нужен совет по настройке освещения и материалов, нашел видео проекта, пытаюсь сделать похожий |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
нужен совет по настройке освещения и материалов, нашел видео проекта, пытаюсь сделать похожий |
14/09/2017, 03:29
Сообщение
#46
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
дело в количестве отражений и переотражений, потому и шумит, нужно уже в рендере настройки крутить и в матах. Сейчас не скажу на вскидку где крутить, не рендерил уже ничего лет 5, все настройки не задумываясь выставляю... И еще алюминий так не отражает, это больше похоже на хром, погодные условия все дела, пылится и тускнеет алюминий, нужно более матовый делать и да поликов больше нужно, больше чамфера, не жадничай, все квадратное, даже на мобилах больше 50к треугольников тянет. Я в мармосет спокойно по 10 лямов загружаю, жует не давится и фпс стабильный
Сообщение отредактировал Sl1m - 14/09/2017, 03:36 |
|
|
14/09/2017, 13:12
Сообщение
#47
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
список правок:
включил гамму сконвертил материалы в Врай материалы (делайте все маты Врай) Настроил колормапинг понизил интенсивность вторичных лучей Настроил интенсивность солца на стандарт и увеличил его размер. Настроил камеру и включил Контроль экспозиции Отключил ограничение рендера на 1 минуту. включил ограничение по качеству. Настроил окружение относительно солнца отключил ГИ каустику ...кажется всё. Макс ругался что у вас 20 !!! версия макса. Для справки - у меня 19, самая последняя (мах 2018) Сообщение отредактировал Pomidoroff - 14/09/2017, 13:14
Прикрепленные изображения
|
|
|
14/09/2017, 13:39
Сообщение
#48
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
помидоров
Цитата Отключил ограничение рендера на 1 минуту я 5 дней назад Цитата бакетами рендерьте Цитата я предположил, что он время рендера не убрал с одной минуты в прогрессиве не люблю когда люди в шары долбятся, и еще больше когда меня игнорят еще автор Цитата Результат один в один - тени светлее не стали я Цитата получаем тот же хуй только в другой руке
Сообщение отредактировал Babuinische - 14/09/2017, 13:42 |
|
|
14/09/2017, 15:57
Сообщение
#49
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
я и сразу же тогда просил дом включить...
А теперь "маэстро" Помидоров витиевато умозаключил Цитата Настроил окружение относительно солнца ХА |
|
|
14/09/2017, 16:22
Сообщение
#50
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Ну, не переживай ты так. Я, кстате, не использовал твои советы. Дом Лайт я не не вставлял и остался в прогрессиве. Возможно Александр и пременял твои советы, их просто небыло в том файле.
Хотя я думаю что многие советы не применялись в силу своей непонятности. |
|
|
14/09/2017, 18:04
Сообщение
#51
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Я извеняюсь. С версиями макса напутал 2018 - это 20 версия. Всё нормально, расходимся.
|
|
|
14/09/2017, 20:02
Сообщение
#52
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 144 Регистрация: 04/08/2015 Пользователь №: 109 304 |
|
|
|
15/09/2017, 15:45
Сообщение
#53
|
|
Добряк Группа: Пользователи Сообщений: 1 122 Регистрация: 20/03/2006 Из: Украина, Киев Пользователь №: 25 441 |
Автор, я не понимаю зачем ты мучаешься с отражающими ВРей матами? Отражения ты можешь запечь разве что в кубмапу, но это совсем другая история. Настраивай маты и освещение непосредственно в Юнити. Если проект на выходе нужен интерактивный. В Максе только моделинг/развертки/текстуры/анимация.
|
|
|
15/09/2017, 18:47
Сообщение
#54
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
список правок: включил гамму сконвертил материалы в Врай материалы (делайте все маты Врай) Настроил колормапинг понизил интенсивность вторичных лучей Настроил интенсивность солца на стандарт и увеличил его размер. Настроил камеру и включил Контроль экспозиции Отключил ограничение рендера на 1 минуту. включил ограничение по качеству. Настроил окружение относительно солнца отключил ГИ каустику ...кажется всё. Макс ругался что у вас 20 !!! версия макса. Для справки - у меня 19, самая последняя (мах 2018) Огромное спасибо!!!))) возникли кое-какие сложности - в личку написал, чтобы тут не флудить. автор Цитата Результат один в один - тени светлее не стали я Цитата получаем тот же хуй только в другой руке ну я хотел посмотреть, что получится. С Домом ещё не разобрался - иду от простых способов к сложным. Много чего из советов пробовал - уже запутался где и чего))) Автор, я не понимаю зачем ты мучаешься с отражающими ВРей матами? Отражения ты можешь запечь разве что в кубмапу, но это совсем другая история. Настраивай маты и освещение непосредственно в Юнити. Если проект на выходе нужен интерактивный. В Максе только моделинг/развертки/текстуры/анимация. Ну мне прям уж отражающий материал и ненужен. Я уже и на пластик согласился))) С Юнити пока проблемы - 5-я версия криво работает - уже несколько штук ставил - беда прям(( Да и потом - скорее всего видеоролики придется делать, чтобы запускать их из Юнити. Я когда первый раз мучался с Юнити - не получались материалы и освещение в 4-й версии - думал, что в Максе быстрее сделаю. А тут воначё( Вобщем и там, и там пытаюсь сделать |
|
|
17/09/2017, 00:04
Сообщение
#55
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 697 Регистрация: 25/04/2009 Из: Taunusstein Пользователь №: 69 603 |
Отключил отражения. Время рендера - 30 сек.
Цитата Огромное спасибо!!!))) возникли кое-какие сложности - в личку написал, чтобы тут не флудить. Пиши всё здесь, этоже твоя ветка. Цитата и еще у меня вышло предупрждение в Врай: warning: Subpixel color mapping is incompatible with adaptive lights and will be ignored. Max ray is ensbled: rendered result may have incorrect brightness это может на что-топовлиять или не обращать внимания? warning: Subpixel color mapping is incompatible with adaptive lights and will be ignored. - это тебя не должно парить. Вобще можешь одоптацию отключить если найдёшь , у тебя одно солнце ) Max ray is ensbled: rendered result may have incorrect brightness - вообще не твой случай, хотя я его вернул к стандартным 20. он сейча ниначто не влияет. Тебе главное чтобы картинка без косяков была, а всякая физкоректность в пересвеченых пиксилях - побоку, так что можешь там всякие ахтунги не читать. Сообщение отредактировал Pomidoroff - 17/09/2017, 00:18
Прикрепленные изображения
|
|
|
21/09/2017, 22:09
Сообщение
#56
|
||
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
пытаюсь вопробовать в Unity настроить - ерунда пока получается(( с тенями разобрался, с материалом пока беда. Ну да ладно - что-нибудь получится. Проблема такая вылезла, может подскажете что-нибудь. Получается такой результат:
шумы вот гадские вылезли. На форумах пошерстил - говорят это shadow acne. Пробовал поправить это хозяйство настройками bias, как советуют в мануалах различных. Результат стал лучше, но полностью избавиться не получается(( (на картинке то, что получилось в итоге) . У меня комп старинный - матери 7 лет и видеокарты нет - встроенная в мать. Может проблема в этом? Хотя когда стояла windows XP и Unity 4.6 - такой проблемы не было (сейчас windows 8.1 и Unity 5.2) |
|
|
||
22/09/2017, 15:15
Сообщение
#57
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Такое ощущение что развертки на модели нет, хотя возможно проблема в видео карте, для этого дела прикупил бы за пару тысяч какую...Я год назад вообще gt630 пользовался, без икса, для геймдева хватало...Советую обратить внимание на гтх 750ти, она относительно не дорогая, не требует доп питания и тянет все игры на средних и высоких настройках, в юнити то уж точно без проблем работать будет )
|
|
|
01/10/2017, 11:35
Сообщение
#58
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 19 Регистрация: 22/08/2017 Пользователь №: 136 812 |
вобщем раскашелился на 40к и купил новый комп - а то всё время сижу на компах 7-10 летней давности. Решил апгрейдиться наконец.
Проблема с непонятным шумом ушла. Решил по советам выше попробовать настроить материалы и свет в Unity. Получилось так: Что можно попробовать изменить, чтобы приблизиться к такому: Хотя тема про 3dmax, но мне кажется мне не хватает общих понятий по рендерингу. Если их применить тут, то можно будет улучшить результат. На данный момент добавлено 2 Directional Light. Один основной, который даёт тени. Второй - для подсветки теневой стороны. Скайбокс - сделал серый материал типа скайбокс из четырех серых текстур. В Ambient Source (вкладка Lighting/Scene) назначил серый цвет (88), интенсивность - 1,16. Второй источник света добавил, т.к. с одним источником не получилось настроить - слишком темно. Пытался настроить интенсивность Ambient - результат никакой Материал - стандартный: цвет Albedo - серый (150), Metallic - 0, Smoothness - 0,74. Не нравится, как всё это дело выглядит с теневой стороны. На картинке, к которой стремлюсь, в тенях всё гораздо лучше. Что можно попробовать ещё сделать? Тут нужно копать в сторону настройки освещения, или настройке материала? |
|
|
01/10/2017, 14:21
Сообщение
#59
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
если серую краску, тогда нужно ГИ запечь и тени осветятся. И реф у вас не монохромный, а с разными оттенками
Сообщение отредактировал Babuinische - 01/10/2017, 14:23 |
|
|
02/10/2017, 14:42
Сообщение
#60
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата Что можно попробовать изменить, чтобы приблизиться к такому: добавить текстуры металла, возможно параметрически получится без развртки, там где то в шейдера трипланар сто пудово должен быть. А еще нужно в юнити запечь свет, ги и оклюжен |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 09:31 |