вообще занимается Blender Foundation и Блендер Институт, если дохренища функций Блендера разработаны энтузиастами со всего мира и присвоены Блендер Институтом и какое моральное право они имеют так радикально менять дорожную карту разработки, и имеют ли его вообще? Имеют право на все, это тебе не манагеры из АДа. Блендер разрабатывает СООБЩЕСТВО. Не нравится - форкни и делай свое, кто тебе мешает? Только не думайте, что я против Блендера, я за него как за народный 3D-софт Но Извини но ты несешь ЕРУНДУ и БРЕДЯТИНУ! Без Тона вообще небыло бы Блендера вообще. Он его создал, спас от смерти, и взращивает как свое дитя. А на счет Тона и денег посмотри это Сообщение отредактировал 12sunflowers - 22/12/2019, 21:49 |
|
|
22/12/2019, 23:35
Сообщение
#20
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 750 Регистрация: 17/10/2005 Пользователь №: 17 187 |
слышал что блендер в сша популярнее 3Д макса... чем лучше блендер тем больше вероятности что в 3д максе добавят команду бридж в квад меню поли моделинга и добавят примитив цилиндр в квад меню и добавят возможность еще хотя бы одного окна вьюпорта.. хотя да в 2020 версии уже добавили после блендера 3дмакс кажется старой программой 3д макс очень не плох если его настроить под себя не растет не развивается очень жаль 3в макс держит не отпуская только обштрной библиотекой моделей почему в максе через квад меню я немогу попасть на уровень вертексов если не раскрыта закладка модифай... почему нельзя колесом мыши прокрутить вправо или влево единственную полку майн тулбар.. как в мая или как в блендере почему бы максу автоматически не переключать привязки с 2.5 на 3 в зависимости от вьюпорта и т. д. |
|
|
23/12/2019, 12:07
Сообщение
#21
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
почему в максе через квад меню я немогу попасть на уровень вертексов если не раскрыта закладка модифай... почему нельзя колесом мыши прокрутить вправо или влево единственную полку майн тулбар.. как в мая или как в блендере почему бы максу автоматически не переключать привязки с 2.5 на 3 в зависимости от вьюпорта и т. д. 1. Такова архитектура. Сабобджект левел имеет смысл только если мы в режиме модификации объекта (активна вкладка modify) 2. Возможность есть точно 3. Сообщение отредактировал Jahman - 23/12/2019, 12:08 |
|
|
23/12/2019, 15:29
Сообщение
#22
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 750 Регистрация: 17/10/2005 Пользователь №: 17 187 |
почему в максе через квад меню я немогу попасть на уровень вертексов если не раскрыта закладка модифай... почему нельзя колесом мыши прокрутить вправо или влево единственную полку майн тулбар.. как в мая или как в блендере почему бы максу автоматически не переключать привязки с 2.5 на 3 в зависимости от вьюпорта и т. д. 1. Такова архитектура. Сабобджект левел имеет смысл только если мы в режиме модификации объекта (активна вкладка modify) 2. Возможность есть точно 3. 1. но при этом 1 входит на подуровень вертексов в любом случае 2. не всегда и так как сейчас не очень удобно... иногда моделю сдвинув макс на 2/3 экрана а реф на треть и тогда точно все не прокрутишь 3. автоснапом пользуюсь, но ведь это даже не включение аддона как в блендере а сторонний скрипт... иногда приходится удалять папку с файлом ини и когда снова подгружаешь настроенный UI то не подгружаются настроенные кнопки модификаторов в закладке модифай( Сообщение отредактировал Tenor - 23/12/2019, 15:30 |
|
|
23/12/2019, 17:56
Сообщение
#23
|
||
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
ручками все делается при желании
Насчет тулбара это к автодескам однозначно.. хотя я это даже на шарпе смог бы сделать. Как и с автоснэпом.. Я лично не вижу никакой абсолютно разницы между аддонами блендера и скриптами/плагинами к максу.. ну то есть совсем никакой. В отличие от блендера под макс есть куча удобной документации по сдк и скрипту.. так что имхо скрипты и плаги под макс куда более надежное решение. Блендер так стремительно развивается и не факт, что армия аддон мейкеров будет поспевать с обновлениями. Но это голословно, просто имхо. QUOTE иногда приходится удалять папку с файлом ини и когда снова подгружаешь настроенный UI то не подгружаются настроенные кнопки модификаторов в закладке модифай а вот с этим не подскажу.. хотя наверняка есть решение upd гоню.. 3dsmax.ini вот, отвечает за то показываются ли кнопки в модифай панели а вот сами списки модификаторов, точнее пары их цифровых айдишников чтоб узнать какой айдишник у модификатора можно кинуть его на объект и запустить строчку CODE $.modifiers[1].classid для турбосмуса выдаст #( 225606462, 1226647975 ) на скрине у меня не видно но в строке ModSetEntry0 эти два числа у присутствуют именно в такой последовательности Сообщение отредактировал Jahman - 23/12/2019, 18:15 |
|
|
||
23/12/2019, 18:43
Сообщение
#24
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
CODE (
ini = getMAXIniFile() sets = getINIsetting ini #ModifierSets for set_index = 1 to sets.count by 2 where sets[set_index + 1] != undefined do ( format "Name: %\n" (getINIsetting ini #ModifierSets sets[set_index]) set0 = for x in (FilterString (getINIsetting ini #ModifierSets sets[set_index + 1]) " ") collect x as integer mods = DataPair names:#() hashes:#() for modclass in modifier.classes where modclass.creatable do ( append mods.names (modclass as string) append mods.hashes (getHashValue modclass.classid 0) ) for i=1 to set0.count by 2 do ( hash = getHashValue #( set0[i], set0[i+1] ) 0 index = findItem mods.hashes hash if index != 0 then ( format "%: %\n" ((i+1)/2) mods.names[ index ] ) else format "%: -- no modifier --\n" ((i+1)/2) ) format "\n" ) ) |
|
|
14/12/2020, 14:50
Сообщение
#25
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 11/06/2020 Пользователь №: 145 549 |
Подскажите пожалуйста,
|
|
|
14/12/2020, 19:30
Сообщение
#26
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
По моему лучше сразу приучать себя к английской весии, это касается не только блендера. Так Вам дальше легче будет и язык выучите заодно.
По официальное руководство на русском Тут совет как русифицировать старую весию Сообщение отредактировал 12sunflowers - 14/12/2020, 19:31 |
|
|
14/12/2020, 19:36
Сообщение
#27
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 210 Регистрация: 16/02/2013 Из: Челябинск Пользователь №: 88 025 |
Цитата По моему лучше сразу приучать себя к английской версии, это касается не только блендера. Я для английского фотошопа специально файлик с русским удалял. Нужен оригинал в любом случае, на русский криво переводят в любом случае |
|
|
14/12/2020, 20:03
Сообщение
#28
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
Это спамер под телку косит. Рекламирует киберсофт.ру... блеа...
|
|
|
14/12/2020, 20:12
Сообщение
#29
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 210 Регистрация: 16/02/2013 Из: Челябинск Пользователь №: 88 025 |
Это спамер под телку косит. Рекламирует киберсофт.ру... блеа... Киберсофт.ру самый топовый киберсофт в мире. Переходите на Киберсофт.ру и получите киберсофт по ссылке бесплатно, а за деньги получите платную версию киберсофта Сообщение отредактировал GhostNode - 14/12/2020, 20:22 |
|
|
14/12/2020, 20:14
Сообщение
#30
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 210 Регистрация: 16/02/2013 Из: Челябинск Пользователь №: 88 025 |
Это спамер под телку косит. Рекламирует киберсофт.ру... блеа... Угу, в мире победившего феминизма слишком сильно акцентирует внимание на своей гендерной принадлежности . Но зато мы узнали, что переведенный блендер говно Сообщение отредактировал GhostNode - 14/12/2020, 20:21 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 13:39 |